Regarder & lowbar; Chiens & colon; La différence entre forcé et volontaire en ligne

Posted on
Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Regarder & lowbar; Chiens & colon; La différence entre forcé et volontaire en ligne - Jeux
Regarder & lowbar; Chiens & colon; La différence entre forcé et volontaire en ligne - Jeux

Donc, si vous avez lu la page d'accueil de GameSkinny aujourd'hui, vous avez probablement remarqué ce post à propos de Chiens de garde. Si vous jouez principalement en solo, vous êtes peut-être un peu fâché. Je peux comprendre cela; Cependant, je sais aussi comment se passe ce genre de situation, et cela finit avec le fait que des fans multijoueurs soient jetés sous le bus ou des fans solo qui pensent que leur style de jeu préféré est en train de mourir. Ou les deux, j'ai vu et vécu les deux aussi.


Ni l'un ni l'autre n'est la bonne réponse cependant.

En fait, le coupable que vous devriez blâmer est Ubisoft, et non la popularité imaginaire "supérieure" d'une chose à l'autre. Nous savons tous que Ubisoft essaie de tirer ce genre de chose depuis avant Assassin's Creed: La Fraternité était un scintillement dans ses yeux. Cela ne fait pas longtemps, nous n'aurions pas pu oublier leur comportement méfiant envers les joueurs aussi rapidement.

Alors, quelle est la différence dans cette situation? Maintenant, il n'y a pas que les PC, c'est tout le monde. Peu importe si vous jouez Chiens de garde Sur une PS4, une Xbox 360, un PC ou une Wii-U, vous recevez le même traitement irrespectueux d’un éditeur / développeur qui ne peut faire confiance à son propre public.

Ce n'est même pas leur tentative de rendre le mode multijoueur plus important.


C’est un DRM clair et simple, tout comme le Assassin's Creed 4's mini-jeu de gestion et "trésors sociaux" qui se verrouillent si vous êtes déconnecté. Aussi dans Assassin's creed 4Si vous tentez de vous connecter en mode multijoueur alors que vous n’avez pas de passeport Uplay, vous avez exactement la même expérience en perdant toutes vos statistiques.

Depuis que le passeport a été abandonné et rendu gratuit, Ubisoft a besoin d'un nouvel angle pour vous forcer à rester en ligne - pas pour le mode multijoueur, mais afin de pouvoir être sûr à chaque seconde que vous ne le piratiez pas ou ne vous comportiez mal. Il est incroyablement ironique qu’ils le fassent, compte tenu de l’objet de Chiens de garde--un jeu sur l’hacktivisme et un État policier Big Brother.

Je penserais presque que c'est un commentaire intentionnel à ce sujet sans le fait que, comme je l'ai dit, Ubisoft est presque sourd en ce qui concerne les DRM.


Il a fallu trois entrées en Assassin's Creed et de nombreux autres titres comme Conviction de cellule éclatée pour que cela se produise. Je ne serais pas du tout surpris si c’était leur dernière tentative de voir s’ils pourraient peut-être s’en tirer sur des consoles, en particulier maintenant que les consoles ressemblent davantage à des PC, et qu’ils assumeront donc des taux de piratage plus élevés.

Cela ne veut pas dire nécessairement que cette controverse a même un impact sur les joueurs hors ligne. Pour autant que nous sachions, Notoriety et tous ses déverrouillages sont exclusivement destinés au jeu en ligne, et si vous le perdez, vous ne manquerez jamais rien du mode solo. Nous ne savons pas quelle est l'étendue. La pratique est-elle complète et totale? Absolument! Mais est-ce une tentative mesquine de forcer les gens à jouer en multijoueur en ligne? Hautement improbable.

Je veux que vous preniez une minute et regardez cette image:



Ce n'est pas multijoueur en ligne en disant "viens me jouer". C'est une compagnie paranoïaque qui vous refuse le droit de jouer à votre guise. Rarement un multijoueur est "forcé" sur les joueurs.

  • Tomb Raider n’aviez pas besoin d’être classé 20 dans son mode multijoueur pour acquérir un nouveau pistolet en mode solo.
  • Dead Space 2 ne vous a pas empêché d'utiliser New Game Plus à moins de battre victorieusement son mode Epidémie.
  • Bioshock 2 n'a pas désactivé la deuxième moitié de sa campagne, à moins que vous ne terminiez une partie de tous les modes proposés par le mode multijoueur.
  • Far Cry 3 ne vous a pas empêché de choisir la fin que vous vouliez pour ne pas barboter dans son mode coopératif.

C'étaient des expériences complètement auxiliaires pour ceux qui les voulaient. À aucun moment, aucun de ces jeux ne vous a demandé de jouer.

En fait, les choses ont été tout le contraire.

Pour Batman: Les origines d'Arkham et Assassin 's Creed 3 à 4, vous obtenez des récompenses pour le mode multijoueur de chaque jeu en jouant pleinement sur la campagne solo. Le seul jeu de mémoire récente qui a fait le contraire serait Effet de masse 3, ce qui rendait plus difficile d’obtenir la fin que vous vouliez à moins de jouer pour améliorer les points de préparation à la galaxie en multijoueur sur les différentes cartes.

Ironie du fait, la plupart des fans en solo que je connaisse ont prétendu que le mode multijoueur était le meilleur à ce jour. Le seul qui ait forcé le mode multijoueur ne se gratte pas.

Ce n'est pas la mort du joueur unique.

Les regrets dramatiques que j'ai vus maintes fois peuvent être facilement choyés par le fait que Desura, Steam, les jeux sur ordinateur de poche et même Origin possèdent une quantité très remarquable de jeux hors ligne ou activés hors ligne. Il y a plus de jeux solo de haute qualité disponibles gratuitement ou très peu est à un niveau record. Même les titres AAA tels que Mad Max et L'ordre 1886 montrer clairement un intérêt pour le jeu hors ligne.

Ce n'est pas le cœur de ce qui est en jeu ici. Ce qui est en jeu, c’est notre libération du producteur de contenu anti-consommateur qui ne peut rester en dehors de nos expériences de jeu quotidiennes.

Alors, que devrais-tu faire? Dites clairement à Ubisoft que vous ne voulez pas cela. Protestez le DRM. Protégez-vous en ligne en refusant même de gagner des points de notoriété si vous êtes vraiment contrarié. Annulez votre précommande si vous vous sentez assez fort. Ou si vous voulez un plus grand schéma de choses, vissez avec eux. Restez en ligne pendant une semaine ou deux, puis tout immédiatement en mode hors connexion. Couper les chiffres d'activité par une marge notable.

Je vois tellement de fans de joueurs en solo contrariés par ce genre de chose, et vraiment si vous êtes aussi contrarié - fais quelque chose à ce sujet! Vous avez les chiffres, unissez-vous et faites valoir votre point de vue. Croyez-moi, même si j'ai l'intention de jouer en ligne, si un tel mouvement se produisait, je serais là avec vous à chaque fois que j'aurais ma copie.

Faites une remarque d’une manière que les personnes qui s’occuperont s’en rendront compte. Ils ne verront pas vos commentaires ou vos discussions sur le forum. Des montagnes de courriels, des campagnes de rejet, des pertes de profits, voilà ce qui peut faire sa marque. Suivre des boucs émissaires stéréotypés ne l’est pas. Alors faisons réellement une différence.