L'univers ambiant d'Ellipsis & colon; Entretien avec Salmi Games

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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L'univers ambiant d'Ellipsis & colon; Entretien avec Salmi Games - Jeux
L'univers ambiant d'Ellipsis & colon; Entretien avec Salmi Games - Jeux

Jeux Salmi ' Ellipse est un jeu de stratégie sur le thème de l'espace dans lequel vous dirigez un navire dans un univers sombre et mystérieux. En plus de remporter la désignation de meilleur jeu indépendant à la MomoCon 2016, Ellipse a également remporté le prix du jeu de l’année d’Intel. Notre critique officielle du jeu l'a noté 9/10, déclarant:


Ellipse est un jeu amusant qui redéfinira ce que vous pensez que les jeux mobiles peuvent offrir. Vous serez mis au défi, vous évoluerez et partirez mieux.

Yacine Salmi, la moitié d'une équipe de développement composée de deux personnes, a pris le temps de discuter avec nous de Ellipsis processus de création et de développement.

GameSkinny: Quels jeux, arts et expériences ont influencé Ellipsis?

Yacine Salmi: Art - Guerres de géométrie, Eliss, Osmos. Jeux -- Super Mario World et Zelda - les jeux de mon enfance. Mario était une influence majeure en termes de pur plaisir et de design poli. Avec tous ses donjons et ses labyrinthes de boulets de canon, La légende de Zelda: un lien vers le passé particulièrement coincé avec moi. En ce qui concerne les expériences, tous les jeux formidables qui ne tiennent pas la main du joueur mais qui sont pourtant extrêmement raffinés, intuitifs et où les développeurs ont pris soin de tous les aspects de votre expérience. Nous voulons rendre hommage à des jeux comme celui-là.


GS: Qu'est-ce qui vous a poussé à plonger dans le développement de jeux?

YS: Quand j'étais enfant, je ne pouvais pas comprendre comment les jeux me venaient. J'ai compris qu'une cartouche de Nintendo contenait des composants électroniques et des puces, mais je n'ai pas compris le concept de logiciel. QBasic a brisé cette barrière mentale pour moi. Il est venu avec quelques jeux et un accès à leur code source. C'est à ce moment-là que j'ai compris comment les jeux sont fabriqués. Mais ce n’est qu’après mes célibataires, qui ont du mal à trouver du travail dans le monde de la bulle post-dotcom, que j’ai sérieusement envisagé les jeux. Je suis tombé sur ce qui était, à l'époque, l'un des premiers programmes de maîtrise en programmation de jeux (Université de Hull). C'est à ce moment que le développement du jeu est passé d'un rêve lointain à une possibilité distincte. De nos jours, il est beaucoup plus facile de franchir le pas avec tous les outils disponibles en ligne. C'est fantastique.


GS: Dans votre dossier de presse, vous avez mentionné que vous aviez fait exprès Ellipse sans texte pour le rendre accessible aux joueurs d'autres pays. Est-ce quelque chose que vous allez incorporer dans les jeux qui avancent?

YS: Oui autant que possible. Je ne pense pas qu'il soit toujours possible de supprimer complètement le texte, mais il est important que les jeux soient aussi intuitifs que possible. Se contraindre à ne pas utiliser de texte nous a obligés à résoudre d'innombrables problèmes de conception, ce qui a conduit à une expérience plus intuitive et plus amusante pour tous les joueurs (y compris ceux qui ne savent pas encore lire!). Nous espérons que tous nos jeux atteindront le même niveau de qualité.

GS: Si vous pouviez revenir au début en sachant ce que vous savez maintenant, quel conseil donneriez-vous?

YS: Libérez probablement beaucoup plus tôt. Nous avons pris un long et détourné chemin pour arriver ici, en faisant beaucoup d'erreurs en cours de route. Évidemment, nous ne les répéterons pas, mais encore plus, je pense qu'il est important de sortir tôt et souvent. Surtout dans le monde mobile où il est rare que vous réussissiez sur un seul titre. Vous devez créer un répertoire de jeux pour augmenter vos chances de réussite et de durabilité.

GS: Pouvez-vous partager un succès mémorable et une déception mémorable pendant le processus de développement?

YS: Le succès le plus mémorable serait le lendemain de notre lancement, nous figurions sur la liste des meilleurs nouveaux jeux d’Apple. Être reconnu de la sorte parmi les centaines de jeux qui ont eu lieu a été un immense honneur.

La plus grosse déception ... libérer le jeu dans un état brisé pour tous les joueurs sur iOS 7. C'était un tel oubli simple et stupide, et facile à corriger. Il nous a fallu des semaines pour comprendre même ce qui causait des accidents. Et lorsque nous avons découvert la cause (et la solution simple), nous avons dû nous arrêter de le déployer en raison de la façon dont les mises à jour ont réinitialisé vos notes sur iOS. J'ai été très déçu que nous ayons fait un tel oubli simple après tous les efforts que nous avons déployés. Mais telle est la vie et nous en avons certainement appris.

Ah, équilibrons cela avec un autre point de succès: être présenté dans Spiegel en ligne (L'équivalent allemand de la New York Times) était tout simplement incroyable.

GS: Quel conseil donneriez-vous à ceux qui espèrent créer leur propre jeu?

YS: Simplement fais-le! N'hésitez pas. Commencer et produire quelque chose. Ne cherchez pas le succès (au moins au début). Faites quelque chose que vous voulez jouer, quelque chose que vous souhaiteriez exister mais qui n’existe pas. Concentrez-vous sur la création et la libération. Faites-le souvent, recueillez des commentaires, apprenez-en et répétez. C'est le chemin le plus rapide vers le succès et l'expertise.

GS: Quelle est la prochaine pour Ellipse et Salmi Games?

YS: Nous avons beaucoup de projets en préparation, mais en tant qu'équipe composée de deux personnes, il est difficile de définir des priorités et de tout faire. Nous avons publié une version gratuite de Ellipse Pour Android. Il est financé par la publicité et complète la version premium que nous avons déjà sur le marché. Nous voulons offrir des options au vaste marché Android. Quelques autres mises à jour à venir incluent:

  • Un autre pack de niveau (gratuit) pour Ellipse pour terminer l'année. Pensez 'route secrète' à partir de Super Mario World. Ce sera super dur.
  • Une version GearVR de Ellipse - Celui-ci est super amusant.
  • Prototypage d'une version infinie générée de manière procédurale basée sur le même univers.
  • Et expérimenter comme un fou avec la RV en salle. Nous sommes très enthousiastes à propos des possibilités dans ce domaine. Tant de nouveaux problèmes de conception à résoudre.

Ellipse est disponible à l'achat pour 2,99 $ sur iOS et Android. Il sera disponible sur PC / Steam plus tard cette année, alors restez au courant via le bulletin d'information.