Guild Wars 2 & colon; Guide de spécialisation Elite

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Guild Wars 2 & colon; Guide de spécialisation Elite - Jeux
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Guild Wars 2Le premier développement, Heart of Thorns, est enfin arrivé et chaque classe a désormais accès à une spécialisation d'élite plus avancée qui ajoute une nouvelle arme, modifie ou ajoute le mécanisme de classe existant et donne accès à un nouvel ensemble de compétences. . Cependant, tous ne sont pas créés égaux, alors voici un bref aperçu de ce que chaque spécialisation d'élite a à offrir afin que vous puissiez déterminer où passer votre temps et votre énergie.


Tempest (élémentaliste)

Arme: Cor de guerre

Mécanicien: Surcharge

Compétences: Des cris

Le nouvel élémentaliste Elite Spec ajoute le cor de guerre à son arsenal, lui donne accès aux cris et ajoute le mécanisme de surcharge, qui permet aux élémentalistes de rediffuser leur harmonisation pour obtenir un effet extra puissant qui augmente la recharge de ce dernier après l'échange.

La Tempest est dans un endroit intéressant - ce n’est certainement pas une mise à niveau directe ou une évidence comme d’autres spécialisations d’élite, en partie parce qu’il est difficile de justifier l’échange d’une autre ligne de trait élémentaliste. Cela dit, la Tempest est un choix intéressant car elle modifie radicalement la façon dont l'élémentaliste est joué - la mécanique de surcharge va à l'encontre de l'échange d'activation rapide et rythmé qui est populaire dans la plupart des spécifications élémentalistes. Bien jouer de Tempest repose moins sur l'APM et davantage sur une bonne prise de décision.


Il n’est pas beaucoup plus puissant que l’élémentaliste de base, mais le Tempest offre une AoE solide, un très bon soutien de groupe sous forme de boost de vitesse, de champs et de soins, ainsi que des dégâts en rafale impressionnants. Il est très probable que vous utilisiez Tempest dans sPvP et que vous jouiez dans un monde ouvert.

Racloir (Ingénieur)

Arme: Marteau

Mécanicien: Gyros

Compétences: Gyros

Le Scrapper ne révolutionne pas vraiment l’ingénieur, mais il offre des options très intéressantes à la classe. Les Gyros ont beaucoup de potentiel, en particulier le gyroscope à fonctions, et le marteau est la seule option de mêlée de l’ingénieur (si vous ne comptez pas la trousse à outils).

Courir avec le marteau vous offre des options encore plus défensives en plus de celles déjà disponibles en ingénierie, notamment un bloc et la déviation du projectile, et offre une synergie potentielle avec de nombreux kits différents, notamment le lance-flammes. Les Gyros offrent également des options tout à fait uniques, comme la furtivité et la possibilité de frapper quelqu'un à distance, mais ils souffrent actuellement des mêmes problèmes d'intelligence artificielle que les animaux de compagnie des gardes forestiers et les minions nécros.


La spécialisation Scrapper a probablement la plupart des applications dans WvW et sPvP à l’heure actuelle, mais les utilisateurs continuent à expérimenter avec des versions et il est fort possible qu’elle soit également utilisée en PvE, notamment avec l’amélioration des Gyros.

Chasseur de dragon (Gardien)

Arme: Arc

Mécanicien: Vertus alternatives

Compétences: Les pièges

La spécialisation de l’élite du gardien a reçu beaucoup de mauvaise presse, et pas seulement à cause de son nom embarrassant, mais au moment de la sortie de Heart of Thorn, elle est plutôt bien placée. Il ajoute une option à distance très utile à l'arsenal du gardien et fournit une utilité intéressante.

Ceci dit, cela ne fait pas vraiment quelque chose que le gardien n’a pas déjà fait, et le chasseur de dragon ne joue pas très bien avec les autres capacités du gardien. Les pièges, bien que bons, ne s'emboîtent pas bien avec un style de jeu à distance et peuvent être difficiles à activer, et les nouvelles Vertus, bien que fortes, ne sont pas nécessairement meilleures que la version de base.

En PvE, le Chasseur de dragons peut en réalité infliger des dégâts impressionnants. Les gardiens de pièges se sont avérés compétitifs en sPvP, mais la nouvelle spécialisation des élites ne surpasse pas le gardien de base dans une zone donnée. C’est probablement une bonne chose, car les joueurs qui souhaitent une meilleure gamme et un style de jeu différent peuvent choisir le Dragon Hunter et les fans du gardien initial ne se sentiront pas obligés de changer de joueur.

Chronomancien (Envoûteur)

Arme: Bouclier

Mécanicien: Continuum Shift / Split

Compétences: puits

Même s'ils n'ont reçu qu'une arme désinvolte, l'envoûteur a en fait beaucoup de nouveaux jouets sympas avec le Chronomancer. Le Chronomancer possède certains des meilleurs outils pour infliger de la lenteur et de la rapidité et peut fournir un nouvel effet, Alacrity, qui réduit les délais de récupération, donnant encore plus d'options à une classe déjà lourde d'utilisation.

Passer à la fonction Chronomancer est une évidence pour la plupart des envoûteurs PvE, même s'il est difficile de déterminer quelle ligne de trait à couper, principalement en raison de la possibilité de redéfinir les compétences avec Continuum Split. Une utilisation intelligente de cette capacité peut permettre au Envoûteur de donner à son groupe une rapidité et une disponibilité optimales et de le laisser infliger une attaque presque permanente aux ennemis. L'utilité de Continuum Shift est incroyable, et il y a sans doute beaucoup de combos à découvrir.

Le bouclier est plus défensif que les autres options du mailleur, mais il reste un choix solide, même si vous sacrifiez un peu de DPS - avec l'évasion de votre épée principale et le blocage offert par le bouclier, les Mesmers sont presque intouchables en PvE. et nettement moins vulnérable en PvP.

moissonneuse (Nécromancien)

Arme: Espadon

Mécanicien: Linceul de faucheur

Compétences: Des cris

Le groupe Reaper a suscité de nombreux éloges de la part de la communauté. Et pour cause, il s’agit d’une spécialisation bien conçue et extrêmement thématique qui ne casse pas le reste de la profession. Jouer un Reaper est très différent de jouer un nécromancien de base.

Les nouvelles compétences en épées épineuses et les capacités du Linceul de la Faucheuse sont lentes et puissantes, mais leur DPS n’est pas sensiblement supérieur à celui que possède déjà le nécromancien. Ce que la Reaper offre est une chance de critique extrêmement élevée, une bonne puissance et une disponibilité franche, ainsi que de puissants auto-guérisseurs. Le Reaper est toujours une classe PvE assez égoïste, mais avec son clivage, sa vulnérabilité et ses affaiblissements solides, il n’est plus un handicap pour les donjons ou les fractales.

Aussi amusant que soit l'espadon, les longues animations de la Faucheuse la rendent un peu moins efficace en PvP, mais si vous parvenez à maîtriser vos compétences, vous pourrez renverser quelqu'un en un rien de temps. Cependant, il est assez clair que la Reaper est censée atténuer certains des problèmes de PvE de la Nécromancienne, et elle parvient à le faire.

Druide (Ranger)

Arme: bâton

Mécanicien: Avatar Céleste

Compétences: Glyphes

Le druide est probablement la spécialisation d'élite avec le plus de concentration et d'objectif de conception le plus clair - il fait du garde forestier le meilleur guérisseur du jeu, haut la main. Les rapports de pouvoir de guérison nécessitent probablement encore quelques ajustements, mais malgré cela, l'utilité et le potentiel de guérison brut du druide sont sans précédent.

Cela pose quelques problèmes - d’abord, la guérison n’est pas aussi utile que l’évitement Guild Wars 2Bien que cela puisse changer avec l’introduction de raids, et en second lieu, une guérison dédiée ne fonctionne pas très bien avec les autres forces du Ranger.

Néanmoins, le druide est une spécialisation bien développée et utile, et si vous avez envie de jouer un personnage dédié, il est extrêmement doué pour ce qu’il fait, offrant une guérison éclatée, un retrait de condition et une guérison avec le temps. Le druide n'inflige pas beaucoup de dégâts, mais ce n'est pas quelque chose que vous pouvez ignorer, il est donc certainement utile en PvE et en sPvP, bien que nous devions attendre que des raids sachent à quel point le Druide est réellement nécessaire.


Héraut (Revenant)

Arme: Bouclier

Mécanicien: Position du dragon légendaire

Compétences: Facettes

Le Herald occupe une place intéressante car le Revenant n’a pas de rôle établi dans la méta-expérience, ni dans aucune expérience de joueur avec laquelle travailler - il n’essaie pas de faire bouger les choses, il n’a pas besoin de le faire.

Malheureusement (ou heureusement, selon votre point de vue), le Herald semble être une simple mise à niveau de la classe de base, et il n’ya aucune raison impérieuse de ne pas l’utiliser. Des offrandes peuvent être cumulées, des tonnes d'avantages, des dégâts et une utilité, la posture du dragon légendaire est si forte que la plupart des hérauts vont choisir de rester dans cette position autant que possible. Ce n’est pas nécessairement un problème, cela réduit simplement la diversité de construction des Revenants.

Le Herald a certes un peu plus d’applicabilité en PvE, mais il existe des utilisations potentielles dans tous les modes de jeu. C’est aussi puissant.

Daredevil (Voleur)

Arme: Personnel

Mécanicien: Dodge supplémentaire

Compétences: Physique

La spécialisation de Daredevil souffre quelque peu de la mauvaise exécution - beaucoup de gens sont et étaient très enthousiastes à l'idée d'un ninja mobile utilisant le personnel, mais le jeu réel de Daredevil a tendance à être un peu maladroit et peu intuitif.

Dans cet esprit, le voleur a certainement des jouets sympas à jouer: une troisième esquive, une excellente mobilité et des dégâts matériels considérables ne sont que quelques-unes des choses que Daredevil a à offrir. Il s’agit de l’une des spécialisations les plus défensives de Thief, et ne sacrifie pas une tonne de DPS pour y parvenir.

Néanmoins, les voleurs ne craignent ni les esquives ni les évasions, et ils n’ont guère besoin d’une autre spécification DPS. Le problème le plus important avec Daredevil est donc de savoir quoi remplacer ou pourquoi l’acquérir sur une version bien établie. Peut-être qu'avec le temps, l'élite aura-t-elle un rôle plus solide à jouer, mais pour l'instant, cela ne s'avère pas très utile.

Berserker (Guerrier)

Arme: Torche

Mécanicien: Rage

Compétences: Rage

Le Berserker apporte beaucoup de choses intéressantes à la table, mais le guerrier était bien placé avant Coeur d'épines, de sorte que les gens ont du mal à comprendre ce qu’il faut sacrifier pour la nouvelle spécification d’élite.

Parmi les éléments uniques et intéressants proposés par Berserker, citons un champ de tir mobile, un étourdissement extrêmement long et de nouvelles façons d’appliquer des dégâts de condition. L'empilement, la pression et les jeux de haute intensité sont les caractéristiques du Berserker.

Quelques constructions intéressantes émergent pour sPvP et WvW, mais il faudra un certain temps avant de savoir avec certitude quel est le potentiel réel de cette spécialisation.