Voleur et colon; Voler notre temps en février 2014

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Auteur: Christy White
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Voleur et colon; Voler notre temps en février 2014 - Jeux
Voleur et colon; Voler notre temps en février 2014 - Jeux

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Un autre titre sera bientôt ajouté à la Voleur séries! Pour certains d’entre vous qui ne connaissent pas le Voleur série, le premier titre, Voleur: The Dark Project, a été libéré en 1998.


Voleur a été annoncé en 2009 sous le titre de Voleur 4. En mars 2013, le jeu a été officiellement annoncé dans Game Informer et est en cours de publication. développé par Eidos Montréal et publié par Square Enix, l’équipe qui a travaillé sur Deus ex revolution humaine.

Vous incarnez Garrett, un grand voleur dans un monde sombre influencé par l'ère victorienne.

Garrett rentre chez ‘The City’ après s’être absenté, seulement pour le trouver envahi par la peste et dirigé par le Baron. Les riches vivent encore à merveille, mais les pauvres souffrent énormément. Garrett décide d'utiliser ceci à son avantage et commence à voler les riches.

Comme vu dans le précédent Voleur série, la furtivité est une très grande partie du jeu. La violence est un dernier recours. Le gameplay dépend beaucoup des actions des joueurs. le joueur fait son choix et le jeu répond au choix, ce qui donne un scénario légèrement différent pour chaque joueur. Si les gardes et les autres PNJ sont au courant de Garrett, ils auront différentes approches pour le retrouver. Grâce à l'intelligence artificielle dans le jeu, les PNJ seront conscients du niveau des environs et pourront trouver des cachettes.


Armes et 'Focus'.

Garrett a un arsenal de quelques armes différentes. Il y a un black jack qui est utilisé pour rendre les gardes inconscients; un arc repliable, des flèches qui peuvent être utilisées pour tuer ou distraire les gardes; et une griffe, qui peut être utilisée comme grappin. Les joueurs peuvent acheter des fournitures avec de l'argent à la fin des missions.

Une fois que le joueur est entré Concentrer mode, les sens de Garrett seront renforcés. Cela peut améliorer sa vue, ce qui fait briller certains objets, tels que les tuyaux de drainage que Garrett peut gravir. Il peut également être utilisé pour ralentir le temps et rendre le vol à la tire plus efficace. La mise au point peut également être utilisée pour repousser les ennemis. La mise au point peut être améliorée au cours du jeu.


Un système EXP a été mis au rebut lors de la dernière partie.

A l'origine, les développeurs avaient annoncé l'inclusion d'un système EXP dans le jeu final. Cela a ensuite été abandonné car Garrett était déjà censé être un grand voleur et les développeurs avaient reçu des commentaires négatifs sur cette idée.

Si vous aimez les jeux qui vous donnent l’opportunité de grimper sur des bâtiments avec un grappin, de tirer avec des arcs contre des ennemis, ou d’utiliser généralement la furtivité pour voler et tuer, c’est définitivement à ne pas manquer.

Thief se retrouvera aux États-Unis le 25 février, en Australie le 27 et en Europe le 28. Bonne chance, pickpockets!