Wearables dans le monde du jeu

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
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Les appareils portables sont de plus en plus répandus dans la société actuelle. Vous voyez des gens au travail avec un. La plupart d'entre eux les portent à la gym. Certains même en dormant. Il y a des vêtements pour toutes les occasions.


Alors, où cela nous laisse-t-il joueurs? Il y a un marché pour cela? Oui! Tout d’abord, laissez-moi définir ceci pour vous. Le jeu portable se joue avec de petits appareils informatiques, qui sont montés sur le corps d’une manière ou d’une autre, et qui permettent de jouer avec des fonctions impossibles à utiliser dans des systèmes établis tels que les consoles ou les ordinateurs.

C'est un marché qui n'a pas été exploité dans le monde des jeux. Certaines entreprises ont introduit l'idée d'un style de jeu portable. Un exemple de ceci est Razer Nabu. C'était un groupe de type sportif qui ressemblait beaucoup à un FitBit. Il y avait un petit écran LED qui indiquait l'identification de l'appelant, les textes et les mises à jour des médias sociaux. Ce projet a été déployé en version bêta privée à certains membres du public. Depuis lors, Razer a cessé la production et s'est concentré sur la promotion du Nabu X. Bien que n'étant pas totalement portable, l'Apple Watch ne fait que jouer avec le travail et la forme physique de tous les jours. Certaines entreprises ont déjà créé des applications de jeu pour l'Apple Watch.


D'autres grandes entreprises s'intéressent à cette technologie. Selon le président et chef de la direction de Sony, Kazuo Hirai, les wearables qui fonctionnent avec d'autres technologies, y compris les consoles PlayStation, "ont beaucoup de potentiel pour en faire un écosystème plus excitant", a déclaré Hirai. "Ce n'est pas seulement le portable, mais c'est en fait une extension de nombreuses expériences de produits que nous apportons aux consommateurs aujourd'hui."

Il y a un ordinateur portable que j'ai évité de parler: la réalité virtuelle. Lorsque vous abordez le sujet des vêtements, vous devez mentionner la réalité virtuelle. Techniquement parlant, les casques de réalité virtuelle sont portables. Cela ne ressemble peut-être pas à de petits bracelets ou à des pinces de ceinture, mais vous le portez et interagissez avec.


Il existe trois principaux appareils de VR: Sony Morpheus, Samsung Gear VR et bien sûr Oculus Rift. La plupart d'entre eux ont été rendus publics au moment d'écrire ces lignes. Les kits de développement sont disponibles et le contenu est en cours de création. Beaucoup d’entre eux nécessitent un ordinateur avec une puissance de calcul élevée ou une console.

Les produits de jeu portables posent deux problèmes: prix et besoin. Lors de la création d'un produit, vous devez avoir le bon prix. Si le prix est trop élevé, personne ne l'achètera. Si elle est trop basse, cela peut affecter la crédibilité de votre produit. La PlayStation 3 de Sony avait ce problème lors de sa sortie en 2006. La PS3 était vendue à 500 et 600 USD. Les gens sont passés à la Xbox 360 et la PS3 a continué à perdre de l’argent.

Est-ce que ça marchera? Les gens achèteront-ils un appareil portable conçu pour les jeux? C’est la question à laquelle j’ai pensé pour un groupe Facebook dans lequel je suis. La plupart des membres du groupe n’achèteraient pas un vêtement portable le premier jour de leur sortie. Ils voudraient voir si ce périphérique est pris en charge. Comment les gens vont-ils réagir à cette nouvelle technologie? Sera-ce un succès ou un flop? C'est ce que les joueurs veulent savoir.

Si et quand le portable de jeux sortira allez-vous l'acheter? Pourquoi ou pourquoi pas?