Flappy Bird Clone Fabriqué avec Unreal Engine 4

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
Flappy Bird Clone Fabriqué avec Unreal Engine 4 - Jeux
Flappy Bird Clone Fabriqué avec Unreal Engine 4 - Jeux

Contenu

Ceux d’entre vous qui n’ont pas eu la chance de sauter sur le Flappy Bird plus tôt cette année, si vous étiez tellement obsédé par le mouvement que vous avez lancé une menace de mort au développeur Dong Nguyen quand il l'a retiré de la boutique d'applications, vous pouvez être assuré que vous pouvez obtenir votre solution avec le nouveau jeu, Poulet Tappy.


Mais en quoi ce jeu est-il si différent des innombrables autres qui ont fait leur apparition sur le Play Store Android ou Apple App Store?

Poulet Tappy

Poulet Tappy est un jeu gratuit (avec des annonces dans le jeu) proposé sur Android Play Store et Apple App Store et est essentiellement un clone de jeu incroyablement populaire Flappy Bird faite par Armement de guerre développeur Epic Games. Vous jouez au jeu en appuyant sur votre écran pour que votre poulet vole plus haut et évitez tout ce qui pourrait se trouver dans la trajectoire de vol. Si (lisez: quand) vous mourrez, les yeux du poulet se tourneront vers ceux de x et il pondra un œuf fêlé.

Cependant, ce qui rend ce jeu remarquable et différent, c’est qu’il a été créé par un seul artiste, Shane Caudle, qui n’a aucune connaissance en programmation traditionnelle.

Il a été conçu avec le nouveau moteur Unreal Engine 4, "une suite d'outils et de technologies professionnels permettant de créer des jeux de haute qualité sur diverses plates-formes" et montre à quel point il est simple de créer un jeu, même si vous n'avez aucune expérience en jeu. développement.


Plan

Blueprint fait partie de Unreal Engine 4 et comprend des scripts simplifiés pour le rendre accessible à ceux qui ne le connaissent pas. Pour seulement 19 USD par mois, plus 5% des revenus bruts de tout produit créé, tout utilisateur peut avoir accès au logiciel qui inclut plusieurs niveaux de développement. Vous trouverez une description plus détaillée des aspects ici, mais il ne s'agit que d'un résumé rapide.

Créer un script de niveau

Chaque niveau a son propre modèle capable de manipuler les acteurs et les cinématiques. Vous pouvez créer ici des flux de niveau, des points de contrôle et d’autres facteurs connexes.

Créer des objets interactifs


Ceci est idéal pour créer des facteurs interactifs tels que les portes et les interrupteurs, mais peut également être étendu aux objets de collection et aux paysages destructibles.

Créer des préfabriqués personnalisables

Cet aspect est utile pour créer des accessoires personnalisables qui peuvent prendre beaucoup de temps au début, mais gagneront du temps par la suite avec une utilisation continue.

Créer un personnage de jeu jouable

Ici, n'importe quel élément pour un personnage jouable - tel que le comportement de la caméra, les événements de saisie souris / contrôleur, le déplacement, le saut, la natation, etc. - peut être travaillé.

Créer un HUD

Ceci peut être utilisé pour toutes les variables HUD provenant d'autres plans et peut également être utilisé pour afficher des facteurs tels que les barres d'intégrité, les valeurs de score, les marqueurs d'objectifs, etc.

Flappy Bird a été conçu pour être un jeu amusant à jouer lorsque vous disposez de quelques minutes de temps libre mais qui est devenu très addictif - l'une des principales raisons de sa suppression. Le temps ne dira que si Poulet Tappy sera aussi populaire et addictif.

Mais peut-être que nous ne devrions pas abandonner Flappy Bird Comme l'a dit Nguyen, une version du jeu multijoueur et "moins addictive" paraîtra au mois d'août.