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Note de l'éditeur: Ceci est la partie 2 d'une série en 3 parties. Mlle la première? Commencez ici: Partie 1
Tournois et ELO
La deuxième partie commence immédiatement par une discussion sur les difficultés d’appliquer un système ELO pour classer les joueurs Guild Wars 2Les modes de tournoi. Le mode de fonctionnement habituel d’ELO est, dans sa forme la plus simple, un nombre qui augmente à chaque fois qu’une partie est gagnée et qui tombe chaque fois qu’une partie est perdue, les joueurs ayant un numéro ELO similaire étant associés pour jouer à des jeux équilibrés dans l’espoir.
Le problème avec appliquer cela à Guild Wars 2 est que les tournois dans le jeu sont Elimination unique affaires, ce qui signifie qu’une équipe gagnera trois fois tandis que chaque autre équipe ne perdra qu’une seule fois. Ainsi, les équipes qui remportent régulièrement des tournois gagneront ELO bien plus rapidement que les équipes gagnantes au premier ou au deuxième tour puis perdant avant la fin.
La manière suggérée d’appliquer un système ELO exigerait la possibilité de faire la queue pour un jeu à carte unique, en maintenant les gains et les pertes plus équitablement pondérés.
Coût de la concurrence
Grouch constitue également un obstacle supplémentaire pour les nouvelles équipes PvP en ce qui concerne les coûts associés à la participation aux tournois rémunérés qui sont réellement reconnus. La moitié seulement des coûts que les différentes équipes engagent dans un tournoi donné sont gagnés à la fin sous forme de prix, et cela uniquement pour les deux meilleures équipes.
Cette dépense constante de jeu signifie que les nouvelles équipes ou les équipes qui ne sont pas encore en mesure de gagner dès le début des tournois de haut niveau vont soit passer des heures à organiser des tournois gratuits, soit dépenser beaucoup d'argent pour participer à ces tournois à perdre.
Les solutions suggérées dans le flux de discussion incluent la réduction du coût de l’entrée, puis l’offre aux joueurs cosmétique des améliorations pour acheter dans la même veine que League of Legends ou Heroes of Newearth ou pour éliminer entièrement les billets requis pour les tournois rémunérés.
Cela a conduit à une discussion sur le manque d’intérêt pour les quelques costumes Guild Wars 2 Il est possible d'acheter dans son magasin de pierres précieuses, et le fait qu'il soit possible de gagner des pierres précieuses en jeu et que ces costumes ne sont pas utilisables en PvP est un mauvais geste qu'Arenanet doit reconsidérer.
Difficultés techniques
L'interface constitue un autre obstacle pour les nouveaux joueurs qui tentent de se lancer dans le jeu. Les raccourcis clavier par défaut pour les capacités en jeu sont les chiffres de un à neuf. Les joueurs expérimentés modifient ces raccourcis clavier en des choses avec lesquelles ils sont plus à l'aise, mais un joueur débutant n'a pas les connaissances ni la pratique pour être aussi habile à changer ces clés pour quelque chose de plus confortable et les valeurs par défaut sont tout simplement trop lourd être compétitif.
Grouch renverse la situation sur les autres joueurs en soulignant que les joueurs de haut niveau doivent garder à l'esprit qu'un jeu compétitif a besoin d'une base de joueurs occasionnels afin de maintenir un environnement compétitif. Un jeu ne peut pas être un sport électronique s'il n'y a personne qui veuille le regarder, et Guild Wars 2 doit se rappeler sa base occasionnelle.
Méta
La discussion tourne autour de la méta actuelle du jeu et de ce qui est essentiel ou non pour une équipe de travail. Des cours en Guild Wars 2, alors que les Gardiens et les Voleurs étaient tous deux élevés, la seule classe que tous considéraient comme essentielle était celle d’un Envoûteur avec portail aptitude. La mobilité conférée par la compétence, avec la possibilité de traverser la quasi-totalité de la carte, permet des combats très lointains tout en permettant de revenir sur un point si l’ennemi tente de le prendre alors que sans surveillance est assez fort pour faire non seulement la classe mais la la capacité elle-même essentielle.
Bien qu'ils s'accordent généralement pour dire que le jeu n'est pas dans un statique meta, les compositions des équipes étant beaucoup plus modifiables que dans des jeux comme League of Legends et tout en restant viables, ils reconnaissent également que cela tient en partie au fait qu'Arenanet n’a pas donné d'indication réelle de la direction dans laquelle ils entendent diriger le jeu à l'avenir, et cette Guild Wars 2Le PvP de D étant donné une direction spécifique (soit de petites escarmouches ou de grands combats 5 contre 5) fera une énorme différence pour la méta du jeu.
Ils évoquent les différentes compétences de rez, après s'être accordé lors de la dernière discussion, à dire qu'elles étaient trop fortes. Maintenant que les compétences utilitaires ne peuvent plus être échangées, les joueurs ont largement convenu que les quelques compétences qui peuvent raviver des alliés abattus le sont aussi. faible maintenant, comme ils ont généralement de longs temps de recharge et ne donnent que peu ou pas d'avantages, et que des équipes qualifiées peuvent désormais simplement cibler le personnage avec le rez en premier.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
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