Les morts-vivants & colon; Revue de 400 jours

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Les morts-vivants & colon; Revue de 400 jours - Jeux
Les morts-vivants & colon; Revue de 400 jours - Jeux

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L'aventure téléchargeable de Telltale nous présente de nouveaux personnages et ... c'est à peu près tout.

La saison 2 de la série de jeux épisodiques The Walking Dead de Telltale arrive à l'automne. Donc, pour combler le fossé entre la saison dernière et la nouvelle, ils ont publié The Walking Dead: 400 jours. Une entrée amusante et différente dans l'univers cultivé par Telltale. Alors que le contenu téléchargeable était amusant, j’ai joué sur la 360, mais j’ai fini par en vouloir plus. Dans le bon et le mauvais sens.


Récit

Vous pouvez choisir de jouer l'un des personnages depuis le début et de suivre ce qui équivaut à une vignette de 20 minutes sur leur vie et ce qui les a menés à ce point. Chaque conte est raconté au cours des 400 premiers jours (logique, non?) De l'apocalypse. Telltale a fait un excellent travail en vous donnant un avant-goût de chaque personnage, mais pas assez pour connaître toute l'histoire. J'ai parfois eu du mal à prendre des décisions sur des personnages que je ne connaissais tout simplement pas assez bien pour prendre des décisions.

Par exemple, comme Vince, dans la scène d’ouverture (SPOILERS GENRE DE) tu tue quelqu'un hors écran qui babille pour ne pas savoir quelque chose (bla bla bla). Le reste de l'histoire se passe dans un bus de la prison. Qu'est-ce que j'ai fait? Est-ce que Vince est quelqu'un que je veux racheter? Avec Bonnie, j'ai passé les 5 premières minutes à flirter (oui, je parle de flirter dans un jeu vidéo!) Avec Leland seulement pour me rendre compte que je n'aurais probablement pas dû l'être. Je crois que les histoires que nous concevons sont ouvertes et ambiguës, mais sans connaître les personnages comme je connaissais Lee et Clem, il est difficile pour moi de me soucier de leurs résultats finaux.


Chaque histoire était amusante. L'exception notable pour moi était Russell. J'ai joué deux fois à chaque personnage et chaque fois, Russell était le maillon faible. Il n'était pas assez développé (bien que Nate fût effrayant) comparé aux épisodes plus charnus de Chel ou Bonnie (mes préférés). Cela parle à Tell Tales en écrivant qu’en 20 minutes, ils pourraient me faire porter autant d’importance pour Wyatt (qui que ce soit à part Russell) et son ami et que je me suis senti mal à la fin de son récit.

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Gameplay

Si vous avez joué Les morts qui marchentDans les cinq premiers épisodes, vous savez que le jeu concerne davantage l’histoire et la prise de décision que les grandes scènes d’action que vous pourriez voir dans un film. Halo Jeu. Les moments de personnage et les décisions difficiles qui conduisent Les morts qui marchent et 400 jours ne sont pas différents. C'est un jeu dans lequel vous accordez plus d'attention aux petites choses qu'aux grandes. Tant de choses peuvent être dites avec juste un roulement des yeux ou une ride du front.


Cela dit, il y a beaucoup de textures apparentes et de retards directs lorsqu'une décision ou un point de sauvegarde est atteint. Commun dans le premier jeu et toujours présent maintenant. Quand un jeu se spécialise dans les moments intimes, les défauts se démarquent un peu. Rien qui détruit la génialité du jeu, mais encore assez pour vous sortir de l'histoire.

Dernières pensées

Telltale considère cet épilogue comme un épisode de la saison 1. Sans liens précis 400 jours Cela ressemble plus à un prologue de la saison 2. Quoi qu’il en soit, la saison 1 a été l’un des meilleurs jeux de l’année dernière. Avoir plus de la même chose est un spectacle bienvenu. Je ne peux pas attendre pour la saison 2 même si 400 jours ne m'a pas rempli. Cela ne constitue pas une nouveauté, mais je recommanderais absolument de dépenser ces 5 dollars.

Notre cote 8 Les zombies parcourent la terre. Manger des gens. Répéter.