Le fondateur de Wargaming croit que ESports deviendra aussi grand que le football

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Le fondateur de Wargaming croit que ESports deviendra aussi grand que le football - Jeux
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SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, PDG et fondateur de l'éditeur de jeux gratuit Wargaming, participait à la Game Developers Conference (GDC) de 2014. L’exécutif a organisé un grand événement à Tychy, en Pologne, pour célébrer la conclusion de la troisième saison de la ligue Wargaming.net. Haut Monde de chars les joueurs professionnels se disputeront d’énormes prix dans le cadre d’une saison de 2,5 millions de dollars. Kislyi explique quel rôle Monde des avions de guerres et Monde des navires de guerre jouera dans les sports électroniques à l'avenir dans cette interview exclusive.


Quel rôle joue le sport électronique pour Wargaming et Monde de chars?

ESports est la nouvelle forme de divertissement. C’est comme une version moderne des gladiateurs romains, mais non violente. Nous étions heureux de pouvoir rejoindre l'eSport il y a un an. Nous avons 80 millions d’inscriptions, ce qui est important car vous ne pouvez pas simplement appeler votre jeu un jeu de sport en ligne. Vous devez d'abord avoir une masse critique, puis une partie de cette communauté commence à jouer à l'eSport. C’est comme ça que ça se passe. Notre budget pour l'année dernière était de 2,5 millions de dollars en prix pour la saison de 12 mois. Nous avions 3000 équipes et seulement 14 vont à la finale en Pologne. Les gagnants recevront de beaux chèques.

A quoi ressemblera la finale en Pologne?

C'est une nouvelle forme de divertissement télévisé. Les gagnants viendront en Pologne et se battront sur la scène en direct avec Monde de chars. Il pourrait être Monde des avions de guerres demain. Il pourrait être League of Legends. Ce pourrait être un autre jeu. Mais il y aura des centaines de spectateurs sur le terrain et des centaines de milliers, voire des millions, de téléspectateurs en ligne qui regardent via Twitch.


Comment avez-vous modifié votre jeu pour attirer davantage la communauté eSport?

La masse critique était importante, mais nous avons ensuite créé ce mode spécial de sport électronique avec des cartes plus équilibrées et une caméra de spectateur, ainsi que quelques petites secousses au jeu. Les sports doivent être équilibrés. ESports doit être spectaculaire. C’est donc une bataille sans fin. Cette année, nous avons ce que nous avons. L’année prochaine, nous offrirons probablement plus de vues à la caméra à Twitch. Nous allons élaborer sur le mode spectateur. Le jeu est vraiment bon. C’est juste que vous devez l’utiliser tous les mois, tous les ans.

En ce qui concerne les finales de cette année, vous vous êtes concentré sur la Pologne et votre base européenne de joueurs est immense. Quel rôle pensez-vous que les États-Unis joueront à l'avenir avec des finales et des championnats potentiels?


La Pologne a été choisie parce que c’est une belle destination. Cela aurait pu être à Malte, en Angleterre, aux États-Unis ou en Chine. C'est juste la Pologne. Dès que vous choisissez un pays pour vos finales, les 279 autres membres de l'ONU se plaignent. Mais ce pourrait être les États-Unis l’année prochaine. La Pologne n'a rien à voir avec la popularité du football. Mais vous devez choisir un pays.

Nous voyons League of Legends vendre le Staples Center et Dota 2 en utilisant un stade de la coupe du monde allemande. Quelle taille pensez-vous que ces types de lunettes de stade peuvent devenir?

League of Legends est un jeu énorme avec un grand succès, mais ils ont juste commencé quelques années avant Monde de chars. Nous n’en sommes pas encore à ce niveau, mais je peux voir League of Legends, Dota 2 et d'autres jeux deviennent de plus en plus grands à l'avenir. C'est juste le début. ESports n’est pas dans la forme aujourd’hui, il restera pour toujours. ESports est à ses débuts. Nous allons reprendre les stades à l’avenir.

Aux États-Unis, ils construisent trois arènes de sports électroniques dans le pays. Quel rôle voyez-vous dans l'eSport pour votre entreprise?

C’est le chemin qui mène à l’écran de la télévision. C’est le chemin vers YouTube. C’est la voie à Twitch. C’est la voie à des millions de spectateurs. À partir de maintenant, tout dépend de la manière spectaculaire dont vous pouvez rendre votre compétition et de la qualité de vos commentateurs, de la qualité de vos athlètes. C’est la nouvelle forme de divertissement en direct. C’est presque interactif et instantané, partout dans le monde, avec des Russes, des Américains, des Chinois, des Philippins, des Allemands qui regardent et jouent sans arrêt. C’est comme le football. Je pense que les sports électroniques seront un jour un voisin du football à la télévision.

À quelle distance pensez-vous que l'e-sport est devenu aussi reconnaissable que le football aux États-Unis?

Laissez-moi vous contrer avec une question. Il y a dix ans, le football dominait le monde, puis il y avait le basketball et d'autres sports. Me croiriez-vous il y a 10 ans si je vous disais que les compétitions de jeux vidéo seraient filmées et diffusées à la télévision?

Non.

Il y a cinq ans, la Corée du Sud tenait StarCraft compétitions. La beauté du numérique réside dans le fait qu'il croît et se développe très rapidement. Donc, aujourd’hui, le football, le football et le basketball sont plus importants que le sport électronique. Dans cinq ans, je ne sais pas. S'il rattrape, il le fera vite.

Quand cela vient à Monde des avions de guerres et Monde des navires de guerre, quelles opportunités voyez-vous avec l'eSports?

Il ne s’agit pas de notre volonté de faire de la discipline eSport. Si nous avons 50 millions de joueurs actifs en deux ans, cela deviendra automatiquement le sport électronique. Pour revenir au jeu, il ne vous reste plus qu’à faire un bon jeu qui se transformera naturellement en eSport.

Y a-t-il des modifications que vous avez faites Monde de chars pour les sports électroniques qui ont influencé le développement de ces deux nouveaux jeux?

Oh oui. Depuis notre division édition, nous avons toujours cette vérification de la réalité: Warplanes pourrait-il être une discipline du sport électronique? Oui, à cause de ceci, ceci et cela. Non, à cause de ça. Pouvons-nous changer cela? C’est une bataille sans fin. Oui, la discussion sur l'eSport est toujours en cours. Monde des avions de guerres est beaucoup plus susceptible d’être candidat au sport électronique car il est rapide et spectaculaire. Monde des navires de guerre C'est très beau à l'écran, mais un peu plus lent que Warplanes, donc on verra. Il est trop tôt pour parler de navires de guerre. Les avions de combat, ouais, pourquoi pas?

Quel rôle ces entreprises offrent-elles pour les tournois eSports? Ces prix en argent permettent-ils de démontrer que ce n’est pas une mode, c’est quelque chose qui doit rester?

Pouvez-vous imaginer cela? Un employé de la poste ou un enseignant normal fait rentrer son fils adolescent à la maison et lui dit: «Maman, j'ai ça.» Boom! Et il lui montre un chèque de 250 000 $, qui fait partie de ce gros pot. Et c’est pour jouer à des jeux vidéo. Il ne s’agit pas du nombre de sociétés ou d’équipes. C’est quand un adolescent rentre chez lui et annonce à ses parents ou au sport électronique que les jeux vidéo sont désormais son travail quotidien avec un chèque. Je pense que c'est bien.

Comment voyez-vous les prize pools augmenter avec le temps?

À l’heure actuelle, c’est ridicule par rapport à ce qui se passera avec les prize pools à l’avenir. Nous commençons tout juste avec 2,5 millions de dollars pour Monde de chars ou 8 millions de dollars pour League of Legends. Il va devenir de plus en plus gros à cause de la télévision et de la publicité. Ces chèques vont devenir de plus en plus gros et les mères vont être de plus en plus impressionnées. Plus le pot est gros, mieux c'est pour la cause des sports électroniques.

Nous voyons également de plus en plus de jeux sortir et de plus en plus d’entreprises se lancer dans le sport électronique. À votre avis, combien de jeux peuvent soutenir l'eSport?

Je ne crois pas vraiment qu'il pourrait y en avoir trop. Que ce soit autant de bons jeux qu’il en existe. Ils doivent être spectaculaires et laisser ensuite le joueur et les téléspectateurs choisir. Je ne peux pas vous donner de réponse, car cinq, huit ou 12 jeux sont une bonne chose pour l'eSport. Les bons jeux y vont. Si votre jeu n’est pas aussi bon, vous n’allez pas y aller. Ce sera une sélection naturelle.

Comment avez-vous vu l'avènement de Twitch et de la diffusion de vidéos en direct ouvrir la porte à ce type d'opportunités?

La télévision est bonne et grande, mais maintenant la Web TV a pris sa place. Il n’ya pas que les sports électroniques, c’est YouTube et bien d’autres choses que les internautes regardent actuellement sur le Web. ESports est l'un d'entre eux. C'est facile. C'est instantané. Cela pourrait être fait par portions et vous allumez et éteignez. Vous pouvez faire des choses sur votre ordinateur et le regarder dans une petite fenêtre. Ça va être de plus en plus gros. Aujourd’hui, je ne peux pas vous donner de chiffre, mais la télévision, et pas seulement les sports électroniques, sera prise en charge par la vidéo Web.