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Le chiffre de bâton, RPG occidental de l'année est arrivé sous la forme de West Of Loathing, une aventure comique à travers le paysage désertique à la recherche d’un vilain nécromant.
Tout au long du parcours, vous trouverez des quêtes annexes et de nombreuses énigmes, y compris quelques-unes beaucoup plus difficiles que tout ce qui concerne les dessins à figures de bâton. La partie la plus difficile à résoudre par vous-même est probablement le trio de puzzles de Pickle Factory qui vous charge de supprimer des fantômes puis de remettre l'usine en service.
Résoudre le West Of Loathing Pickle Factory Puzzles
Vous pouvez trouver au hasard la fabrique de cornichons abandonnée en vous promenant dans le désert ou en utilisant des jumelles dans les forts avec des échelles, mais le moyen le plus simple de découvrir l'emplacement est regardant la cinquième affiche recherchée dans la prison de Dirtwater.
Le Dirtwater Wanted Posters
Au sous-sol de l'usine se trouvent trois salles, chacune avec son propre puzzle et un mini-patron fantôme. Gardez à l'esprit que ce sont des fantômes et non des squelettes, donc la compétence anti-squelette d'Alice ne vous aidera pas du tout.
Après avoir terminé les trois énigmes de la salle de cornichons, vous pouvez actionner le commutateur dans la salle principale du sous-sol pour compléter la quête et rentrer chez vous.
Chambre Cukes
C'est la pièce la plus difficile, nous allons donc commencer ici. Commencez par parler au fantôme et initiez le combat. Après la bataille, la note révélera que les trois bacs doivent être au même réglage.
Le problème est que si vous augmentez ou diminuez l'un des réglages de 1 point, les réglages des deux autres bacs augmentent ou diminuent de 2 points. Vous pourriez littéralement passer des heures à chasser votre queue pour essayer de les aligner en déplaçant chaque cuve d'un point à la fois.
Pour résoudre le casse-tête de la salle cukes, commencez par en utilisant les leviers des cuves du milieu et de gauche pour forcer la cuve extrême droite (trémie n ° 3) en position n ° 1.
Mettre le troisième bac à 1
A l'extrême droite, la troisième cuve est positionnée jusqu'en bas en position 1, revenez à la cuve gauche et moyenne et alternez-les jusqu'à ce qu'ils soient tous les deux à la position n ° 16.
Les deux cuves du milieu sont maintenant toutes les deux à la 16Revenez maintenant à l'extrême droite, troisième cuve et appuyez cinq fois de suite sur le levier, Qui va placez-les tous en position n ° 11 et compléter le puzzle.
Si vous vous trompez et que vous appuyez accidentellement six fois sur le levier, il vous suffit de remettre la cuve la plus à droite à la position n ° 1 et de recommencer la séquence.
Les trois bacs en position 11Salle de vinaigre
Pour résoudre ce casse-tête, vous devez déjà avoir une pelle en votre possession. Si vous n'en avez pas récupéré au début du jeu en effectuant des quêtes annexes, vous pouvez en acheter une à Dirtwater.
Vaincre les fantômes dans la salle de vinaigre pour savoir que vous devez régler la température du soufflet à 190 degrés. Maintenant, va chercher un tas de charbon avec la pelle, mets-le dedans et vérifie la température.
Il ne sera jamais directement attribué à 190 par l’ajout de charbon. besoin de frapper la valve de relâchement pour baisser la température jusqu'à ce que vous atteigniez 190. La soupape de décharge et le charbon ne font pas l’addition et la soustraction exactement au même taux, et la température fluctue - il n’ya donc pas de nombre magique spécifique ici.
J'ai eu la meilleure chance en ajoutant au moins trois pelletées de charbon à la fois, puis en appuyant une fois sur la soupape de décharge, mais vous pouvez faire d'autres combinaisons.
Salle de sel
C'est le casse-tête le plus simple. Vaincre les fantômes révélera que vous devez définir le nombre de salinité sur 976. Utilisez simplement les leviers des centaines, des dizaines et des unités pour modifier le paramètre jusqu'à ce qu'il indique 976.
Maintenant que vous avez résolu les trois énigmes, retournez dans la pièce principale et appuyez sur le levier obtenir trois cornichons fantômes et les restes des bandits morts, qui peuvent être renvoyés à la prison de Dirtwater pour compléter la quête des affiches recherchées.
En finir avec la quête de l'usine de cornichons abandonnéeAvoir des problèmes avec un autre West Of Loathing des énigmes et des quêtes? Faites-nous savoir dans les commentaires et nous trouverons les solutions!