Agar.io n'est pas seul: 5 jeux en ligne recyclés à mort

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Agar.io n'est pas seul: 5 jeux en ligne recyclés à mort - Jeux
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EverQuest

Chaque MMORPG qui le rend grand aujourd'hui est considéré comme un clone de World of Warcraft. Le fait est que WoW n'était pas vraiment une idée originale en soi. Avant WoW, il y avait une poignée de MMORPG extrêmement réussis: Ultima Online, L'appel d'Asheron, Dark Age of Camelot, et EverQuest. EverQuest était vraiment le deuxième MMORPG à succès commercial, derrière Ultima Online à partir de 1997, mais il ne fait aucun doute que cela a apporté un énorme succès au genre en tant que premier MMORPG sur un moteur de jeu 3D.


Sortie en mars 1999 EverQuest a ramifié sur plusieurs titres comme Seigneurs d'EverQuest, Champions de Narroth, EverQuest II, et le titre (malheureusement) terminé que nous pensions tous pouvoir reprendre d'assaut la scène des MMORPG, EverQuest Next.

Avant il y avait WoW, il y avait EverQuest. Sans cela, qui sait si l'un des MMORPG aurait par la suite vu un nombre aussi impressionnant?

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QuakeWorld

Les fans de tir à la première personne à la fin des années 90 ont été absolument gâtés par le développeur id Software, la société derrière Wolfenstein, CONDAMNER, et Tremblement de terre. Ces trois noms à eux seuls peuvent donner des frissons à la colonne vertébrale d'un nerd moyen de 30 ans.

Alors que la version originale de CONDAMNER et Tremblement de terre avait une capacité multijoueur par le biais de fonctionnalités de réseau local, QuakeWorld a ouvert le genre quand il incluait la possibilité de jouer avec d’autres via des connexions par modem et à large bande.


Non seulement le Tremblement de terre Les séries continuent de vivre aujourd’hui à travers des hits comme Quake Live, mais QuakeWorld est toujours joué en compétition à certains événements. Depuis sa sortie en 1996, plusieurs versions modifiées du jeu sont apparues pour aider à insuffler de l'air frais dans ce titre vieux de 20 ans. Consultez nQuake et ezQuake si cela vous intéresse!

Diablo II: Seigneur de la destruction

Permettez-moi de commencer en disant que ce jeu était tellement bon. Diablo II aidé inspiré Âmes sombres, et beaucoup de joueurs de cette génération adorent ce titre comme l’un des meilleurs de tous les temps.

Les ARPG aiment Diablo II ne sont généralement pas massivement multijoueurs, mais le multijoueur existe dans des domaines où le jeu en coopération (via des parties) est activé. Certains ARPG, comme Chemin de l'exil, même avoir des arènes PvP ou des PvP de royaume ouvert. Les jeux de hack-and-slash ont toujours consisté à baver devant cette chute de butin avec des rouleaux aliénés. C'est ce que nous aimons tous et dont nous nous souvenons Diablo II.

Diablo IILe gameplay de ce film a ouvert la voie à une série de séries étonnantes comme Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout et bien d’autres. En 2012, tout le monde est devenu fou avec la sortie de Diablo III. Bien que ce soit un peu décevant pour beaucoup d’entre nous qui avons pu vivre Diablo II, c’est un ARPG de qualité qui a permis d’apaiser notre nostalgie.

Ragnarok en ligne

La culture MMO actuelle entoure les stéréotypes des jeux développés par les studios coréens. Il s'agit généralement de jeux de qualité médiocre et payants. Ragnarok en ligne a été le premier MMORPG coréen à avoir remporté un franc succès en Amérique du Nord en 2002. Il n’était à l’origine d’aucune de ces choses.

Bien qu’il soit loin du premier jeu de ce type, Ragnarok en ligne avait un style artistique incroyablement unique. Les joueurs interagissent dans un environnement 3D sous la forme de sprites 2D et peuvent jouer en tant que joueur contre environnement, guilde contre guilde ou joueur contre joueur.

Gardez à l'esprit qu'au moment de sa publication, la culture de l'anime était en train de devenir énorme aux États-Unis. Bien que RO ne soit pas un jeu japonais, il a semblé avoir un écho auprès des enfants qui aiment DBZ - moi-même - de cette époque. La combinaison de sa date de sortie parfaite, de ses nouvelles illustrations rafraîchissantes et de son jeu addictif et orienté vers la mouture ont rendu ce jeu un succès en Occident.

Aujourd’hui, à l’instar de WoW, les serveurs privés dominent le marché toujours florissant. Ragnarok en ligne scène. Des serveurs comme TalonRO et RebirthRO sont très vivants et se portent bien.

EVE en ligne

Ceci est différent de tous les autres jeux de cette liste. EVE est sorti en 2003, mais contrairement à de nombreux autres jeux sortis il y a plus de dix ans, il continue à prendre de l'ampleur. En 2013, EVE en ligne frappé plus de 500 000 abonnés.

EVE en ligne est un MMORPG qui se déroule dans un monde persistant. C'est une simulation spatiale qui tourne principalement autour de son économie complexe. Il incorporait des éléments de jeu tellement nouveaux et révolutionnaires qu’il hypnotisait le monde des MMO. Les personnages-joueurs du jeu avancent dans le temps, mesurés par le temps réel du monde réel. Le deuil est également une grande partie d'EVE. Il est permis de voler, d'extorquer et d'amorcer des joueurs dans de grands groupes de NPC mortels.

Des jeux comme Perpetuum, Star Citizen et Dust 514 parviennent à effacer la surface d'EVE Online, mais aucun autre jeu ne l'aime vraiment. Bien qu'il n'ait pas été recyclé mort, de nombreux imitateurs ont échoué.