Dans un nouvel article sur le blog PlayStation, Brian Fargo, PDG d’InExile, a révélé des informations importantes sur le prochain port de console de Wasteland 2, intitulé Wasteland 2: Director's Cut.
La chose la plus importante que les fans veulent savoir est probablement que le jeu sera lancé le 13 octobre 2015.
Mais ce n'est pas tout ce qu'il y a dans le blog. Fargo aborde ensuite certaines des décisions de conception prises pour adapter une telle expérience centrée sur PC à des schémas de contrôle basés sur une console.
Cela peut être une tâche difficile à faire, en particulier lorsque le déplacement dans ce genre de jeux est basé sur des mécanismes de pointer-cliquer, ce qui peut en faire une corvée sur les consoles si vous portez directement. Fargo dit que l'équipe s'est tournée vers des jeux comme X-COM: Ennemi inconnu pour l'inspiration sur la façon de résoudre ce problème. Le jeu s'appuiera sur un système de menu radial qui comportera des actions sélectionnables que le personnage pourra effectuer.
Un autre détail que les joueurs de console vont adorer est que le jeu reçoit une légère amélioration visuelle, car le port fonctionnera sur le nouveau moteur Unity 5. En conséquence, les modèles de personnage, les environnements et l'éclairage recevront une légère augmentation de fidélité.
Avec Wasteland 2: Director's Cut, nous voyons encore un autre exemple de l'état fini dans lequel se trouve actuellement l'exclusivité de la plateforme. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car chaque nouvelle publication offre à un nouveau public un moyen de jouer à de grands jeux qu'ils ne pouvaient auparavant. Cue la guerre des flammes en ligne sur la version qui est la meilleure.