Les flux de jeux vidéo ont un public plus large que la plupart des événements sportifs

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Les flux de jeux vidéo ont un public plus large que la plupart des événements sportifs - Jeux
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Les World Series, les finales NBA et les League of Legends La saison 3 du championnat du monde a tous quelque chose en commun. Ce sont tous des événements sportifs majeurs avec des millions de téléspectateurs. N'est pas League of Legends un jeu vidéo? Oui, ça l'est. Et le championnat du monde de la saison 3 a attiré plus de téléspectateurs que les autres événements mentionnés en 2013. Les billets pour les championnats de jeu en direct (comme le Dota 2 Championnat international) vendu en un temps record.


Twitch mène le peloton

On dit que Twitch.tv compte 45 millions de visiteurs uniques sur son site chaque mois. C'est plus que des sites de streaming de télévision, tels que Netflix et Hulu, rapportent. Hulu et Netflix enregistrent chacun entre 6 et 12 millions de hits uniques par mois.

Ces chiffres sont très différents. Les gens semblent plus intéressés à regarder les joueurs écouter leur jeu, même s'ils ne sont pas dans un championnat que dans la télévision diffusée aujourd'hui. Mais quel pourrait être le raisonnement derrière une tendance si croissante?

Option 1: Les joueurs ressemblent à de vraies personnes.

Quand quelqu'un regarde un événement sportif ou même un film, les athlètes et les acteurs sont apparemment en pleine forme pour leur art. Ils passent des heures avec des entraîneurs à se spécialiser dans leur métier et ils gagnent des millions, rien que pour lancer une balle ou jouer un rôle. Ces gens sont loin du monde.


Les joueurs, cependant, ne sont que des gens normaux. Bien sûr, ils ont passé du temps à perfectionner leur art s'ils jouent professionnellement, mais le streamer moyen le fait pour l'amour du jeu. Les gens peuvent vraiment se connecter avec un streamer de jeu à un niveau plus personnel qu'une célébrité. En raison de la nature du service de streaming de Twitch, le chat permet également aux téléspectateurs de se connecter plus en profondeur à l'hôte en leur permettant de poser des questions et d'obtenir directement des réponses. Ils sont capables de former une connexion.

Les gens peuvent vraiment se connecter avec un streamer de jeu à un niveau plus personnel qu'une célébrité.

Option 2: La télévision et les films d'aujourd'hui ne sont pas aussi divertissants.

Les émissions de bonne qualité sont difficiles à trouver dans les médias d'aujourd'hui. Avec le flux constant de nouvelles émissions de télé-réalité prenant le dessus, les gens recherchent des sources alternatives de divertissement. Parfois, être capable de jouer à un jeu n'est pas une option, mais regarder quelqu'un jouer joue un divertissement pour le moment.


Les streamers permettent également aux nouveaux jeux d'obtenir une meilleure exposition. Les gens pourraient être sur la clôture sur l'achat d'un jeu et être capable de regarder quelqu'un jouer au jeu en direct pourrait aider un joueur sur une décision finale de faire un nouvel achat de jeu.

Option 3: le câble est trop cher par rapport aux choix en ligne.

Comme la plupart des produits et services de cette génération, les choses coûtent beaucoup plus cher qu’il ya quelques années (oui, je me souviens avoir payé 1,25 dollar pour un gallon d’essence il n’ya pas si longtemps). Je payais près de 175 $ pour mon service de câblodistribution le mois dernier, sans compter mes services Internet et de téléphonie à la maison. C’est un gros morceau de changement lorsque vos revenus ne sont pas si importants au départ.

Avec l'accès Internet à large bande disponible, le service de câblodistribution n'est pas une nécessité pour regarder des divertissements. Grâce aux consoles permettant de visionner divers services de diffusion en continu, l'accès au contenu en continu est plus facile d'accès. Hulu et Netflix ont tous deux un abonnement de streaming à partir de 7,99 $ (11,99 $ pour Netflix si vous avez besoin de plus de 2 flux dans votre ménage). Amazon Prime, que vous payez chaque année, coûte 99 $ et inclut leur service de diffusion en continu. Cela revient à environ 8,25 $ par mois. Alors faisons le calcul.

Année du câble (avec services à la demande et DVR à titre de comparaison): 175 $ x 12 = $2,100

Année de services de streaming:

  • Netflix ou Hulu Plus: 7,99 $ x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Les trois services pendant un an = $290.76

C'est un économies totales d'environ 1 810 $ un an en regardant le contenu en ligne par rapport au service de câblodistribution En termes de joueur, cela représente environ 30 nouveaux jeux au prix de 60 $. Sans parler du fait que, tandis que les prix sur le service de câblodistribution augmentent, les forfaits sont de plus en plus réduits car les fournisseurs de contenu veulent encore plus d’argent et tirent leurs chaînes des câblodistributeurs qui ne veulent pas payer pour des augmentations.

Cela représente une économie totale d'environ 1 810 dollars par an en visionnant du contenu en ligne par rapport à l'achat d'un service par câble. En termes de joueur, cela représente environ 30 nouveaux jeux au prix de 60 $.

En outre, il y a beaucoup de contenu gratuit également en ligne. Regarder Twitch ne coûte rien. Si vous aimez un flux, vous pouvez choisir de vous abonner pour 4,99 $, ce qui supprime les annonces pour une expérience de diffusion en continu cohérente. Bon nombre de chaînes proposent également leurs émissions gratuitement sur leurs sites Web.

Il y a toujours d'autres options.

Bien sûr, ce ne sont que quelques justifications de la raison pour laquelle le streaming de jeux vidéo est plus populaire que les salles traditionnelles. Chaque personne qui se connecte à un jeu en streaming ou à un championnat en direct a son propre raisonnement et ces raisons peuvent ne pas appartenir à l'une des options ci-dessus.

Alors, quelle est la popularité de l'eSport?

Selon SuperData Research, le nombre de téléspectateurs du monde entier a été supérieur à 71 millions. Environ la moitié de ces téléspectateurs sont aux États-Unis seulement. La plupart des téléspectateurs consacrent 2,2 heures à regarder des flux à la fois. De plus en plus de sociétés de jeux se tournent vers cette industrie, telles que Riot Games et Valve. Les entreprises non liées au jeu jettent même leurs chapeaux dans le ring, généralement sous la forme de parrainages, tels qu'Intel et Coca-Cola.

Regarder des matchs de compétition en direct n'est pas un nouveau concept. Il existe depuis 1982. Cependant, avec la diffusion en continu, il n'est plus nécessaire de regarder une personne sur place. Cela permet au sport de toucher un public beaucoup plus large que les générations précédentes. L'année dernière, les téléspectateurs de Twitch ont visionné 2,4 milliards d'heures de contenu en continu.

L'année 2013 a été marquée par la reconnaissance officielle par le gouvernement américain des joueurs de sports électroniques en tant qu'athlètes professionnels. Ce mouvement donnerait aux joueurs étrangers de sports électroniques la possibilité d’obtenir des visas pour pouvoir participer à des jeux ici aux États-Unis.

L'année dernière, les téléspectateurs de Twitch ont visionné 2,4 milliards d'heures de contenu en continu.

La diffusion en continu de jeux vidéo est toujours un secteur en pleine croissance, mais elle se développe à pas de géant. L'ouverture de la communauté et la possibilité pour quiconque de diffuser son jeu en continu (surtout depuis que la Xbox One et la PlayStation 4 autorisent le streaming direct) en font un jeu encore plus attrayant que les événements sportifs professionnels et les médias télévisés.

Pourquoi regardez-vous des gens diffuser des jeux vidéo?

(Logo Twitch de Twitch Interactive. Statistiques du site Twitch et de Quantcast.)