Les remakes et remasters du jeu vidéo tuent cette industrie

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les remakes et remasters du jeu vidéo tuent cette industrie - Jeux
Les remakes et remasters du jeu vidéo tuent cette industrie - Jeux

Remasters, remakes, éditions définitives, collections HD; peu importe comment vous les appelez, ils sont plus présents que jamais dans l’industrie. Les jeux qui ont à peine eu quelques années de vie sur l'étagère reçoivent déjà une couche de peinture brillante avec tous les DLC ajoutés pour gagner quelques dollars de plus. C’est peut-être bon pour les affaires, mais certainement pas pour l’évolution de l’industrie du jeu dans son ensemble. On pourrait même dire que cette pratique est en train de dévoluer le monde des jeux vidéo au stade ultime de la mort.


La dernière génération de consoles a vu émerger des collections HD de jeux plus anciens. Titres classiques du Metal Gear Solid et Tueur à gages, parmi une pléthore d’autres, ont été reconditionnés et ont reçu un traitement HD pour les nouveaux systèmes afin d’améliorer les performances. Cela a constitué un voyage nostalgique pour les fans de retour ainsi qu'une incitation à monter à bord pour ceux qui n'ont jamais eu la chance de faire l'expérience des jeux lors de leur lancement. Ces collections n’étaient pas extrêmement communes à ce stade, cependant, il était donc indéniable que nous en avons vu quelques-unes se relever la tête.

Puis vint la génération actuelle. La Xbox One et la PlayStation 4 étaient dotées d’une technologie beaucoup plus puissante qui permettait des graphismes améliorés, des jeux plus volumineux et de meilleures performances pour la création de tout développeur. Cependant, l’industrie du jeu en croissance constante est devenue un pôle d’attrait pour les pratiques commerciales louches, coupant les bases au profit de prophète supplémentaire. Étant facilement l’une des industries du divertissement les plus rentables de la planète, relancer des jeux encore frais dans l’esprit des joueurs a commencé à être la norme et a explosé ces deux dernières années. Voyons quelques exemples.


Le redémarrage de Tomb Raider a été salué par beaucoup comme le retour triomphal de l'icône du jeu Lara Croft. Mars 2013 était tout à fait le mois, grâce à Mme Croft et son histoire d'origine réinventée.

Plus tard cette année, la prochaine génération de consoles a été lancée dans le monde, et bien sûr, cela a amené un système de jeu avancé. À peine quelques mois plus tard, Tomb Raider a été réédité sous la forme de Tomb Raider Definitive Edition.

Qu'est-ce que c'était? Une option pour ceux qui veulent voir les escapades de Lara en haute définition? Ou était-ce simplement une saisie d'argent, une tactique sournoise pour acquérir encore plus d'argent sur ce qui était déjà considéré comme un titre à succès? C’est peut-être un peu des deux.


Le dernier d'entre nous pourrait être considéré comme la plus grande réussite de Naughty Dog au cours de ses dernières années en tant que développeur. Cette nouvelle propriété intellectuelle a été littéralement vénérée par les joueurs du monde entier pour ses histoires, ses graphismes sublimes et son gameplay solide. Quel meilleur moyen de célébrer cela que de le remasteriser? Un peu plus d’un an plus tard, le titre est devenu Le dernier d'entre nous remasterisé sur PS4.

Dans la même veine que Tomb Raider, le jeu ayant été lancé avant la prochaine vague de consoles, les fans voulaient donc une version plus performante des deux jeux alors qu’ils étaient encore dans leur esprit. Cependant, le simple fait qu’elles soient encore fraîches confirme à quel point ces nouvelles rééditions étaient inutiles.

Depuis les premiers remasters de cette génération, de nombreux autres développeurs et éditeurs ont décidé de suivre le mouvement. Chiens dormant, Armement de guerre, Dark Souls II, Inexploré et beaucoup d'autres ont été portés sur les consoles les plus récentes sous le slogan de «Shiny, new edition and amazing».

Le problème, c’est que beaucoup de ces jeux ne sont tout simplement pas assez vieux pour justifier ces éditions plus récentes. Alors que la différence peut être vue dans des jeux plus vieux comme le premier Inexploré et l'original Armement de guerre, les autres ne valent pas la peine.

Il y a aussi le revers de la pratique du remasterisation. Les développeurs nous ont également donné des remakes de jeux beaucoup plus anciens, ou les ont actuellement en préparation. Ceux de la note sont le remake de Final Fantasy VII et le Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Ces titres particuliers ont fait l’objet d’une transformation extrême, car les développeurs les ont littéralement conçus comme s’ils s’agissaient d’un nouveau jeu.

Bien sûr, nous savons que ce ne sont pas de nouveaux jeux, car nous avons vécu ces aventures dans le passé. Ne fais pas d'erreur, crash semble sensationnel dans sa nouvelle forme brillante et le voyage nostalgique ne ressemblera à aucun autre, mais on ne peut s’empêcher de penser à quoi ces ressources et ces heures de travail auraient pu être utilisées à la place. Un tout nouveau jeu, peut-être? Nous ne pouvons que spéculer.

Nous savons que les grands noms de l'industrie sautent sur l'occasion de tirer profit de leurs jeux les plus réussis, mais il y a une telle société qui a refusé aux fans de remasteriser une série donnée, même après l'avoir expressément demandée.

le Effet de masse La série est plâtrée sur Internet plus que jamais pour le moment, grâce à la sortie de Effet de masse: Andromède, mais nombreux sont ceux qui aspirent à un voyage de retour dans la voie lactée avec Shepard dans une trilogie remasterisée.

Alors qu’elle réfléchissait à l’idée, EA a essentiellement dit qu’il ne fallait absolument pas que cela se produise. Que ce soit l'une des rares séries qui méritent une retouche, ou que les fans ont bien compris la tendance croissante et veulent celle-ci également, mais il semble que EA ait eu la bonne idée pour tenter de déplacer l'industrie vers l'avant. Cependant, il est toujours un peu déroutant que l’évaluation environnementale de toutes les entreprises ne se poursuive pas avec un remasterisation. Le profit est ce qu'ils aiment, après tout.

L’innovation est ce dont l’industrie du jeu a vraiment besoin pour la faire avancer. Lorsqu'un développeur a trouvé du réconfort dans les remasters, de nombreux autres l'ont suivi. Ainsi, si un autre développeur utilise pleinement la technologie disponible, le reste tentera de faire de même. Grâce à la compatibilité ascendante sur Xbox One et à l’entrée en production de la PlayStation 4 Pro et de la Xbox Scorpio, il n’ya plus de raison de laisser les vieux jeux de côté et d’être révolutionnaire dans ce qui peut être réalisé.

Beaucoup d’entre nous ont été honteusement séduits par un remasterisation ou une réédition tentante, et il est difficile de nier qu’un Effet de masse La collection de trilogies pour la génération actuelle, bien que les trois jeux soient rétrocompatibles sur Xbox One, serait un rêve devenu réalité, mais nous devons serrer les dents et voir la vraie raison de cette pratique commerciale: les affaires.

L’innovation et l’aventure doivent toujours occuper une place prépondérante dans cette industrie si elle veut vraiment réussir. Espérons donc que les développeurs verront leur vision assombrie. De cette façon, leurs anciens titres ne doivent pas les garder à flot, mais plutôt le succès incommensurable des plus récents peut les voir devenir des vedettes du jeu.