TERA Time - Une occasion à saisir & lpar; Partie 2 & rpar;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 22 Avril 2024
Anonim
TERA Time - Une occasion à saisir & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux
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Contenu

Ceci est la deuxième partie de cette édition de Heure TERA. Cliquez sur le lien pour lire la première partie si vous ne l'avez pas encore fait. Je vous remercie!


Après avoir joué tous les jours au cours de la semaine écoulée, je peux dire qu’être un membre d’élite était une bonne décision. le Atlas du village est extrêmement pratique si vous en avez marre de vous asseoir sur un Pegasus, et les augmentations quotidiennes font vraiment une différence dans la rapidité avec laquelle vous nivelez et expérimentez le jeu. Vous n'allez même pas mentionner les autres choses que vous obtenez, car elles sont toutes aussi pratiques.

Le mot clé ici est "commodité". Pour un jeu qui était déjà simplifié et facile à utiliser, les avantages d’Elite poussent cela au-dessus de la cible - même si je ne me plains pas.

Vous obtenez quatre boosters quotidiens d'une heure:

  • 100% d'EXP boost
  • Augmentation de la goutte d'or de 100%
  • Augmentation de 100% de la quête d'or
  • 100% d'augmentation de la réputation

Cela ne semble pas beaucoup, mais les augmentations d'EXP et d'or font une différence énorme, même si elles ne durent qu'une heure. Cette heure peut être un niveau ou deux, selon le niveau de votre personnage.


Je ne me plains pas, mais ..

Il faut faire quelque chose à propos du problème de MW alkahest. Plusieurs autres joueurs et moi-même n’avons vu qu’un ou deux gouttes alkahest de MW par tour de donjon. Même au cours de la dernière fin de semaine de double butin, il n’a été que de quatre par course. Dire que cela ne suffit pas serait un euphémisme.

GM Knoxxer a reconnu (post 23), ils vont voir comment ils peuvent changer pour réduire le temps et l'argent qui leur est consacré. Dans l’état actuel des choses, vous avez besoin de beaucoup d’argent pour tenter d’atteindre même +12 - et bonne chance avec cela.

Les coffres-forts ne lâchent pas non plus assez de MW alkahest dans son ensemble. Il est possible d’obtenir quelques-unes des nouvelles boîtes, mais cela ne suffit pas. Sans parler du coût des clés de coffre-fort.

Baldera! Eh bien pas vraiment.

Cela ne signifie probablement rien du tout, mais c'est étrange.

Je suis allé à Baldera trois fois au cours des deux dernières semaines. Une fois avant et deux fois après le lancement de TERA: Rising. Au cas où vous auriez besoin d'un rappel:


Cette province est fermée, comme tous ceux qui ont essayé de s'y introduire par le biais de l'entrée brisée d'Oblivion Woods. Si vous voulez savoir comment vous y rendre, il y a quelques endroits en ligne avec une image complète procédure pas à pas pour y arriver. Cela en soi n’a rien de nouveau.

Avant que le patch Rising ne soit publié, il n'y avait aucun PNJ. Il y avait des PNJ là-bas dans le passé (comme indiqué dans le lien vers la procédure ci-dessus), mais je ne sais pas combien de temps ils ont été absents de leurs postes.

Je n'ai pas eu de photos de l'emplacement des PNJ, parce que je ne suis pas un médium.

Après que TERA soit devenu libre de jouer, les NPC sont revenus comme par magie à leur position pour être aussi inutiles qu’ils ne l’étaient au départ.

Les PNJ eux-mêmes ne sont pas la partie la plus étrange de ce changement. Derrière cette ville se trouve une zone assez grande et plate entourée de falaises. Avant de se lever, cette zone était coupée - l’un des nombreux spots de "fin du monde" parsemés du match. Cette zone est maintenant intacte une fois de plus et peut être vu dans le imgur album mentionné ci-dessus aussi.

Il est juste étrange que les PNJ et une énorme parcelle de terrain dans une zone fermée disparaissent et réapparaissent entre des parcelles. J'aimerais que Baldera soit ouvert sous peu, mais je ne compterais pas dessus. Pourtant, il y a quelque chose d'un peu plus léger à penser. Mieux que se plaindre d'enchanter toute la journée.