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La chose Final Fantasy XIV est surtout connu pour le moment, ce n’est pas le monde intéressant, le système de classes flexible, ou sa fabrication en profondeur - c’est le les erreurs.
Même si le jeu ne vous intéresse pas, il y a des chances que vous ayez vu des articles, des tweets ou autre, mentionnant à quel point il est difficile de se connecter à Final Fantasy XIV. Ce genre de chose est à prévoir avec le lancement d'un nouveau MMORPG, mais Square Enix a été particulièrement lent à atténuer une partie du stress de ce serveur et de ses joueurs.
Au début de l'accès, il était évident que le jeu allait avoir besoin de nouveaux serveurs le jour du lancement. L’erreur 1017 a affligé les joueurs depuis la phase 4 de la bêta, et Square Enix n’a clairement pas agi assez vite.
Précis.
Naoki Yoshida mentionné au cours d'une récente forum post qu'ils ont compris qu'ils allaient avoir besoin de plus grandes capacités mondiales et de plus de serveurs lors d'un accès anticipé. La question qui se pose est la suivante: pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour que davantage de serveurs soient ajoutés? Le jeu doit disposer de la capacité de joueur pour chaque serveur augmenté, mais des mondes supplémentaires auraient été un moyen idéal pour soulager tôt une partie de la pression sur les mondes déjà établis.
Je sais que quand j'ai commencé, Coeurl était l'un des serveurs NA à faible population et maintenant, il est tout aussi rempli à craquer que le reste d'entre eux. Tous les serveurs sont dans cette situation - la limite de 5 000 joueurs par monde est évidemment trop basse.
Mais je ne suis pas fâché
Je dis tout ce qui précède par confusion et non par colère. Je ne suis pas en colère, je ne peux pas me connecter au jeu quand je le veux. C’est un peu gênant lorsque mes amis achètent le jeu et s’attendent à pouvoir jouer tout de suite (sauf preuve du contraire), mais j’ai toujours un problème. génial temps. Les autres personnes qui sont réellement connectées au jeu, d'après ce que me disent ma Free Company et / shout, s'amusent également beaucoup.
Il est difficile d'être contrarié dans cette situation car le jeu lui-même est vraiment très bon. Ce n’est pas un monde ouvert ou au rythme rapide, il n’enfreint aucune convention de genre - mais c’est fondamentalement ce que je (et apparemment beaucoup d’autres) souhaitais d’un Final Fantasy MMORPG.
Le monde d'Éorzéa, bien que petit, est très intéressant et passionnant à explorer. Les donjons sont amusants et variés, Disciples de la main (travaux d’artisanat) sont incroyablement détaillés, l’histoire est assez intéressante et la communauté est amicale. Que pourrais-je demander de plus à un Final Fantasy Jeu? Le besoin d'une infrastructure de serveur fonctionnelle de côté.
Il est clair que Naoki Yoshida et son équipe n'étaient pas préparés au nombre de joueurs que le jeu a déjà généré. L’homme est évidemment passionné par le jeu et son travail, et on ne peut assumer que le reste de la Final Fantasy XIV: Un royaume rené l'équipe sont les mêmes. C'est dommage qu'ils aient été si mal préparés à ce qui aurait pu être l'un des plus gros lancements de MMO de ces deux dernières années.
Réparez-le avant l'hémorragie
Avant d'écrire cet article, je me rendais à Limsa Lominsa pour obtenir des captures d'écran d'un guide culinarien complet. Une déconnexion et des dizaines de messages d'erreur plus tard, je suis en train d'écrire ce que vous pourriez appeler. Qui sait combien d’autres personnes ont vécu une expérience similaire aujourd’hui, et beaucoup d’entre elles le seront demain et le lendemain?
Square Enix doit résoudre ce problème le plus tôt possible. Le jeu en lui-même est excellent, mais en tant que joueur et en tant que personne voulant que cela n'ait pas un impact à long terme sur le nombre de joueurs, il est inévitable que ces problèmes chassent les joueurs. Personnellement, je ne suis pas trop énervé, mais les personnes qui déposent des demandes de remboursement le sont très certainement. Plus vous passerez de temps sans serveurs fonctionnels, plus de personnes quitteront le jeu et chercheront ailleurs leur solution MMO.
Il est facile de simplement réfuter les plaintes de quelqu'un avec l'argument du jour de lancement standard, mais soyons réalistes ici: ces questions sont très répandues et le public semble épouvantable. Ce n’est pas parce que vous et votre entreprise libre avez l’intention de rester avec le jeu que ces milliers de personnes frustrées. Tournez le nez tout ce que vous aimez (je sais que j'ai plusieurs fois), mais c'est un problème grave qui affectera la Final Fantasy XIV fait à long terme. Je veux que ces problèmes soient résolus - pas pour moi, mais pour ceux qui sont dehors qui ont perdu l’espoir qu’ils pourront eux aussi parcourir Erzéa.
(Je veux ajouter des captures d'écran à cet article, mais il faudra attendre jusqu'à ce que je puisse me reconnecter. D'ici là, ne profitez d'aucune photo!)