Plus de tireurs devraient être comme maudits

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Plus de tireurs devraient être comme maudits - Jeux
Plus de tireurs devraient être comme maudits - Jeux

La dernière entrée de la franchise Doom est sortie il y a quelques jours et j'ai déjà joué à travers la campagne du jeu. En bref, c'est un jeu vraiment amusant et je le recommande vivement. Je ne savais pas trop ce que je penserais de ça, parce que je n’avais jamais joué Condamner jeu jusqu'à ce point.


Je sais que l'original Condamner est sans doute le jeu de tir le plus important jamais créé, mais il a été publié avant même ma naissance et je ne suis jamais retourné pour le jouer quand je suis devenu plus grand. Maintenant avec le nouveau Condamner sorti, je voulais jouer et voir ce qui rend cette franchise si unique.

La première chose que j’ai remarquée à propos de ce jeu est que c’est vite. Cela ne ressemble à aucun autre jeu de tir auquel j'ai joué récemment, car le jeu vous oblige à continuer à bouger et à décharger des balles dans les essaims d'ennemis qui vous arrivent. Le mouvement est la clé pour rester en vie. De nos jours, la plupart des tireurs veulent que vous vous cachiez à l'abri et que vous vous protégiez en tirant lentement sur les ennemis à distance. Condamner est l'exact opposé. La meilleure façon d'éliminer les démons dans ce jeu est de courir directement vers eux et de décharger quelques obus de fusil de chasse dans leur poitrine.


Cette idée de mouvement constant et de combat rapproché était une bouffée d'air frais. Trop de tireurs vous obligent à vous mettre à l'abri et à faire preuve de patience au lieu de tout faire et de pulvériser des balles partout. Si je devais jouer aux autres tireurs de la même façon que j'ai joué Condamner, Je mourrais sûrement instantanément.

Une autre chose que j'aimais Condamner était le système de santé. Bien que la barre de santé ne soit pas nécessairement propre à Condamner, la façon dont vous reconstituez votre santé est unique. Le meilleur moyen de vous soigner est simplement de tuer plus d'ennemis. Si vous êtes à court de HP, vous devriez probablement commencer à tuer des démons et espérer qu'ils perdent un peu de leur vie. Comparez cela à de nombreux autres tireurs: lorsque vous perdez un point de vie, la première chose à faire est de courir et de vous cacher dans un coin. Vous attendez que votre santé se reconstitue avant de vous lancer à nouveau dans la bataille. Cela ralentit le combat et vous oblige à vous asseoir et à attendre avant de vous engager à nouveau dans l'action.


Mais le système Glory Kill dans Condamner garantit que vous aurez toujours la santé lorsque vous tuez un ennemi avec une animation en mêlée. Cependant, cela signifie que vous devrez vous rapprocher de vos ennemis, ce qui pourrait vous obliger à perdre la santé vous-même. Le système de risque / récompense est génial.

J'adore aussi que 95% des coups que j'ai tirés dans ce jeu viennent de la hanche. La plupart des tireurs vous font viser et aligner les tirs. Condamner C’est moins une question de précision que de tirer autant de coups que vous pouvez en direction des ennemis qui se ruent sur vous. Les munitions ne sont pas très rares et plus vous tirez avec votre arme, mieux vous allez faire.

Condamner fait un travail fantastique pour vous garder dans l'action. Le jeu vous oblige toujours à vous engager de manière subliminale dans une sorte de combat. Faible sur la santé? Tuez les ennemis. Besoin de progresser vers le prochain domaine? Tuez les ennemis. L’objectif principal de ce jeu est de vous assurer de toujours bouger et de tirer aussi souvent que possible.

Pour ceci étant ma première expérience avec Condamner jeu, je dirais que je n'ai pas été laissé tomber. J'ai adoré la différence avec tous les autres jeux de tir auxquels j'ai joué et, plus important encore, c'était simplement amusant. Avec un rythme plus rapide et un mépris de la couverture, Condamner vous permet de rester engagé dans l'action, ce qui est exactement ce qu'un tireur à la première personne devrait faire.