Critique Black Ops 4 de Call of Duty & colon; Reviens pour celui-ci

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Critique Black Ops 4 de Call of Duty & colon; Reviens pour celui-ci - Jeux
Critique Black Ops 4 de Call of Duty & colon; Reviens pour celui-ci - Jeux

Contenu

De nombreux joueurs, dont moi-même, ont mis le Appel du devoir série sur le backburner il y a un certain nombre d'années. D'autres jeux ont retenu l'attention de la communauté des FPS. Cela n'inclut pas la myriade d'autres genres en lice pour notre temps collectif.


La liste des distractions méritantes remplirait un article deux fois plus grand que celui-ci, et quand j’ai vu mes premiers aperçus de Black Ops 4, J'étais sceptique.

J'ai joué à la bêta et suis resté sceptique. C'était amusant, bien sûr, mais est-ce que cela attirerait mon attention comme le faisaient les anciens titres? J'étais prêt à donner à Treyarch un dernier coup de sauvetage d'un géant vieillissant, ne serait-ce que pour les besoins de cet examen.

Ensuite, j'ai joué mon premier match multijoueur à version complète.

Je suis devenu accro. Les griffes étaient de retour et je ne pouvais pas rester à l'écart.

Si vous avez hésité à plonger dans Appel de Devoir, le moment est venu de mettre ces réserves au lit.

Black Ops 4 vaut le prix d'admission.


La combinaison multijoueur, Zombies et Blackout vous garantit des centaines d’heures de plaisir, de frustration et, si vous pouvez réunir un groupe, une destruction à l’aide de l’amitié.

Examen multijoueur: Le pain et le beurre exotique

Parmi les trois modes de Black Ops 4, le mode multijoueur est probablement la partie la plus faible de la triple couronne. Il n'y a rien de révolutionnaire Black Ops 4's Itération sur un classique, bien que la suppression de la santé régénérante et l’augmentation du bassin de santé créent l’occasion pour des jeux de héros que nous n’avons pas vus depuis longtemps. À la fin de la journée, tout ce qui concerne le mode multijoueur fonctionne, donnant aux joueurs tout ce qu’ils souhaitent.

Le gunplay est le même genre de netteté que vous attendez d'un Appel du devoir titre, et le recul sur la plupart des armes à feu est minime. À l'heure actuelle, la méta est principalement basée sur les fusils d'assaut, leur temps de mort total étant plus court que celui de presque toutes les autres classes d'armes, peu importe leur portée. Ils sont faciles à utiliser, très cohérents et… eh bien… il n’ya pas beaucoup d’inconvénients, vraiment.


Je m'en voudrais de ne pas mentionner les fusils de sniper car au moins sur PC, ils semblent être le plus facile utiliser. La hitbox one-shot kill est généreuse et les cartes offrent de nombreuses lignes de visibilité aux joueurs. Le nombre de fois où j'ai perdu une bonne série au profit d'un tireur d'élite en position de force a une valeur que je ne peux pas nommer correctement.

Les pistolets-mitrailleurs et les fusils de chasse ont eu un peu le poids de l'écriture, car ils ont besoin de six coups pour être tués de près, et la moitié d'entre eux ne tirent pas assez vite pour compenser la différence de dommages. On sentait aussi que leur feu de hanche, même avec des viseurs laser équipés, était toujours en quelque sorte surpassé par un AR de base.

Il existe quelques versions de fusils de chasse qui les rendent au moins passables, mais dans presque toutes les situations, il vaut mieux utiliser quelque chose qui fonctionne plus près que de bout en bout. Les LMG, en revanche, sont tous utilisables et il n’ya pas de mauvaise option, qu’elle soit aménagée ou non.

Les scores sont tous efficaces, amusants à utiliser, et même s’ils prennent un peu trop à gagner dans des modes de jeu non objectifs, chacun d’entre eux a un effet notable sur le déroulement du match.

J'ai trouvé que les nouvelles cartes manquaient de créativité et de variété présentes dans certains travaux antérieurs de Treyarch. Ils s'en tiennent trop au modèle à trois voies et ne proposent pas suffisamment de moyens pour se déplacer d'une voie à l'autre, ce qui permet d'obtenir un flux de carte prévisible au point de devenir banal.

Beaucoup d’entre eux sont agréables à l’œil, ce qui est plus que ne peuvent en dire d’autres entrées récentes de la série, mais au-delà de leur esthétique, je ne les qualifierais pas de «genre».

Les cartes remasterisées - Jungle, Firing Range, Summit et Slums - sont un retour bienvenu, mais elles parlent du problème plus vaste que j'ai avec la partie multijoueur de Black Ops 4: il est clair que Treyarch a dû tout laisser tomber pour chasser l'engouement de Battle Royale et supprimer en même temps les systèmes de mouvement avancés au profit d'un combat plus «acharné sur le terrain».

La personnalisation de la classe a également pris un coup. La variété des armes est assez limitée, de nombreuses classes disposant de quatre options ou moins. Même si les fusils d’assaut et les mitraillettes spéciales offrent cinq choix uniques, cela n’est guère comparable à l’apogée de la série, où il y en avait presque 10 que vous pouviez équiper et qui avaient tous leur propre caractère et leur propre personnalité.

Il y a ensuite les spécialistes, que vous pouvez lire en détail dans mon guide des spécialistes. Pour résumer, ils ont tous une utilité et chacun d’entre eux présente une multitude de façons nouvelles et excitantes de jouer, mais beaucoup d’entre eux sont des membres de Black Ops 3's jette qu'il est facile de voir où sont les coins coupés. Les nouveaux spécialistes sont parfaitement utilisables et offrent certaines des options les plus puissantes du jeu, mais il serait bien de voir plus de nouveaux visages.

C'est un problème difficile à résoudre parce que je suis un gars multijoueur dans l'âme et je déteste voir mon mode préféré relativement vidé en faveur des options les plus opportunes. Je comprends pourquoi ils l’ont fait et je pense qu’il reste encore beaucoup à aimer dans le classique Appel du devoir expérience, alors ne le négligez pas en faveur de Zombies ou Blackout.

Zombies: compliqué, amusant fou

L’histoire des Zombies est un enchevêtrement de fils d’intrigue longs et courts, les mécanismes de plus en plus obscurs, et les cartes de plus en plus multicouches et trop réfléchies à chaque itération.

Black Ops 4Les ajouts ne sont pas différents, même s’il n’ya qu’une seule "nouvelle" carte à jouer: IX. Les trois autres sont des ré-imaginations des expériences de Zombies des trois précédentes entrées dans la franchise, dont l’une est bloquée derrière un paywall.

Même avec toutes les nouvelles cloches et sifflets, le principe fondamental de Zombies demeure. Vous voulez trouver une bonne arme, probablement sur le mur, accumuler des avantages, trouver Pack-a-Punch et courir en rond pendant des heures, tirant sur des hordes de morts-vivants. Tout le reste est juste là pour faire obstacle.

Les cartes elles-mêmes sont des labyrinthes tortueux avec de multiples niveaux, des mécanismes et des secrets à trouver, et je pense que IX est l’un des plus intéressant prend le mode depuis Shangri-La.

Il est évident que l’équipe de Zombies a consacré beaucoup de temps et d’efforts pour que l’arène grecque se sente unique parmi la forêt de cartes de haute qualité. Il y a juste assez de variété pour prendre la formule dans une nouvelle direction, car la région est principalement constituée de couloirs claustrophobes et de sons et de vues étranges ponctués par les grandes façades de la Grèce antique.

Les trois autres cartes: Blood of the Dead, Voyage et Classified (Five de cinq Black Ops 1) ont reçu chacun un lifting, et bien que les mécaniciens soient familiers, il y a suffisamment de changements pour que chaque expérience soit fraîche pour le premier couple au moins.

Ce qui me frappe particulièrement chez les zombies, ce ne sont cependant pas les cartes ou leurs nouveaux mécanismes, mais la multitude d’options permettant d’aborder la personnalisation des personnages.

  • Treyarch a réécrit le fonctionnement des armes en ajoutant une progression à chacune d’elles.
  • Ils ont réécrit les avantages - Juggernog est parti, par exemple - pour correspondre au choix du joueur, en désignant chacun avec un type plutôt que de les attribuer à une carte.
  • Les joueurs ont plus de santé pour compenser l'absence de Jug.
  • Même Pack-a-Punch a eu un relooking. Maintenant, vous pouvez augmenter les dégâts de votre arme en réutilisant la machine un certain nombre de fois pendant que vous jouez les nouveaux avantages d'arme les plus avantageux.

Ensuite, il y a les élixirs, certains par défaut et beaucoup d'entre eux pouvant être roulés dans un système de coffre à butin financé avec un jeu en cours actuellement susceptible de vous coûter de l'argent. Les élixirs fournissent des bonus puissants pendant environ cinq minutes ou jusqu'à épuisement de leurs capacités. Les bons peuvent renverser la tendance.

Probablement le le pire à propos de tout le côté des zombies Black Ops 4 C’est comme ça que Five (je ne l’appelle pas classé comme étant classé) est enfermé derrière le Opérations secrètes passer. À l'heure actuelle, c'est la seule chose qui fait que le laissez-passer vaut un quart du prix demandé, et nous ne savons pas quel type d'assistance Blackout recevra via le Pass.

Les petits cadeaux qu'ils vous offrent ne vous permettent même pas de justifier de 50 $ supplémentaires, alors à moins que vous ne jouiez au jeu et que vous sachiez qu'il vous faut tout avoir, je me retiendrai.

Blackout: le roi est là

Pour commencer: oui, je crois que Blackout est mieux que PUBGet je ne pense pas que la comparaison avec Fortnite vaut la peine. Les seules choses Blackout et Quinzaine Battle Royale part sont des armes à feu et le fait que vous devez tirer sur d'autres joueurs pour gagner. Tout le reste, de l'esthétique à la mécanique en passant par le déroulement du jeu et le public cible, est suffisamment éloigné pour en faire des expériences tout aussi valables.

Mais si je devais couronner un Roi BR, Je donnerais Black Ops 4's prendre sur le genre le grand chapeau et fantaisie. Tout fonctionne.

  • Le jeu de tir est multijoueur en douceur.
  • Le pillage et la logique de génération de butin sont presque exactement là où ils doivent être.
  • La carte fournit juste assez de couverture et la zone met rarement les derniers engagements dans un endroit ennuyeux.
  • Il ouvre même des engagements à longue portée dans un titre par ailleurs proche.
  • Mieux encore, le jumelage fonctionne comme prévu, en maintenant les joueurs dans le match et les soirées d'amis pour qu'ils puissent affronter le monde en équipe.

Il y a bien sûr quelques rides.

L’armure est incroyablement puissante et indispensable pour la fin du match. Vous gagnerez - et perdrez - des fusillades que vous ne devriez pas, car une personne a une armure et l'autre pas. Les fusils de précision restent la classe des armes de bête de somme et les RA sont un deuxième choix lointain. La malchance fait rapidement boule de neige, et j'ai perdu plus d'un tour en raison d'une seule mauvaise décision.

Le plus gros problème avec Blackout en ce moment est sa stabilité. Les accidents sont beaucoup plus fréquents qu'ils ne le devraient et la plupart ne semblent pas avoir de rimes ni de raisons.

Il existe un certain nombre de codes d'erreur, allant d'une déconnexion en mode simple à une erreur complète en cas d'erreur fatale. Je n'ai jamais entendu parler d'un blocage complet du système, mais à en juger par le nombre de problèmes signalés, je ne serais pas surpris qu'ils se produisent.

Il est encore tôt pour Blackout. Un des Fortnite La plus grande force réside dans la manière dont il garde les gens à revenir grâce au contenu de Season. Le jeu de base ne change pas, mais tout ce qui l’entoure le fait.

Les mystères, l'implication de la communauté, de nombreux skins et défis à affronter, et la multitude de façons de jouer avec une seule nouvelle arme dans la piscine en font un mastodonte même Appel du devoir aura du mal à prendre la tête.

Blackout nécessite un soutien continu de la même manière, mais il existe des obstacles. L'ajout de nouveaux pistolets a de fortes chances de perturber l'équilibre, et Treyarch pourrait se sentir obligé de mettre de nouvelles armes en multijoueur. Il y a quelques armes de zombies dans Blackout qui ne sont pas dans MP, bien sûr, mais elles sont assez rares pour ne pas vraiment altérer le méta actuel.

Ensuite, il y a le fait que le contenu de BR est verrouillé derrière le Opérations secrètes Passer aussi bien. Les gens sont beaucoup plus disposés à dépenser 10 $ pour un Fortnite Saison, même s'ils ne jouent qu'une ou deux fois. C'est juste un 10, après tout. Mais 50 dollars? C'est un investissement sans garantie de qualité.

De plus, autant que nous puissions en juger, le Pass débloquera des personnages de titres précédents de Treyarch sans trop de talent que vous pourriez trouver dans quelque chose comme: Fortnite. Et s'il y a une chose que les gens veulent, c'est la capacité de se faire remarquer. Un modèle de personnage générique dans un manteau différent ne va pas sonner l'alarme, peu importe combien de fois le joueur tue.

Cela dit, si vous voulez l’une des meilleures entrées dans Battle Royale les plus abouties jamais produites, Blackout pourrait valoir le prix d’admission. Black Ops 4 seul. Si Treyarch peut garder l’intérêt avec la personnalisation et le nouveau contenu, je ne vois pas le mode Blackout perdre de la vitesse de sitôt.

Verdict final

Call of Duty: Black Ops 4 offre aux joueurs une triple menace de contenu difficile à battre sur le marché actuel. Des centaines d'heures en mode multijoueur classique ne feront pas de vous un expert en zombies et le fait de pouvoir massacrer les morts-vivants ne vous rapportera aucun gain. C’est un jeu qui pourrait vraiment aspirer des milliers d’heures à tous ceux qui le prendront en charge, même à ceux qui se disputent depuis des années sur la série.

Sans les soins appropriés, l'inverse pourrait être vrai. Il y a assez de bords bruts pour Black Ops 4 ce mauvais virage pourrait le tuer avant de frapper fort, et bien que beaucoup de gens soient plus heureux avec cette entrée depuis des années, Treyarch a beaucoup à faire pour que les gens restent accrochés.

L'équilibre des armes multijoueur et la logique d'apparition nécessitent un ajustement. Les accidents doivent être réparés. Il doit y avoir beaucoup de nouveau contenu de qualité. Il y a trop d'autres gros titres à l'horizon pour rien de moins que le meilleur absolu de Treyarch.

S'ils réussissent, nous verrons un nouveau Appel du devoir titre chaque année pendant de nombreuses années à venir.

Notre cote 9 Call of Duty: Black Ops 4 donne une nouvelle vie à une formule vieillissante et ses trois modes principaux se combinent pour créer l’un des packages FPS les plus complets de la série. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient