Mods Steam payés pour Skyrim & colon; Est-ce si grave que Modding pourrait être un travail & quête;

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 17 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Mods Steam payés pour Skyrim & colon; Est-ce si grave que Modding pourrait être un travail & quête; - Jeux
Mods Steam payés pour Skyrim & colon; Est-ce si grave que Modding pourrait être un travail & quête; - Jeux

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Les meilleurs arguments de vente des jeux Bethesda Softworks sont leurs énormes mondes ouverts et leur support de mod incroyablement étendu et ouvert. Ceci est particulièrement vrai avec le 5ème jeu dans massivement populaire Les rouleaux anciens série, intitulée Skyrim.


Les deux principaux endroits pour trouver des mods pour Skyrim sont les ateliers Skyrim Nexus et Steam; Récemment, Steam Workshop a introduit un nouveau système grâce auquel les modeurs peuvent choisir de vendre leurs mods. Cela a naturellement rendu une grande partie de la communauté des moddeurs plutôt ... restons polis et disons qu'ils sont plutôt en colère.

Je veux prendre du recul et regarder cette nouvelle sous tous les angles. Je veux mettre en avant tous les points positifs, négatifs et intermédiaires. Je veux régler tous les problèmes que je vois et beaucoup d’autres aussi. Et maintenant, avant de me lancer, je veux vous demander une chose, assurez-vous de lire tout l'article et prenez votre temps pour commenter.

Au prix de 1,99 £ / 3,00 $ avec une option de paiement à la demande


Valve laissa échapper de la vapeur avec cette annonce; beaucoup de joueurs sont enragés

Valve considère que cela permet aux créateurs d'être payés pour leur travail acharné ...

Valve nous a déjà permis de vendre du contenu depuis un moment. Les utilisateurs peuvent vendre des articles pour Team Fortress 2 et Contre-frappe: offensive mondiale sur le marché Steam, les membres de la communauté créant une partie de ce contenu. Valve souhaitait aller plus loin et permettre la vente de mods entièrement créés par les utilisateurs, sans avoir à utiliser un outil intégré au jeu. Quel autre jeu que le produit phare du modding, Skyrim.

Selon Valve, cela permet aux créateurs d'être rémunérés pour leur travail acharné. Pourquoi une personne ne devrait-elle pas être rémunérée pour le travail qu'elle effectue?


Les revenus du mod ne vont pas tous au créateur; il y a une scission asymétrique à 3 voies. 25% de chaque vente vont au créateur du mod, puis les 75% restants sont partagés entre les développeurs et Valve. Cependant, sur ces 75%, on ne sait pas combien les développeurs ou Valve gagnent.

Les éditeurs veulent de l'argent et ils ont besoin de joueurs

... vissez vos clients et il est plus difficile d'obtenir de l'argent.

La chose la plus facile à dire est que les éditeurs et les développeurs ne font rien et sont payés pour cela, mais souvenez-vous qu'ils ont créé le jeu et les outils de modding.

Les éditeurs appellent les développeurs en matière de tarification, car ce sont eux qui ont donné l’argent aux développeurs qu’ils souhaitent, bien entendu, gagner le plus possible. Gagner de l'argent et rendre les clients heureux sont liés, vider vos clients et il est plus difficile d'obtenir de l'argent.

Ce système de vente de mods pourrait apporter des outils plus puissants au modding pour les créateurs.

Avec un système de mods payant en place, les créateurs de mods sont encore plus incités à créer des mods pour les jeux. Cela incite également les éditeurs / développeurs à créer des outils de modification dans leurs jeux, car non seulement ils ont droit à une part de chaque vente de mod, mais ils suscitent également beaucoup de bonne volonté de la part des joueurs qui ouvrent leurs jeux au modding.

Battlefield 3 vient d'une série qui était bien connue pour ses mods, alors quand EA a annoncé que le jeu n'était pas modifiable, il y a eu un tollé. Par ailleurs, tout le monde a fait l’éloge de Dying Light qui a reçu ses propres outils de modding.

Ce système de vente de mods pourrait non seulement apporter des outils de modding à plus de jeux, mais également des outils plus puissants.

Les outils de développement pour Dying Light.

La communauté du modding est bouleversée par un changement, sans penser sérieusement à ce qu’elle peut apporter de bon

Permettre aux modeurs de jouer efficacement leur rôle quotidien ne peut que donner aux joueurs plus de mods et une qualité supérieure.

Certains modeurs ont catégoriquement refusé de faire payer leurs mods. Gopher est l'un d'entre eux - si vous connaissez le modding des jeux BethSoft, vous avez probablement entendu son nom apparaître. C'est parce qu'il croit que ses mods devraient être libres.

Mais Gopher ne fabrique pas de nouveaux terrains volumineux et expansifs qui ajoutent au moins 15 heures de contenu, le principal d'entre eux étant Falskaar. D'immenses modders ajoutant du contenu peuvent chanter une autre chanson. La création de nombreux mods prend des centaines d’heures, et la plupart des moddeurs ont des emplois journaliers pour payer leur loyer.

Velicky, le créateur de Falskaar, a eu la chance de pouvoir vivre gratuitement dans la maison de son père, mais la plupart des modeurs n'ont pas ce luxe. Il est indéniable qu'obtenir de l'argent pour les mods pourrait permettre aux moddeurs d'avoir plus de temps de développement. Plus de temps pour créer de plus gros mods, commencer plus petit, vendre, faire des bénéfices et développer. Les modders pourraient désormais jouer efficacement leur rôle quotidien et s’efforcer de donner aux joueurs plus de mods de qualité supérieure qui en valent la peine.

Un gros problème ... est le problème "acheteur averti" ...

Un gros problème que je peux voir avec les mods payés est le problème "acheteur averti", comme Valve ne réglemente aucun mods vendu à l'atelier, comment savoir si vous l'aimez réellement?

Que se passe-t-il si je télécharge un mod qui n'est pas compatible avec d'autres mods?

Eh bien, je vois deux manières de résoudre ce problème, la première étant d’autoriser les remboursements, ce à quoi Valve a déjà pensé. Vous pouvez obtenir un remboursement intégral dans les 24 heures suivant l'achat, mais veillez à lire la politique de remboursement intégral.

La deuxième façon de procéder consiste à utiliser davantage un système de don ou de basculement, où l'utilisateur peut télécharger le mod gratuitement, puis choisir le montant qu'il est prêt à dépenser pour ce mod après l'avoir utilisé. Par chance, le Nexus a un système similaire à celui-ci. Dark0ne, le propriétaire des sites Nexus, a publié un article dans un blog expliquant comment il va rendre ce système plus visible du public.

Encore une fois, Valve a déjà partiellement implémenté cela avec le modèle de tarification facultatif Payez ce que vous voulez. Les moddeurs peuvent permettre aux utilisateurs de choisir leur propre prix.

Les mods payés offrent beaucoup d'opportunités

Le modding leur donne l'occasion d'essayer une idée à plus petite échelle ...

Le modding est souvent un tremplin vers le développement de jeux à temps plein, mais comment quelqu'un peut-il savoir quelles expériences fonctionnent sans d'abord les essayer? Le modding permet aux créateurs de tester une idée, à plus petite échelle, et de découvrir si cela fonctionne.

Le changement peut être une mauvaise chose, mais c'est surtout une bonne chose. Le changement nous permet d’ouvrir les yeux sur de nouvelles choses et d’améliorer notre identité en nous permettant de grandir. La douleur grandit toujours, un mod a déjà été retiré de l'atelier, preuve que rien n'est jamais parfait au début.

Ce système peut signifier que certains modeurs choisissent d’en tirer parti, ce qui signifie qu’ils ne travailleront pas avec d’autres modeurs, mais ils resteront toujours la minorité.

Moi optimiste

... vous récompensez le travail acharné d'une personne avec plus que des commentaires positifs, vous pouvez leur donner de l'argent.

Je suis peut-être simplement trop optimiste à propos du système de mod rémunéré, et je constate que les moddeurs aiment vraiment ce qu’ils font, et qu’ils ne mettraient jamais en péril l’intégrité et la bonne volonté de la communauté en général.

La communauté de modding est bien plus large que ce à quoi je pouvais m'attendre après y être plus impliquée. La quantité d'expériences et la vaste connaissance collective de la communauté ne disparaîtront jamais. Il y aura toujours des endroits où les mods sont gratuits et il y aura toujours des mods gratuits.

La possibilité de faire payer pour les mods apportera non seulement les bénéfices du moddeur, mais apportera également aux joueurs une expérience plus grande et plus grande à leurs jeux préférés. Ce faisant, vous récompensez le travail acharné d’une personne avec plus que des commentaires positifs, vous pouvez également leur donner de l’argent. N'est-ce pas simplement génial?

La dernière question que je vais poser est la suivante: êtes-vous toujours à 100% contre ce changement? Ou allez-vous avoir votre jugement final un peu plus longtemps?

**METTRE À JOUR**

Et maintenant, les mods payés ont été supprimés car Valve n’implémentait pas correctement le système. Oui, je n'ai pas aimé le système. La plupart du temps, les moddeurs n'obtenaient que 25% de chaque vente, mais l'idée de vendre des mods reste une chose que je souhaite voir explorée.