Contenu
- Je voudrais attirer votre attention sur un événement de mon passé lié au jeu et qui a bouleversé la vie, qui s’est produit lors d’une journée d’automne au milieu des années 90, qui n’était pas remarquable.
- En tant que parent, je suis maintenant terrifié par cet événement en particulier.
- Après quatre heures consécutives de difficulté à obtenir cette stupide pièce d’or, Peach se laissa tomber si violemment en colère qu’elle ouvrit la tête.
- Jusqu'ici tout va bien.
- Ou c'était mignon, jusqu'à ce qu'il soit frustré par notre iPad l'autre jour et me mette à l'envers.
Ils ne m'ont pas appris cela quand j'ai eu mon Tamogatchi.- Presque immédiatement cependant, il le ramène - l'éteint, le rallume et demande à recommencer.
- Un déclencheur? Oui, mais aussi une opportunité incomparable de "réinitialisation" sensorielle.
- C'est à nous, parents (et futurs parents) de maintenir un équilibre.
Très bien les lecteurs, nous allons faire un petit voyage (désolée, mon Tardis est dans la boutique) ....
Donc, vous avez peut-être 8 ans ou à peu près, et vous êtes assis à ce qui est sur le point de devenir une situation de surchauffe et de concurrence. Vous êtes sur le terrain, bien sûr, car c’est là que se sont déroulés les meilleurs matchs des débuts des années 90. Vous êtes préparé avec du soda en conserve; peut-être un peu de pop-corn au micro-ondes (le genre de beurre supplémentaire depuis la vague d'obésité chez les enfants est encore une bonne génération). C’est une bonne journée, mais vous avez passé le temps nécessaire à l’extérieur et vous avez enfin le feu vert de la mère de votre ami pour ranger les vestes et détendre les contrôleurs.
Alors lecteurs, maintenant que vous êtes de retour dans cet endroit chaleureux, flou et nostalgique où la SNES vit dans vos cœurs et vos rêves:
Je voudrais attirer votre attention sur un événement de mon passé lié au jeu et qui a bouleversé la vie, qui s’est produit lors d’une journée d’automne au milieu des années 90, qui n’était pas remarquable.
Mon meilleur ami d’enfance (nous l’appellerons «Peach»), Peach avait un SNES à l’époque. Ce qu’il ya de mieux, c’est qu’elle avait tout le bon jeus. C’est vrai de dire où la génialité s’est arrêtée dans nos interactions liées au jeu. Peach et moi avons vécu de nombreuses aventures qui auraient probablement poussé, et souvent même, repoussé les limites de notre QI et de notre santé mentale.
En tant que parent, je suis maintenant terrifié par cet événement en particulier.
Peach et moi avions décidé que c'était une journée du genre Donkey Kong Country et nous avons sauté dans un niveau où elle essayait d'obtenir un meilleur score. cela impliquait beaucoup de charrettes minières et des hurlements les uns aux autres sans nous arracher les yeux de l'écran. En tant que finaliste amateur, elle était absolument ensemble ne pas passer au niveau suivant tant que tous les objets bonus disponibles n’ont pas été terminés. J'étais à bord, au début.
À mesure que la soirée avançait, les choses ne se présentaient PAS bien, et lorsque le maïs soufflé et le soda avaient disparu, Peach commençait à faire un peu peur. Vous connaissez ce gamin qui ne peut pas battre le niveau, mais tente environ 9 millions de fois de faire la même chose encore et encore: devenir de plus en plus en colère face à la situation? Ils accusent le contrôleur de ne pas bien fonctionner, ses mains moites, son regard éblouissant ou le fait que vous respirez trop fort. C’était la première fois que je rencontrais Peach, l’ami de «Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail at».
Après quatre heures consécutives de difficulté à obtenir cette stupide pièce d’or, Peach se laissa tomber si violemment en colère qu’elle ouvrit la tête.
Non je ne plaisante pas. À l'âge de 10 ans à peine, ma chère amie, Peach, s'est fracturé le cuir chevelu lors d'une blessure liée au jeu vidéo alors qu'elle jouait à Donkey Kong Country sur Super Nintendo.
Je suis rentré à la maison pendant qu'ils la conduisaient aux urgences pour que son cuir chevelu soit collé (oui, j'ai dit collé, j'étais aussi fasciné par cela). Sur cette promenade incroyablement ouvrir les yeux à la maison, je me suis promis que je le ferais jamais se blesser physiquement en colère tout en jouant à un jeu vidéo non physique.
Jusqu'ici tout va bien.
Cela me conduit à la situation difficile dans laquelle je suis actuellement; mon fils aime absolument les jeux mobiles. Je dépense plus d'argent pour ses jeux que moi-même. Quand il jouait à «peekaboo», il était vraiment mignon de le regarder taper dans les cartons et trouver des informations. Maintenant qu’il veut jouer à des "birdies" et à "un jeu rebondissant" (qui, pour les lecteurs non parents, est un code pour Angry Birds et Doodle Jump), il est toujours aussi mignon.
Ou c'était mignon, jusqu'à ce qu'il soit frustré par notre iPad l'autre jour et me mette à l'envers.
À l'époque où j'ai écrit ce billet pour la première fois, mon fils avait deux ans. Depuis, on lui a diagnostiqué un trouble du traitement sensoriel. Je me retrouve à marcher sur la corde raide tous les jours: le jeu le calme, mais a aussi le potentiel de le rendre furieux.
Mon fils a maintenant trois ans et peut jouer dans certaines parties de Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombies, et Doodle Jump complètement seul sans être frustré. Il aime aussi les livres de contes interactifs comme le Mickey Mouse Road Rally (voir les descriptions du jeu ci-dessous) et Toy Story interactive. Il adore les jeux éducatifs comme ABC Alphabet Lite et Railroad Lite et s’intéresse depuis peu à l’essai des jeux de style Simon Says. Je sais que plus de deux à trois semaines après avoir installé des applications comme celle-ci et d'autres, il a passé du temps de qualité avec lui et l'a aidé à surmonter la frustration initiale liée à leurs courbes d'apprentissage. Mon enfant de trois ans a commencé à identifier correctement les couleurs et les lettres 90% du temps. En développant cette compétence de reconnaissance avec les jeux mobiles, j'ai pu tester son rappel en sens inverse. (Reconnaissance consiste à demander à votre enfant de choisir la lettre A parmi d’autres lettres; dans ce cas particulier, rappel consiste à prendre J et à lui demander de quelle lettre il s’agit.)
Mon fils joue avec notre iPad après le petit-déjeuner.
Ils ne m'ont pas appris cela quand j'ai eu mon Tamogatchi.
C’est là que réside le problème: comme mon fils est devenu plus à l’aise avec les jeux interactifs, conçus à des fins éducatives ou non, il s’est tourné vers des jeux plus stimulants avec très éclat familier dans ses yeux. J'ai récemment commencé à lui apprendre à jouer à Mario Kart sur Nintendo DS, et il adore ça. Je l'ai installé en mode contre la montre, il a choisi un personnage (toujours Peach, allez comprendre) et je le mets généralement sur Baby Park ou sur un parcours de base similaire. Je le fais en dépit du fait qu'il comprend les mécanismes de stop, go and turn. Je lui ai fait suivre des cours simples, car dès que Peach est coincée contre un mur, il crie qu’elle a besoin d’une pause et jette par terre ma pauvre DS Lite antique, à la manière de Lonely Island.
Presque immédiatement cependant, il le ramène - l'éteint, le rallume et demande à recommencer.
Il présente ce comportement avec des jeux plus complexes comme Color Sheep (que j’adore et que je ne frappe pas en passant, il comprend le concept mais ne peut pas gérer l’exécution à son niveau de développement actuel); Il a également le jeu Cars «AppMates», et lorsque Lightning McQueen ne répond pas assez rapidement à sa réponse, nous ne voyons pas Lightning McQueen avant quelques jours. Parfois, c'est mon choix, ma décision en tant que parent exécutif. Parfois, cependant, je ne peux pas y arriver assez vite et le pauvre Lightning apprend ce que c'est que voler et jouer à un très long jeu involontaire de "Cache-cache".
En tant que parent de jeu, c'est vraiment un casse-tête pour moi. Cela est d'autant plus vrai en tant que parent d'un enfant considéré comme ayant des besoins spéciaux, qui souffre d'un trouble du développement qui le pousse à se laisser submerger par certains types de données sensorielles (dans son cas, il est largement frustré par son manque d'indépendance). Le jeu a déjà fait beaucoup pour lui et continue de le faire - mais je ne tolérerai pas un niveau de frustration, ou l'expression de cette frustration chez trois ans qui se manifeste physiquement.
Un déclencheur? Oui, mais aussi une opportunité incomparable de "réinitialisation" sensorielle.
Aussi utile soit-il, notre iPad (et maintenant son iPad Mini- Thanks GameSkinny!) Se pose sur le réfrigérateur pendant quelques heures au moins chaque fois qu'il le frappe ou tente de le lancer.
D'un autre côté, s'il est déclenché par quelque chose quelques heures plus tard et qu'il perd le contrôle de son petit corps. Quand il est incapable de gérer la surcharge sensorielle qu’il ressent, l’iPad ou le Ds, ou mon iPod quand nous sommes sortis; Ce sont ses refuges. Je suppose que c’est une corde raide sur laquelle je vais continuer à marcher car j’entends de plus en plus d’histoires de parents qui ont également des difficultés avec leur enfant ayant un retard de développement ou un enfant handicapé.
Tout ce que je peux entendre à travers tout cela a été et continue d’être que, malgré quelques revers mineurs ou frustrations, le jeu interactif est une aubaine.
C'est à nous, parents (et futurs parents) de maintenir un équilibre.
Indépendamment de la comparaison du développement de nos enfants avec leurs pairs, il nous appartient de leur apprendre à gérer leur frustration et l’expression de cette frustration d’une manière saine. Nous avons le pouvoir de les aider à se rappeler et à réaliser exactement à quel point ils peuvent et vont sortir de leur expérience de jeu.
Le faites vous vouloir faire face aux accès de colère, aux crises, et au sentiment que vous venez de gaspiller votre argent pour un jeu que votre enfant peut à peine jouer - parce qu'il est devenu trop frustré et que vous lui avez fait prendre une pause? Non, je ne peux vraiment pas imaginer aucun de nous. Mais en tant que jeune fille, j’ai mis la main sur le dos de la tête de mon meilleur ami, Peach, et essayé de maintenir les côtés d’une plaie saignante. Tout cela parce qu’elle est devenue tellement en colère qu’elle n’a pas pu obtenir un score parfait à un match, qu’elle a fini aux urgences.
Nous sommes tous furieux de quitter un contrôleur, d'inverser une table ou d'extraire un câble d'alimentation d'un mur une ou deux fois. (Soyons honnêtes, les gars) Nous avons le privilège, le pouvoir et la responsabilité de marcher sur cette corde raide, avec fierté et amour en tant que parents qui jouent (avec un grand respect pour le coût des visites aux salles d’urgence et des contrôleurs de remplacement, si rien d’autre).
Comment gérez-vous l'équilibre?