Contenu
- Valoriser le gameplay sur les remorques
- Mauvaise livraison, présentation faible
- Aussi mauvais que tout le monde le dit?
En un clin d'œil, un autre excitant E3 est venu et reparti. Bien sûr, il y avait la gamme habituelle de réactions aux conférences avec tout le monde, des analystes et des personnalités des médias sociaux.
Et pour la première fois depuis un certain nombre d'années, il semble que Sony soit sorti de l'incendie moins triomphant que par le passé.
Personnellement, j’ai trouvé les performances de Sony assez fortes. Bien sûr, ce n’était pas la meilleure conférence de l’événement, mais elle a livré exactement ce que j’espérais, et elle a répondu à toutes mes attentes presque complètement.
À part Nioh 2, il n’ya pas eu beaucoup de surprises - mais il n’y avait pas non plus beaucoup de bandes-annonces de remplissage, celles qui semblent accompagner la plupart des autres présentations, et celles qui ne vous en disent souvent pas beaucoup sur les jeux. ) Dans la question.
La conférence de Sony a présenté précisément ce que les gens savaient, et même si je l’ai personnellement apprécié, cela peut être une arme à double tranchant.
Valoriser le gameplay sur les remorques
Ouverture avec une démo de gameplay pour Le dernier de nous: Partie II, Sony a donné le ton à la nuit dès la sortie du portail. C’était déjà une mantra de la part de la société, mais c’est un phénomène qui n’est que de plus en plus fort ces derniers mois: Sony sait qu’ils ont d’excellentes exclusivités à l’horizon et qu’ils vont les afficher.
De la belle Fantômes de Tsushima à l'éblouissement Homme araignée et énigmatique Échouement de la mortSony ne nous a pas simplement parlé de ces jeux très attendus ni de la tentative de créer un battage publicitaire injustifié autour d’eux, ils ont également fourni des informations concrètes sur chacun d’entre eux et offert aux téléspectateurs des preuves tangibles de ce à quoi ils pouvaient s’attendre.
Mais bien que j'apprécie cette tactique de Sony, d'autres non. Tandis que de nombreuses réactions sur Twitter ont apprécié l’accent mis sur la gamme de base, beaucoup d’autres ont exprimé des sentiments d’ennui et d’insatisfaction quant à la manière dont ces IP étaient présentées dans l’ensemble.
Pour beaucoup, la conférence de Microsoft a été une expérience de visionnage plus enrichissante, et j’ai vraiment ressenti ce pincement au coeur. Halo: Infini était taquiné. Cependant, je suis sorti de leur conférence en sachant à peine ce que le jeu allait devenir, comment il va jouer, quelles seront ses différences, ou quand il sortira. On pourrait dire la même chose de Gears of War 5 ou même grande révélation de Bethesda dans Elder Scrolls VI. Les annonces des deux entreprises ont eu raison de leur classe, de leur engouement et de leur engouement, mais elles ne nous ont rien apporté de plus concret.
Dans l'état actuel des choses, la conférence de Sony a produit des preuves tangibles - que vous ayez ou non "aimé" les jeux. Et c’est important parce que cela tempère ou excite nos attentes en tant que joueurs migrant vers la sortie.
Mauvaise livraison, présentation faible
Mais peu importe la façon dont la conférence a été appréciée pour avoir fourni des preuves tangibles des jeux dont on nous a parlé, il est clair que Sony a du mal à définir la façon dont ils abordent la question de fournir le contenu que les gens voulaient voir.
Avec une conférence globalement relativement courte, Sony a utilisé des séquences de musique live excessivement longues et inutiles, à la fois banales et sans intérêt. S'ils avaient été associés au gameplay, les performances auraient permis des expériences visuelles bien plus intéressantes. Cependant, le consensus général - et le mien aussi - était qu’il s’agissait d’opportunités gâchées qui détournaient le temps et empêchaient la mise en place de quelques caravanes plébiscitées.
Et cela soulève l'erreur la plus visible de Sony lors de leur conférence: leur manque de contact personnel.
Todd Howard, de Bethesda, a injecté humour et charisme dans la présentation de cette société, soulignant les bugs du jeu et Rage 2 des fuites. Microsoft a livré un spiel enthousiaste qui a contribué à générer de l'enthousiasme pour chaque jeu présenté. Mais la conférence de Sony manquait cruellement de tout "vrai" personnage et elle nuisait à l’appréciation du téléspectateur, comme en témoigne certaines réactions sur Reddit.
Aussi mauvais que tout le monde le dit?
Sony a pris de l'avance dans la génération de consoles actuelle et, avec la PS4 qui vendait moins cher que la Xbox One, pouvez être compréhensible si leur attention se tournait vers la génération suivante tout en maintenant leur avantage actuel. Ils ont rendu la qualité des jeux qu'ils ont démontrés. Ils ont fourni une quantité brillante de jeu authentique, et ils doivent absolument être félicités pour cette partie de leur présentation.
La mise en garde à cela est qu'ils doivent être plus présentables et plus conviviaux pour les futures présentations. Sony doit accroître sa volonté de présenter davantage de jeux AAA à venir non seulement sur PlayStation; cela les aidera énormément avec la scène du jeu dans son ensemble. Le fait d’avoir de véritables présentateurs qui produiront enthousiasme et dynamisme lors de leurs annonces leur sera très bénéfique - et par procuration, rendra les futures présentations plus agréables pour le public.
Personnellement, j’ai senti que Sony était tombé au milieu du peloton pour l’E3 de cette année. J'ai tout ce que je voulais voir et quelques surprises en Nioh 2 et Fantômes de Tsushima; mais rien de ce qu'ils ont présenté n'était inattendu ou roman. À l’avenir, ils voudront peut-être réfléchir un peu plus au public de l’E3 et s’ils sont prêts à se sacrifier au profit du battage publicitaire plutôt que de la substance pour en faire une expérience plus enrichissante pour un neutre.
La conférence de Sony était-elle vraiment si mauvaise? Je lui donnerais un "meh" solide.