Contenu
- Pourquoi devriez-vous libérer les prisonniers de guerre capturés?
- Quels buffs fournissent les prisonniers de guerre?
- Comment libérez-vous les prisonniers de guerre captifs?
- Sens unitaire
- Unités, AP, type d'attaque et autres éléments à prendre en compte
- Types d'attaque
- Exemple de stratégie pour les premières missions de prisonnier de guerre
- Points de sortie
- Ne jamais quitter une étape sans avoir fini
- Mises à niveau
Défense en métal (iOS, Android) apporte la franchise classique de SNK aux appareils mobiles avec une touche de stratégie et un soupçon d'écoute frénétique. Fidèle à son nom, le jeu peut être difficile. et libérer les prisonniers de guerre capturés est le principal obstacle à la difficulté de ce titre F2P.
Cela peut ne pas être le style de Metal Slug les fans de jeu de la série sont habitués à, mais il joue bien et rend justice à la Metal Slug nom malgré le changement de genre pour les plates-formes mobiles.
Sauver des prisonniers de guerre est différent cette fois-ci pour aller avec le jeu de stratégie, et les accumuler procure un certain nombre d'avantages. Nous verrons pourquoi vous devriez les libérer, et quelques astuces pour le faire.
Pourquoi devriez-vous libérer les prisonniers de guerre capturés?
La campagne du jeu n’est pas si longue, mais certains joueurs peuvent avoir du mal à passer à travers les dernières étapes. Les prisonniers de guerre fournissent des buffs étendus qui peuvent aider à ces étapes et sont nécessaires pour être compétitifs dans le Wi-Fi VS du jeu. mode.
Sortir de votre chemin pour libérer les prisonniers de guerre n’est pas nécessaire pour terminer la campagne du jeu, mais s’en remettre à quelques améliorations facilitera les choses si vous rencontrez des difficultés pour terminer le match.
Une fois la campagne terminée, tout ce que vous avez à faire dans Metal Slug Defence est en compétition dans Wi-Fi VS. mode et collecter tous les prisonniers de guerre. Aucune de ces tâches n'est facile.
Quels buffs fournissent les prisonniers de guerre?
Les captures de prisonniers de guerre peuvent vous donner des améliorations dans presque tous les domaines, des dégâts d’attaque aux unités jusqu’au maximum de points de sortie. Voici les avantages actuels de la capture des prisonniers de guerre de chaque zone. Notez que certains libellés dans le jeu pour ces mordus sont un peu décalés, je les énumérerai donc avec mes propres mots.
La première carte est celle qui se trouve à gauche dans la sélection de la scène et la seconde à droite. Les prisonniers de guerre de la deuxième carte incluent des personnages d'une autre série populaire de SNK, roi des combattants. Les niveaux sur la deuxième carte sont beaucoup plus difficiles que ceux de la première, et sont mieux réalisés avec des unités supérieures au niveau 15.
Les prisonniers de la première carte
- Niveau 1 (Marchrius Dennis Rossi) - Augmente l'accumulation de PA en combat
- Niveau 2 (Tarmicle Roving III) - Augmente la valeur maximale du PA
- Niveau 3 (Fiolina Germi) - Réduit le taux de production en combat
- Niveau 4 (Eri Kasamoto) - Augmente les récompenses MSP
- Niveau 5 (Gimlet) - Augmente le site de base HP
- Niveau 6 (yeux rouges) - Augmente les gains de AP en vainquant des ennemis
- Niveau 7 (Trevor Spacey) - Augmente l'unité HP.
- Niveau 8 (Nadia Cassel) - Augmente l'attaque de l'unité
- Niveau 9 (Walter Ryan) - Augmente l'attaque de Metal Slug
- Niveau 10 (Tyra Elson) - Augmente la vitesse de charge du Metal Slug
- Niveau 11 (Rumi Aikawa) - Augmente le nombre maximal de points de sortie
- Niveau 12 (SV-Camel) - Obtenir l'unité SV-Camel
- Niveau spécial 1 (Abul Abbas) - Obtenir un camion utilitaire de 3 tonnes
- Niveau spécial 2 (Allen O'Neil) - Obtenir une unité Di-Cokka
- Niveau spécial 3 (Donald Morden) - Obtenir l'unité NOP-03 Sarubai
- Niveau spécial 4 (Mars People) - Obtenir l’unité Hopper Mecha
Les prisonniers de la deuxième carte
- Level 1 (Ralf Jones) - Augmente l'accumulation de PA en combat
- Niveau 2 (Clark Still) - Augmente la valeur maximale du point d'accès
- Niveau 3 (Fouet) - Réduit le taux de production en combat
- Niveau 4 (Leona Heidern) - Augmente les récompenses MSP
- Niveau 5 (Utan) - Augmente le site de base HP
- Niveau 6 (Hyakutaro Ichimonji) - Augmente les gains de PA de vaincre des ennemis
- Niveau 7 (Lilly) - Augmente les HP de l'unité
- Niveau 8 (Cynthia) - Augmente l'attaque de l'unité
- Niveau 9 (Mary) - Augmente l'attaque de limaces métalliques
- Niveau 10 (Heidern) - Augmente la vitesse de charge du Metal Slug
- Niveau 11 (Madoka Aikawa) - Augmente le nombre maximal de points de sortie
- Niveau 12 (Zombie Marco) - Obtenir l'unité de Zombie Marco
- Niveau spécial 1 (Abul Abbas) - Obtenir l’unité Abul Abbas
- Niveau spécial 2 (Allen O'Neil) - Obtenir l'unité Allen O'Neil
- Niveau spécial 3 (Donald Morden) - Obtenir l’unité Donald Morden
- Niveau spécial 4 (Mars People) - Obtenir l’unité Mars People
(Remarque: les niveaux spéciaux apparaissent rarement et doivent être terminés rapidement une fois qu'ils le sont.)
Ce n'est pas difficile de voir pourquoi vous voudriez ces bonus. L'astuce pour les obtenir est de libérer au moins un prisonnier de guerre par étape au sein d'un niveau. Avec chaque prisonnier de guerre que vous libérez, l'augmentation la plus importante des améliorations de cette zone est obtenue.
Utilisons le niveau 2 comme exemple de la manière dont les améliorations s’adaptent à la quantité de prisonniers de guerre que vous avez libérée. Si vous ne sauvegardez qu'un seul prisonnier de guerre dans chacune des quatre étapes du niveau 2, vous constaterez une augmentation de 66% de votre maximum AP. En libérant davantage au sein d'un niveau, vous obtiendrez une augmentation de 100% de la capacité de prisonnier de guerre de ce niveau.
Comment libérez-vous les prisonniers de guerre captifs?
Courir d’étape en étape pour essayer de libérer les prisonniers de guerre est devenu mon principal but dans le jeu, et ce sera probablement aussi le vôtre.
Afin de sauver un prisonnier de guerre captif, vous doit terminer une étape le plus rapidement possible. Cela signifie envoyer des spams à des unités et détruire rapidement la base ennemie sans commettre beaucoup d’erreurs.
Certaines étapes n'ont qu'un seul prisonnier de guerre, alors que d'autres en ont 2 ou plus. Vous pouvez libérer n'importe quel nombre de prisonniers de guerre disponibles en une seule fois, à condition que vous soyez assez rapide. Plus vous épargnerez, plus difficile sera d'obtenir le dernier.
Malheureusement, il n’existe aucune sorte de chronomètre visible dans le jeu. L’heure exacte est donc un mystère. Cela dit, après avoir obtenu tous les prisonniers de guerre de la première carte sans deux spéciales, je peux confirmer que la sauvegarde des prisonniers de guerre est basée sur la vitesse d'achèvement des stages.
Sens unitaire
Partir à la chasse aux prisonniers de guerre nécessite une connaissance plus approfondie de vos unités disponibles que la campagne, car vous devez déterminer quelles unités sont les meilleures pour atteindre rapidement la base ennemie au cours d'une étape.
Deux unités que je peux dire que j’utilise fréquemment lors de la recherche de prisonniers de guerre (mais rarement dans la campagne) sont le Soldier et l’infanterie rebelle, elle aussi heureuse de la grenade. Ces deux unités ne coûtent pas cher sur AP, ont des temps de production très rapides et ont un effet réel sur leurs compétences en matière de grenade.
Lorsque vous rencontrez une étape, vous ne parvenez pas à débloquer le premier prisonnier de guerre, mais considérez le type d'unités que vous lancez et la vitesse à laquelle elles se dirigent. Considérez les points suivants:
- Avez-vous besoin d'appeler pour obtenir des fournitures (augmenter la production de PA) au début, après votre première unité ou jamais?
- À quelle vitesse les unités ennemies commencent-elles à vous envahir?
- Quels types d'unités sont déployés par l'ennemi? Humanoïde, mécanique ou autre chose? Quelles sont leurs statistiques? Vous pouvez voir la plupart des unités dans la boutique du jeu pour des informations statistiques.
- Votre deck est-il facile à utiliser?
- Les unités que vous avez dans votre deck vont-elles être efficaces contre les ennemis dans l'étape que vous visez?
- Est-ce qu'ouvrir un buff d'un autre niveau vous donnerait un coup de pouce bien nécessaire pour compléter celui sur lequel vous vous concentrez actuellement?
En plus de ce qui précède, vous devez également vous assurer que vous êtes:
- Utiliser les compétences de l'unité dès qu'elles peuvent atteindre quelque chose que vos unités ne peuvent pas tuer rapidement avec des attaques standard.
- Production constante, ou épargne pour une en particulier cela facilitera votre travail.
La chasse aux prisonniers de guerre comprend beaucoup d'écoutes frénétiques - à la fois le déploiement d'unités et le déploiement de compétences. Utilisez toujours vos compétences pour tuer des unités ennemies redoutables et décomposer la base ennemie plus rapidement. Vous ne voulez jamais être assis et attendre que quelque chose se passe.
Unités, AP, type d'attaque et autres éléments à prendre en compte
Types d'attaque
Lorsque vous examinez vos unités dans l'écran Personnaliser les unités, veillez à porter une attention particulière au ciblage et à la portée de leurs attaques standard et spéciales.
- Si une attaque dit simple, elle ne touchera qu'une cible à la fois. Un exemple de la façon dont "une cible à la fois fonctionne" est fourni par Eri, dont le laser spécial est techniquement ciblé sur une cible unique mais qui peut toucher plusieurs ennemis s’ils meurent un à un à la suite de son explosion.
- Si une attaque dit se propager, elle touchera tout ce qui se trouve à la fois. Tarma est l’unité la plus simple à comprendre comment cela fonctionne, car sa portée de fusil de chasse est courte mais peut faire des dégâts à plusieurs ennemis empilés directement devant lui.
- Chaque attaque ou spéciale a sa propre portée, qu'elle soit longue ou courte dans leurs statistiques. Ça signifie toutes les attaques courtes n'auront pas la même portée, ni toutes les attaques longues. Le moyen le plus simple de s'y habituer consiste à tester chaque unité.
En plus de tout ce qui précède, il est parfois préférable d'utiliser des unités bon marché et de faible puissance pour épuiser la base ennemie avec des promotions. Comme mentionné précédemment, les unités Solider et Rebel Infantry sont des atouts précieux lors de la recherche de prisonniers de guerre en raison de leur coût peu élevé, de leur production rapide et de leurs offres spéciales de grenades AoE.
Si vous vous trouvez à la base ennemie et que les unités continuent à se reproduire, les attaques spéciales de zone de dégâts infligent des dégâts aux ennemis ainsi qu’à la base elle-même. C’est la raison pour laquelle les unités avec des spéciaux de propagation sont des atouts précieux lors de la recherche de prisonniers de guerre.
Exemple de stratégie pour les premières missions de prisonnier de guerre
Une stratégie qui a fonctionné pour moi dans plusieurs étapes de bas niveau est la suivante:
- Attendez d'avoir 60 AP et envoyez un Marco
- Attendez que vous ayez 70 AP et envoyez Eri
- Attendez d'avoir 75 AP et envoyez Fio
- N'envoyez que des soldats et de l'infanterie rebelle à partir de là
- Utilisez toutes les attaques spéciales dès qu'elles sont disponibles et que les unités ennemies sont à portée
Ceci est un exemple très simple, mais m’a conduit à une victoire rapide permettant d’économiser du prisonnier de guerre sur la première carte. Vous devez spammer vos compétences pour que cela fonctionne, et vous ne pouvez pas arrêter de produire des soldats et de l'infanterie rebelle avant d'avoir terminé.
Remarquez que je n'ai pas mentionné la mise à niveau de vos fournitures, ce qui signifie que votre AP est verrouillé à votre taux d'accumulation standard. Obtenir les prisonniers de guerre de la carte 1 de Marchrius Dennis Rossi (niveau 1) vous aidera à accumuler des PA sans avoir besoin d'une mise à niveau précoce de votre stock. Le niveau de vitesse de développement dans le menu Personnalisation de la maison vous aidera également. Si vous avez absolument besoin d'améliorer votre acquisition de fournitures, faites-le après avoir envoyé votre premier couple soldats / Infanterie rebelle.
Points de sortie
La chasse aux prisonniers de guerre est très intensive en points de sortie. Bien que la solution la plus évidente consiste à injecter de l'argent dans votre niveau de sortie dans l'écran Personnalisation de la maison, le meilleur plan d'action est de s'attaquer aux prisonniers de guerre de Rumi Aikawa de niveau 11. Les étapes de son niveau ne sont pas trop difficiles, et si vous avez amélioré votre niveau de sortie, son buff peut pousser vos points de sortie bien au-dessus de 200.
Naturellement, vous voudrez rechercher plus tard le niveau 11 de la carte 2 (Madoka Aikawa) - mais travaillez tôt avec Rumi pour vous donner plus de chances d'obtenir ces prisonniers de guerre.
Ne jamais quitter une étape sans avoir fini
Pousser à travers une étape même si vous savez que vous n'obtiendrez pas de prisonnier de guerre peut être désastreux, mais ces points Metal Slug que vous obtenez pour l'achèvement du niveau ne sont pas une blague. Terminez toujours les étapes pour obtenir cet argent et mettez-le dans les unités (ou mises à niveau à domicile) qui vous semblent les plus utiles pour l'étape à laquelle vous essayez d'obtenir des prisonniers de guerre.
Mises à niveau
Garder vos unités à jour avec la dernière technologie de mise à niveau (alias, le plus haut niveau disponible à ce moment-là) aide énormément à terminer les niveaux plus rapidement et ainsi à collecter des prisonniers de guerre. Mis à part ce fait assez évident, certaines mises à niveau de Home sont également essentielles.
Certaines mises à niveau à domicile sont plus utiles que d’autres pour l’achèvement rapide des travaux. Les plus utiles sont les suivantes:
- Niveau de sortie - Cela augmente la valeur de vos points de sortie et est donc l'un des plus importants à améliorer lorsque vous le pouvez. Cela dit, l’augmentation de ce chiffre s’apparente le mieux aux passionnés de prisonnier de guerre de Rumi et de Madoka Aikawa.
- Vitesse de développement - Cela augmente la vitesse à laquelle vous accumulez des AP. Un must-have, et devrait être mis à niveau chaque fois que possible.
- Vitesse de production - Cela augmente la vitesse à laquelle vous pouvez éteindre la même unité à un stade donné. Par exemple, une personne ayant un niveau de vitesse de production de 10 pourra émettre deux Marcos plus rapidement qu'un autre avec un niveau de vitesse de production de 2.
- Gain MSP - Cela augmente la quantité de MSP que vous obtenez par étape, ce qui facilite la mise à niveau de vos unités et de votre système Home. Cela n’est peut-être pas aussi important que les trois mises à niveau énumérées ci-dessus, mais il est toujours essentiel de garder un bon rythme à mesure que vous avancez.
- Bonus de destruction - Vous obtenez plus de PA en tuant des unités ennemies au fur et à mesure que vous le nivelez, le rendant utile mais non essentiel. Je laisse cela longtemps au niveau 5 avant d'y investir plus d'argent.
Tandis que les autres mises à niveau de Home ont certainement leurs utilisations, celles énumérées ici sont les meilleures pour la chasse au prisonnier de guerre. Vous devez sortir les unités le plus rapidement possible, et les améliorations ci-dessus sont d'une grande aide.