Warren Spector Hésitant à propos des consoles non centrées sur les jeux

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Warren Spector Hésitant à propos des consoles non centrées sur les jeux - Jeux
Warren Spector Hésitant à propos des consoles non centrées sur les jeux - Jeux

Warren Spector n'est pas un nouveau nom pour l'industrie du jeu vidéo. Son travail comprend à la fois Deus Ex et Epic Mickey, ce qui lui donne une crédibilité basée non seulement sur le succès mais aussi sur la diversité des expériences, ce que peu de développeurs modernes peuvent prétendre. Actuellement au chômage après Disney fermé Junction Point Studios, Gamespot l’a interviewé pour parler de l’industrie du jeu et de ce qui le passionne et ne l’enthousiasme pas.


Son point de vue semble privilégier davantage les petits jeux que les grands, du moins en ce qui concerne ce sur quoi il veut travailler et les défis de la direction d'une équipe de concepteurs de jeux. Une de ses citations les plus d'actualité est venue lorsqu'il a été interrogé spécifiquement sur la prochaine Xbox One.

Je pense que les consoles Next Gen, en tant qu’appareils de divertissement plutôt que de machines de jeux, sont une idée périlleuse. Je veux dire, j’ai déjà plus de moyens que je ne peux utiliser pour accéder à la programmation que je veux, à Internet et à tous ses plaisirs. Et si je souhaite effectuer plusieurs tâches en même temps que je regarde la télévision, je dois déjà choisir le périphérique sur lequel le faire.

Les paroles de Spector reflètent certaines des préoccupations exprimé en réponse à la révélation de la console. Sa préoccupation concerne clairement la Xbox One, mais les autres consoles à venir devraient également en tenir compte, étant donné le risque de perte de concentration si on se fie trop aux fonctions non liées au jeu ou à la connectivité du jeu en nuage au lieu du jeu lui-même. .


En revanche, Spector n’est pas un vainqueur en ce qui concerne l’avenir du secteur. Outre les consoles trop axées sur le multitâche, sa principale préoccupation concernant l’industrie dans son ensemble était la quantité de territoire ouvert pour le développement. Même s’il s’agit d’une critique de l’attention portée aux développeurs, ce sentiment témoigne également de la conviction que le large éventail de jeux possibles pourrait être rendu à la justice qu’il estime mériter dans les années à venir.

Seul le temps nous dira si l'analyse de M. Spector sur l'industrie du jeu est correcte ou non. Il a lui-même refusé d'essayer de prédire comment les efforts de l'industrie dans son ensemble se dérouleraient. Comme il le dit,

Une fois que vous essayez de prédire l’issue d’une situation chaotique, vous aurez de la chance ou vous aurez l’air idiot. Comptez pas sur moi!