Guide des combinaisons de couleurs pour la construction de ponts MTG dans Magic Duels

Posted on
Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
TUTO DÉBUTANT : APPRENDRE LES BASES DE MAGIC !
Vidéo: TUTO DÉBUTANT : APPRENDRE LES BASES DE MAGIC !

Contenu

Alors tu lis mes conseils pour Duels magiques et veulent en savoir plus sur le jeu génial de Magie: le rassemblement, droite? Eh bien, vous êtes au bon endroit! Le dernier guide concernait des conseils généraux pour Les duels et La magie, En général, ce guide concerne la combinaison de couleurs et la construction de ponts.


Ce guide vous donnera un aperçu général des principales combinaisons de couleurs et de ce à quoi vous attendre lorsque vous les jouez ou les construisez.

Decks Mono-colorés

Bleu: Les decks bleus ont généralement pour but de tromper et de déjouer tout ce que votre adversaire tente de jouer. Les contrespells sont la marque du bleu, qui annulent les sorts que vos adversaires jouent. Une autre caractéristique du bleu est de dessiner des cartes pour gagner un avantage sur votre adversaire. Certains autres locataires de la couleur volent des créatures ou d'autres cartes sur le tableau de votre ennemi, ce qui les oblige à mouler leur deck dans leur cimetière ou à contrôler le tableau.

Un deck bleu a généralement des contre-sorts, un tirage de cartes, quelques créatures (généralement en vol) et une certaine forme de contrôle des créatures, comme réduire la puissance d’attaque des créatures de leur ennemi ou les frapper pour qu’elles ne puissent pas attaquer.


Blanc: Les decks blancs sont généralement centrés sur le gain de vie et le contrôle de la planche. White a généralement une des meilleures suppressions du jeu, juste derrière le noir, ce qui vous permet de supprimer presque tout ce que votre adversaire joue.

Un deck blanc est centré sur le retrait et le contrôle de la planche avec une touche de gain de vie pour vous assurer de rester en avance sur votre adversaire. Vous pouvez également vous concentrer sur la génération de jetons afin d'obtenir une armée de créatures pour relativement peu de mana.

Noir: Le noir est une question de mort, qu’il s’agisse de détruire le tableau de votre ennemi ou de sacrifier vos créatures pour obtenir un avantage, pour les réanimer plus tard. Les Blancs ont un puissant pouvoir d’élimination, mais le Noir est sans doute plus puissant, bien que l’élimination en noir affecte généralement toutes les créatures en jeu.


Un bon deck noir dispose de nombreux moyens pour détruire le tableau de son adversaire tout en jouant contre des créatures puissantes pouvant attaquer ou se sacrifier pour un effet encore plus intense.

rouge: Si le noir est la mort, le rouge concerne la destruction chaotique. Le rouge a généralement des sorts de "brûlure". Plutôt que de simplement détruire ou éliminer des créatures, les sorts rouges infligent généralement une quantité de dégâts déterminée. De plus, le rouge offre de nombreux moyens de détruire le mana, les enchantements et tout ce qu’ils jouent de votre ennemi. C’est fondamentalement le frère cadet des Blancs. Les créatures reflètent également cette mentalité.

Un pont rouge contient de nombreux sorts de brûlure et d’élimination, ainsi que de nombreuses créatures avec lesquelles bourdonner vos ennemis.

vert: Le vert est tout au sujet des créatures massives et de générer du mana pour jouer rapidement ces créatures. Vert a aussi un peu de gain de vie et de retrait, généralement un effet d’une carte de créature jouée. La majeure partie du vert concerne les créatures, qu'il s'agisse de créatures volumineuses ou de créatures symboliques. Green a les créatures les plus grandes et les plus méchantes du jeu.

Un deck vert a besoin d’une accélération de mana pour pouvoir accéder aux plus grosses créatures avant leur ennemi. Rampe de mana + beaucoup de créatures et vous ne pouvez pas vous tromper.

Decks bicolores

Deux jeux de couleurs utilisent le meilleur de deux couleurs et ont généralement des cartes spécialement conçues pour leurs combinaisons, bien que vous puissiez utiliser des cartes générales dans ces combinaisons. Les noms de ces combos sont dérivés des guildes correspondantes de la tradition des blocs de Ravnica.

Selesnya - Vert et Blanc: Une de mes combinaisons préférées, Selesnya est un plaisir à jouer. Cette combinaison prend la génération de jetons des deux couleurs et utilise le contrôle du blanc avec l'accélération de mana du vert. L'idée est de générer rapidement du mana afin d'inonder le tableau de jetons et de buffs pour les jetons tout en contrôlant le tableau.

Un bon deck Selesnya a beaucoup de générations de jetons avec rampe de mana. Vous voulez aussi jouer aux cartes qui polissent vos jetons et les grandes créatures pour qu'elles finissent.

Orzhov - Blanc et Noir: Ce combo est basé sur ce qui sont essentiellement des vampires. Orzhov vous trouve en utilisant des cartes qui volent la vie à vos ennemis tout en augmentant les vôtres. Vous utiliserez également le retrait des deux couleurs pour éloigner les créatures de votre ennemi et conserver l’avantage. Plusieurs decks Orzhov utilisent également des cartes d'enchantement et la génération de jetons.

Une plate-forme Orzhov a beaucoup de vie voler ainsi vie gain de vie. Vous voudrez également des créatures en synergie avec le vol de la vie, ainsi que des cartes de retrait.

Boros - Blanc et Rouge: Boros est tout au sujet de l'agression. Boros utilise des cartes qui permettent à vos créatures d’attaquer lorsqu’elles sont jouées, d’augmenter l’attaque de vos créatures ou d’autres avantages de ce type. En plus des créatures agressives et des enchantements, Boros supprime le rouge et le blanc.

Les decks Boros sont extrêmement agressifs. Les decks Boros sont conçus pour attaquer le plus tôt et le plus souvent possible. Vous voudrez des créatures et des buffs à faible coût de mana pour vos créatures. Vous voudrez également ajouter une suppression pour ralentir votre adversaire et l'empêcher de jouer des bloqueurs pour bloquer vos tentatives agressives.

Azorius - Bleu et Blanc: Ces decks peuvent être une douleur majeure contre laquelle jouer. Ces decks ont un contrôle sérieux et rendront votre journée misérable si vous n’êtes pas sage lorsque vous jouez contre eux. Ces decks tournent généralement autour du contrôle du plateau dans presque toutes les facettes et de la domination du ciel.Ces decks ont également beaucoup de cartes à tirer afin de conserver un avantage de carte sur leurs adversaires.

Vous voulez ajouter beaucoup de cartes pour garder le contrôle du tableau, que ce soit en tapotant sur les créatures de votre ennemi, en réduisant les dégâts infligés par l'attaquant ou en utilisant toute autre astuce. Ajoutez un tirage de cartes et des créatures volantes au-dessus du contrôle pour obtenir la base d'un deck Azorius.

Dimir - Noir et Bleu: Ah Dimir. L’incarnation de la ruse dans la magie, Dimir est le jeu de cartes ultime. Dimir s'emploie à déjouer tout ce que votre ennemi joue en jouant vos propres créatures impossibles à bloquer ou autres. Un autre principe de Dimir est de fondre les ponts de votre adversaire dans son cimetière. Dimir est mon préféré et une fois que vous jouez avec un jeu de cartes Dimir, vous comprendrez pourquoi.

Un deck Dimir a besoin de contre-éperons, de tours de passe-partout ou de fraisage pour être efficace. Vous souhaitez également ajouter des créatures comportant des effets spéciaux qui les rendront difficiles à éliminer par vos ennemis.

Rakdos - Noir et Rouge: Rakdos est tout au sujet du chaos et de la destruction. Rakdos emploie généralement des créatures agressives qui peuvent présenter des inconvénients mais compensent avec férocité. Ce combo utilise également l’élimination et la brûlure du noir et du rouge. Un autre locataire clé de cette combinaison est de sacrifier vos créatures ou quelque chose de votre part pour nuire à votre adversaire. En outre, certaines créatures kickass démon et diable!

Rakdos utilise beaucoup de sorts d'élimination et de punition. Les créatures agressives sont un élément clé, tout comme le retrait. Il y aura aussi des enchantements qui ravagent leur opposition.

Golgari - Vert et Noir: La mort ne signifie rien pour les Golgari. La combinaison Golgari concerne la réanimation et l’utilisation de votre cimetière, ainsi que celle de votre adversaire, à votre avantage. Les créatures ont généralement un effet qui se déclenche après la mort ou leur permet d’être bénéfiques après la mort. En plus des créatures et de la réanimation, Golgari utilise l'enlèvement pour remplir les cimetières avec des créatures à réanimer.

Vous voulez la réanimation dans votre deck Golgari. Il y aura aussi des créatures bénéfiques ou bénéfiques à leur mort. L'élimination est une nécessité ainsi que la réanimation afin de créer un deck Golgari solide.

Izzet - Rouge et Bleu: Brûle bébé brûle! Izzet est tout au sujet des sorts de brûlure. En plus des sorts de brûlure, Izzet s'articule autour de la lutte contre les sorts, le tirage de cartes et les créatures à éliminer la santé de leur ennemi.

Outre les brûlures, vous souhaitez ajouter un tirage de cartes et contrer les sorts à votre deck Izzet. Vous aurez besoin de certaines créatures pour bloquer ou éliminer la santé de votre ennemi. La brûlure est la base cependant.

Simic - Vert et Bleu: Simic s'articule généralement autour du renforcement de vos créatures sous forme de marqueurs, de création de jetons ou d'échange de créatures en jeu avec celles de votre deck. Simic a une rampe de mana, et les créatures ont parfois des propriétés de bleu telles que contrer les sorts et dessiner des cartes.

Un deck Simic a besoin de moyens pour améliorer vos créatures afin de prospérer. La plupart des cartes Simic permettent de placer des marqueurs sur vos créatures et d’augmenter la quantité de mana que vous pouvez utiliser. Une fois qu'un deck Simic roule, il peut être difficile de s'arrêter.

Gruul - Vert et Rouge: Certaines des plus grandes créatures de la magie sont à la maison à la guilde Gruul. En plus des créatures gigantesques, Gruul utilise également des sorts de brûlure et de destruction pour ralentir ses ennemis avant de déclencher un enfer. Un pont Gruul bien construit est une chose terrifiante à voir.

La rampe de mana est un doit pour un pont Gruul. Afin de jouer les créatures géantes, vous devez utiliser l'accélération de mana afin de jouer vos atouts. Certains brûlent des sorts ainsi que la destruction des enchantements ennemis et tel est un must. Supprimez leur plateau, inondez votre champ de mana et libérez des créatures énormes. GAGNER!

Cette liste couvre toutes les combinaisons de ponts monochromes et bicolores. Bien qu'il existe des combinaisons de ponts tricolores, celles-ci seront couvertes dans un autre poste. Là vous rencontrerez ma préférée, Kaalia.

Si vous avez des questions ou des conseils à partager, n'hésitez pas à écouter les commentaires! Jusque-là, commencez à vous battre. Je te verrai sur le champ de bataille!