Contenu
- Trouver des indices
- Utiliser la lumière noire
- Accéder aux pièces verrouillées
- Trouver tous les indices
- Combat
- Esprit frappeur
- Les araignées
- Mille pattes
Enquête paranormale ARPG HellSign a finalement atteint Early Access, ce qui signifie qu'il est temps de commencer à chercher des indices dans les maisons hantées tout en évitant la mort macabre des mains de goules, d'ombres féroces, d'araignées géantes et d'autres créatures déplaisantes.
Vous avez du mal à savoir comment survivre et gagner de l'argent en tant que dépisteur? Nous sommes là pour vous aider à trouver tous les indices et à en sortir vivants!
Note importante: Toutes les informations ci-dessous sont basées sur la mise à jour 0.0.0.1 après le lancement initial de Early Access. Les choses devraient changer radicalement à mesure que le développement progresse. Si vous remarquez quelque chose de désuet ou de faux, merci de nous le signaler afin que nous puissions mettre à jour l'article avec les nouvelles informations!
Trouver des indices
Lorsque vous recherchez des indices dans une mission de dépistage, notez que parfois, les indices sont à l'extérieur de la maison dans les environs (comme le deuxième indice EMF dans la mission de tutoriel)
La meilleure façon de s’attaquer à chaque maison est de balayer une pièce avec votre arme au cas où des ennemis apparaissent, puis de basculer rapidement vers la CEM pour entendre si un objet se trouve à proximité. S'il n'y a pas de son, rangez la FEM.
S'il y a un cadavre dans la pièce, éteignez la lumière noire et vérifiez s'il y a une trace de sang. S'il n'y en a pas, retournez sur le pistolet. Répétez le processus avec chaque pièce pour rechercher efficacement une maison en un minimum de temps.
Utiliser la lumière noire
En théorie, la lumière noire devrait toujours commencer sur un corps mort et mener à travers un sentier sanglant jusqu'à un indice sur le sol près de l'endroit où le sentier se termine. Lors de l'exécution, tout le monde n'a pas de trace de sang, et parfois l'objet n'est pas près de l'endroit où se termine la trace.
N'oubliez pas que la traînée de sang mène dans les deux sens. Si vous ne trouvez pas l’objet à la fin du parcours, retournez au corps et recherchez tous les objets qui l’entourent, comme le corps peut être la fin du sentier plutôt que le début.
Ce manque de clarté est particulièrement frustrant lors de la première mission du didacticiel, car l’indice final de lumière noire n’est pas à l’extérieur du lieu où vous utilisez le compteur EMF. Au lieu, le deuxième indice de tutoriel de lumière noire se trouve à l'intérieur de la maison et n'a pas de trace de sang du tout.
Pour compléter ce didacticiel, il suffit d’utiliser la lumière noire sur chaque objet de la maison (placards, tiroirs, tableaux, etc.) jusqu’à atteindre l’objet aléatoire contenant l’indice.
Le développeur est en train de compiler une liste de problèmes avec la lumière noire et a besoin d'informations et de captures d'écran pour résoudre les problèmes. Si vous rencontrez un problème particulier qui vous empêche de trouver un indice de lumière noire ou qui ne vous permet pas de voir des éclaboussures de sang, rendez-vous ici et enregistrez un rapport.
Accéder aux pièces verrouillées
De nombreux joueurs signalent des problèmes pour trouver le dernier indice dans une maison, et cet indice se trouve généralement derrière des portes verrouillées.
Cela n'est expliqué nulle part dans le jeu, mais vous pouvez entrer dans les pièces verrouillées, qui ne sont pas définitivement fermées par les poltergeists.
Vous devez juste passer à toute arme à part le nailgun. Maintenez le clic droit avec l'arme sélectionnée et visez la poignée de porte pour faire sauter le verrou et entrer dans la pièce. Vous saurez que vous avez le bon objectif lorsqu'un cercle blanc apparaît.
Trouver tous les indices
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas toujours trouver tous les indices dans une maison avec l'équipement de départ de base de toutes les classes du jeu.
Certains indices nécessitent plus que le compteur de champs électromagnétiques et la lumière noire. Lorsque vous sélectionnez un lieu à explorer, le résumé à droite liste l'équipement requis pour trouver tous les indices, avec le micro parabolique fréquemment nécessaire en plus de l’équipement de départ.
Combat
D'abord et avant tout - au début du jeu vous n'êtes pas censé accomplir une mission de dépistage complète et obtenir tous les indices dans une maison. Les ennemis sont trop accablants avec votre équipement actuel.
Si vous mourez constamment, il suffit de saisir un seul indice, puis retourne à ta camionnette et pars. Vendez l’indice au réparateur au bar, puis répétez le processus lors d’une autre mission de dépistage.
Quand vous aurez assez d’argent, allez acheter une meilleure arme avant d’essayer de vous attaquer sérieusement au combat. le Colt du pauvre est l'une des meilleures armes de départ à acheter, car elle inflige suffisamment de dégâts pour éliminer les araignées en un seul coup, mais peut être achetée assez tôt.
Si vous constatez que vous ne pouvez absolument pas survivre aux premières rencontres de monstres, recommencer et choisir la classe Stalker, au début du jeu, avec un fusil de chasse au lieu du revolver.
Enfin, rappelez-vous que trouver plusieurs indices dans une maison et les utiliser dans votre Cryptonomicon vous donne des bonus contre les ennemis de la zone, ce qui sera une nécessité pour survivre aux plus grandes créatures et aux patrons.
Esprit frappeur
Le jeu à nouveau ne vous dit pas cela, mais le puissant attaque de poltergeist peut en fait être esquivée! Cela ressemble à une cinématique inévitable, mais ce n’est pas le cas.
Lorsque l'écran tremble, attendez qu'un objet de la pièce se lève dans les airs, puis esquivez le roulement juste avant qu'il ne vous vole et ne se brise. Cela vous évite une tonne de santé pour le reste de la maison.
Les araignées
C’est le fléau de votre existence jusqu’à ce que vous trouviez le combat insensé en raison de leur mouvement instable qui rend la visée impossible.
Pour gérer plus facilement les araignées, esquivez un roulement dans un zone avec une seule entrée serrée, comme un couloir, une salle de bain ou un espace extérieur avec une courte terrasse. Ils apparaîtront un à un et pourront être expédiés facilement en visant le sol.
Mille pattes
Pour le mille-pattes, notez qu'il peut ramper sous des portes closes, il est donc inutile d'essayer de l'attirer dans un espace restreint.
Cherchez un endroit où vous ne resterez pas coincé sur une porte ou un meuble renversé. Quand il approche, écoute le son de son corps qui craque comme un fouet, car c’est le moment exact où vous devez éviter le roulis pour éviter de subir des dégâts.
Il est préférable de tirer un coup avant l'esquive, puis d'attendre que le mille-pattes se sauve et revienne. Tirer pendant qu'il fuit n'est qu'un gaspillage de balles dans la plupart des cas.
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Ce sont toutes les bases que vous devez savoir pour vous lancer et commencer à explorer vous-même des domaines dans le premier chapitre du jeu!
Avez-vous d'autres astuces de combat ou d'indices que nous avons manquées? Sonnez et dites-nous votre stratégie dans les commentaires ci-dessous!