Pokemon a besoin d'être réparé et voici comment faire

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
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Pokemon a besoin d'être réparé et voici comment faire - Jeux
Pokemon a besoin d'être réparé et voici comment faire - Jeux

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Au moment où Nintendo réédite enfin l'original Pokémon Jeux rouge et Bleu sur la 3DS au début de l’année prochaine, cela fera plus de 20 ans depuis sa sortie initiale. Le temps passe. Mais quand vous vous arrêtez et pensez-y, Pokémon son noyau est resté pratiquement inchangé au cours de ces deux décennies.


Cela ne signifie pas tout à fait Pokémon est resté exactement le même, non plus. Au fil des ans, de nombreuses couches supplémentaires ont été ajoutées à chaque nouvelle tranche. Mais maintenant, cela commence à ressembler moins à une franchise qui reste fidèle à ses racines qu’à une série qui a cruellement besoin d’une réforme et d’une mise à jour.

Avant de revenir dans le pays monochromatique de Kanto (et de choisir Bulbasaur parce qu’il est le meilleur partant), examinons ce qui doit être amélioré avant le prochain grand et inévitable changement de génération.

Arrêtez d'ajouter des Pokémon

Le Pokémon qui, selon vous, constitue le meilleur de la franchise dépend en grande partie du moment où vous avez commencé à jouer et de ce que vous considérez comme le sommet de la série. Mais une ligne a été franchie lorsqu'un sac à ordures (qui a évolué pour devenir un sac à ordures plus grand) et un cornet de crème glacée sont devenus des Pokémon. Sérieusement ... Trubbish?


Il est vrai que certains des 150 originaux sont aussi mauvais que les plus récents ratés - comme Voltorb, qui est essentiellement un Pokéball avec des yeux, ou le tas de goo de Grimer qui évolue en un plus gros, appelé Muk - - mais l'original rouge et Bleu Les jeux doivent être considérés comme le premier album de Game Freak. C'était une époque pour expérimenter et innover, bien avant que Pokémon devienne une entreprise valant des milliards de dollars.

Il est clair qu’au moment de la publication de la deuxième édition de Game Freak, Or et argent éclater la porte, ils savaient exactement ce qu'ils faisaient. Il existait une logique dans la conception des Pokémon et leur placement dans le monde commençait à se sentir cohérent et naturel. Mais au fur et à mesure que les jeux se développaient et évoluaient, les rendements diminuaient non seulement sur la conception des Pokémon, mais aussi sur les raisons de leur existence.


À l'heure actuelle, il y a 721 petits monstres de poche qui vont de véritablement inspirés à ridiculement inutiles. Bien sûr, tous les Pokémon n'ont pas besoin d'être des créatures endurcies au combat. Il y a toujours eu de la place pour ce qui est original et intéressant dans la série, comme Smeargle ou Shedinja. Mais est-ce que quelqu'un s’inquiéterait si le prochain jeu n’introduisait pas une nouvelle génération de Pokémon à attraper et à entraîner?

Il est difficile de ne pas ressentir pour Game Freak. Après tout, proposer de nouveaux Pokémon et les rendre équilibrés et attrayants doit être un cauchemar. Mais cela semble aussi un peu inutile quand beaucoup d’entre eux sont déjà sous-utilisés. Il est logique d’ajouter un ou deux nouveaux légendaires pour faire avancer l’histoire et agir comme une carotte pour les joueurs qui reviennent, mais quand il reste tant à faire pour le prochain match, je mets sérieusement en doute l’intérêt d’ajouter une nouvelle horde de créatures. Passez du temps et des ressources ailleurs, car je ne pense pas que beaucoup de fans réclament le nouvel équivalent de Luvdisc ou Lopunny.

Se débarrasser des HM

Personnaliser votre Pokémon et développer votre équipe est sans doute la plus grande force de la série. Mon Furret fiable de Pokémon Gold n’aurait gagné aucun tournoi, mais ce mec m’a jamais sauvé au cours de quelques rencontres serrées au début de mon parcours.

Mais à un moment donné, il est devenu évident qu’il n’allait pas être mon principal combattant et j’avais atteint le point où j’avais besoin d’avoir accès aux mouvements de Hidden Machine pour faire avancer l’histoire. Malheureusement, mon partenaire une fois digne de confiance est devenu un peu plus qu'un esclave de Sa Majesté et a finalement été jeté de côté quand je ne pouvais plus être dérangé de travailler avec lui.

Si vous avez déjà joué Pokémon, vous aurez sans doute quelques mauvais souvenirs des mouvements redoutés de Hidden Machine (HM). Leur inclusion était tout à fait logique: ils permettent de bloquer certaines zones du jeu jusqu’à ce que vous ayez à la fois récupéré le HM et le badge du gymnase requis pour l’utiliser. Mais quelque part en cours de route, les HM sont devenus un fardeau plus qu'un moyen intelligent de guider le joueur.

Cascade. Tourbillon. Rock Smash. Est-ce que quelqu'un aime réellement utiliser ces mouvements pendant la bataille? Je veux dire, je vais défendre Fly et Surf jusqu'à la mort, mais sérieusement, je ne me souviens pas d'une époque où je me suis dit: «J'ai hâte d'enseigner à ce petit gars Rock Climb!» Les SM sont une nécessité qui dépouille ton Pokémon de leur personnalité et en faire des outils plutôt que des partenaires.

La solution est facile. Comme je l'ai déjà mentionné, les HM ont besoin d'un badge correspondant à un club pour pouvoir travailler en dehors du combat, mais que se passerait-il si ce badge était tout ce dont vous aviez besoin? Supposons que vous trouviez votre chemin bloqué par la rivière. Pourquoi ne pas faire en sorte que tout Les Pokémon de type Eau peuvent vous faire comprendre, qu'ils connaissent le surf ou non, à condition que vous ayez le bon badge. Même chose avec Cut - Je veux dire un Pokémon comme Scyther vraiment besoin d'un HM pour savoir comment couper un buisson? Ses bras sont littéralement des lames!

Gardez les HM dans le jeu par tous les moyens, mais assurez-vous simplement qu’ils puissent être facilement remplacés après avoir été enseignés à un Pokémon et qu’ils ne soient pas nécessaires à la progression. C’est un vestige d’une époque révolue et il est temps de passer à autre chose.

Monde ouvert

Bien que les mondes de chaque jeu Pokémon se soient améliorés, leur présentation a toujours été assez linéaire, enroulant généralement le joueur dans un cercle pour le ramener à sa ville natale avant de le renvoyer sur un nouveau chemin. Même les déplacements comme Fly, qui vous permettent d’aller entre des zones que vous avez visitées précédemment, n’ouvrent pas le monde au maximum, mais aussi d’accélérer les voyages retour.

Nintendo devrait sortir une page de son livre et ouvrir le monde de Pokémon un peu comme ils l’ont fait avec le brillant La légende de Zelda: un lien entre les mondes. Imaginez si votre ville natale était au centre de la carte et que vous pouviez partir dans n'importe quelle direction et défier n'importe quel responsable de gymnastique ou entreprendre de nombreuses quêtes annexes et trouver de nouveaux Pokémon. Explorer le monde de manière plus organique au lieu de rester sur un chemin fermé changerait complètement l’atmosphère du jeu sans tuer trop de vaches sacrées.

Bien sûr, il y aurait toujours des zones bloquées, et bloquer le mouvement sur les rivières ou à travers les buissons pourrait encore être fait si besoin était, mais pourquoi le voyage de Pokémon de tout le monde devrait-il être si rigide? Pourquoi ne pas nous laisser choisir notre propre chemin?

Le problème le plus évident concerne les salles de sport qui sont logiquement espacées pour vous permettre de passer à la vitesse supérieure et d'assumer les fonctions de responsable de salle de sport au bon moment. Mais ajuster simplement les salles de sport en fonction de vos niveaux de Pokémon actuels et de votre temps de jeu pourrait changer l’ambiance du prochain match. Vous voudriez toujours explorer de nouveaux domaines, expérimenter de nouveaux Pokémon et relever des défis qui correspondent à votre niveau.

Réélevage

Retour au milieu des années 90, un de mes amis et moi nous sommes assis tôt un samedi matin avec nos Game Boys, nos copies de rouge et Bleu et un câble de liaison. Nous avons ensuite commencé le processus douloureux de collecte de tous les Pokémon de départ. Je choisirais un starter, je pourrais échanger avec lui, envoyer le Pokémon au jeu de mon ami, puis le redémarrer et tout recommencer. En bref, nous avons tous les deux eu un Squirtle, Charmander et un Bulbasaur, ce qui nous a permis de collecter les 150 Pokémon. À ce jour, je le compte parmi mes réalisations de jeu vidéo les plus honteuses / fières.

Maintenant, j'ai une boîte de stockage Pokémon remplie de Charmandres, Squirtles et Bulbasaurs. Je me suis reproduit dans le but de trouver celui qui a la bonne valeur individuelle. Mais ils n'ont aucune valeur. Je n’ai pas fait beaucoup plus que monter sur mon vélo et parcourir une longue route pour les créer. Et franchement, je n’aurais échangé aucun d’eux contre de la malbouffe de bas niveau juste pour remplir mon Pokédex.

L'élevage doit changer. C’est une formule délicate à jouer, car si cela devenait une corvée, cela ne valait pas la peine de le faire, mais ajouter un peu de complexité lui donnerait un sentiment plus gratifiant. La statistique Nature de Pokémon peut être utilisée pour déterminer s’ils veulent réellement se reproduire les uns avec les autres. Vous pouvez également simplement faire la production d’œufs et leur éclosion en temps réel afin que des Pokémon ordinaires comme Rattata puissent prendre une heure, tandis que des espèces plus rares comme Feebas pourraient prendre une demi-journée ou plus.

Il ne s’agit pas de compliquer un système simple, mais de ramener l’équilibre à une série qui ne repose plus sur la négociation et la passation de marchés équitables entre amis mais sur des producteurs d’œufs de Pokémon inondant le marché de jonques faciles à reproduire. Oh, et sérieusement Arrêtez laisser Ditto se reproduire avec n'importe quel Pokémon. C’est ridiculement facile. Mais je crains qu'avec la banque en ligne Pokémon, le cheval se soit enfoncé sur celui-ci, mais il est dommage qu’un jour des monstres très convoités soient devenus si banals.

Savoir quoi garder

La vérité est que, même s’il reste quelques petites choses à changer pour améliorer Pokémon, il y en a beaucoup plus qui devraient rester. Le système de combat a peut-être été un peu gonflé par les doubles et triples combats, mais les combats en tête-à-tête sont toujours un mélange parfait de stratégie, d'improvisation et de chance.

Beaucoup d’activités annexes comme les défilés de mode et la cuisine Poffin n’ont pas vraiment fait grand chose pour moi, mais je suis sûr qu’ils ont leurs fans, alors je ne vois pas pourquoi ils devraient être éliminés. Même la conception rigide du monde basée sur une grille n’a pas besoin d’être retravaillée - car encore une fois, comme le dit le vieil adage, «ne s’y brise pas, ne le réparez pas».

La vérité est que Nintendo est probablement assez réticent à faire bouger les choses avec Pokémon, comme il est resté une franchise solide pendant deux décennies. Mais leur volonté de développer des propriétés très appréciées comme LA légende de Zelda avec Guerriers Hyrule, ou donner aux joueurs les rênes avec Super Mario Maker, prouve que le grand N a pris quelques risques de plus ces derniers temps.

Telle une mère harcelante, je ne dis tout cela que parce que je me soucie de moi. J'aime encore Pokémon, mais je veux le voir devenir la série que j’ai toujours su. Nous espérons donc que le logiciel légèrement mis à jour Pokémon Rouge et Bleu sur la Nintendo 3DS, qui comprend le trading par Wi-Fi, est leur meilleur atout Pokémon jadis et que l’avenir de la série ramène à la magie un fan truffé de nostalgie comme moi le souhaite si désespérément.