La mise en bouteille de MMO a récemment fait les manchettes dans deux histoires différentes mais liées. Un grand groupe de producteurs d’or a été fermé en Star Wars: The Old Republic, et en World of Warcraft, plus de 100 000 comptes ont été interdits car ils utilisaient un bot pour gagner de l’or et d’autres objets en jeu. Cela m'a incité à demander pourquoi cette tendance est si populaire. Je suis connu pour avoir des opinions controversées concernant la production et la mise en bouteille de l’or, mais je pense que vous me trouverez plutôt contre l’utilisation de robots non autorisés et de bidouilles dans les jeux vidéo.
Briser les conditions d’utilisation d’un jeu peut entraîner de très mauvaises nouvelles pour vous et votre portefeuille. En 2009, les créateurs du robot appelé Glider ont été fermés et poursuivis en justice pour 7 M $. Il a été constaté que le bot enfreignait non seulement les conditions de service, mais également le droit d'auteur. La cour a déclaré que, parce que Glider avait contourné le programme des gardiens qui protégeait «l’expérience de l’utilisateur final», il violait le droit d’auteur de Blizzard sur cette expérience. Il est donc clair que tout autre bot prenant en charge l'action de votre personnage se retrouverait dans la même violation.
5,7 millions de dollars de raisons
Le bot le plus récent de Sensationnel fonctionne depuis cinq ans. À ce stade, il semblait que Blizzard ne ferait rien, et même les créateurs du programme bot se sentaient intouchables. Le créateur Bossland a cité la décision du tribunal contre Blizzard à Hambourg, en Allemagne, en 2010, comme une raison appropriée de penser que ses affaires pourraient continuer comme avant. Le créateur a déclaré dans un article de blog, capture d'écran ci-dessous:
«Avec Honorbuddy, vous pensiez que nous étions imbattables. Nous n’avions jamais pensé cela. Nous avons réussi depuis 2010 - Honorbuddy n’avait aucun logiciel de détection. Il semblerait qu’il en existe un maintenant. »En fait, Bossland admet sa défaite:« Pour l’instant, nous avons fermé notre système d’authentification Honorbuddy, lorsque nous en saurons plus, nous vous en informerons. »
C’est clair pourquoi les créateurs du logiciel de mise en bouteille ont voulu continuer. Si la publicité pour le logiciel est véridique, la création d'un logiciel de botting coûte des millions de dollars par an. Il prétend avoir plus de 200 000 utilisateurs enregistrés, et si chacun d’entre eux possède un seul compte à vie représentant 5,7 M $. Cela ne tient même pas compte de l’argent tiré de la vente d’or et des utilisateurs possédant plusieurs comptes.
Cela soulève la question de savoir pourquoi d'autres personnes le feraient. Cela semble très risqué et franchement, vous ne jouez pas vraiment le jeu lorsque le bot fait tout pour vous. Indépendamment de toute décision de justice à Hambourg, Blizzard a le droit d'interdire toute personne utilisant un bot.
Sur la première page du site web du bot, on peut lire «Botting n'est contre aucune loi», mais il est également mentionné que l'utilisation du logiciel «peut être contre TOS / CLUF de [Blizzard]». Le responsable de la communauté de Blizzard, Bashiok, était très clair sur Twitter où Blizzard se dresse.
Le botting est défini comme l'automatisation de toute action, pas simplement du mouvement de personnage. Si un programme appuie sur des touches pour vous, vous avez violé le ToU.
- Bashiok (@Bashiok) 13 mai 2015Même si les gens le font inconsciemment, ils pèsent tous les risques sur les récompenses lorsqu'ils utilisent un bot ou quoi que ce soit qui pourrait enfreindre les conditions de service. Avant de qualifier ces personnes d'idiots complets, je dois demander ce qui fait que les risques valent la peine d'être récompensés.
Botting with benefits - Les risques en valent-ils la peine?
Il y a quelques années, un agriculteur américain nommé Josh Miroslav a expliqué comment il gagnait plus de 10 000 dollars par mois. Runescape. C’est un type de mise en bouteille d’occasion où il n’a jamais effectué de vente directe. Il dirigeait des robots collectant des matériaux, les vendant, recueillant de l'or et répétant le processus plusieurs fois par jour. Lorsqu'il atteignait un certain nombre, il vendait ensuite l'or à un tiers qui agirait en tant que distributeur de l'or. (Ce sont les spammeurs agaçants que vous voyez dans les parties communes et qui crient au sujet des ventes d'or.)
Ce qui est intéressant dans le cas de Josh n’est pas ce qu’il a fait. C’est qu’il a continué à le faire malgré son interdiction à plusieurs reprises. On a demandé à Josh s'il avait déjà été banni. Il a dit à Vice:
"Beaucoup. Je n'aurais aucune idée, vraiment. En une journée, Jagex a réussi à retirer tous les comptes que j'avais touchés, ce qui était beaucoup à l'époque. Je dirais qu'au moins 50 d'entre eux ont été bannis de manière permanente, et beaucoup d'autres comptes sont bloqués. "
Mais étant donné le montant qu’il dégageait tous les mois, peu importe. Même s'il devait acheter un jeu de 20 $ chaque fois qu'il était banni, cela prendrait plusieurs interdictions avant que cela ne représente un défi majeur pour son revenu.
L'Université de Manchester a réalisé une étude en 2008, indiquant que le secteur des producteurs d'or à l'époque représentait une industrie de 500 millions de dollars par an. Il n’a grandi que depuis. Des comptes plus récents disent que les joueurs utilisant des bots peuvent gagner 40 $ par jour par bot. Beaucoup de gens qui pratiquent professionnellement font généralement tourner 5 robots à la fois, ce qui signifie 200 $ par jour si tout est bien fait.
Le côté laid
J'ai mentionné que je suis d'accord avec la culture de l'or en tant que telle, mais il y a un côté moche. Le même rapport de Wired, qui cite l’étude de Manchester, affirme que 80% de l’industrie aurifère se situe en Chine. Et bien que les Américains gagnent des dizaines de milliers de dollars par mois, on sait qu'un agriculteur d'or chinois gagne 142 dollars par mois. Même mon côté le plus capitaliste ne peut accepter ce ratio. L'étude de Manchester a indiqué qu'il y avait 500 000 personnes dans l'industrie aurifère. Si les 500 millions de dollars étaient divisés à parts égales, ces personnes auraient gagné environ 10 dollars chacune… soit même loin d'une division optimale de la richesse.
Bien que ça puisse être bien pour World of Warcraft vivre sans robots pour le restant de ses jours, nous savons que cela ne se produira pas. Cette industrie est beaucoup trop lucrative pour être exempte de bot.