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- Là où la plupart des jeux d’horreur vous effraient malgré leur piètre gameplay, c’est un jeu qui utilise ses mécanismes pour vous faire peur.
- Cinq nuits chez Freddy, cependant, peuvent se résumer à un jeu de gestion des ressources avec des éléments de stratégie.
Certains appellent cela horrible, d'autres appellent cela un simulateur de saut-peur, et beaucoup le considèrent comme une saisie d'argent.
Mais une chose est sûre: Cinq nuits chez Freddy a pris d'assaut le monde du jeu vidéo.
Cette série infâme a mis le développeur Scott Cawthon sur la carte et a donné aux jeux d'horreur un amour bien mérité. Quelque chose à propos de ce jeu a été enregistré auprès du grand public et le bouche à oreille en a fait une sensation du jour au lendemain.
En tant que fan d’horreur de longue date, cela me peine presque de dire cela, mais avec le recul, je commence à penser que le premier versement de Cinq nuits chez Freddy pourrait être le meilleur jeu d'horreur jamais fait.
Maintenant, s’il vous plaît, avant de sortir vos flambeaux et vos fourches, sachez que j’utilise le terme entier ici: "horreur Jeu.' Il y a bien mieux horreur histoires et l'horreur expériences à avoir dans d'autres jeux vidéo. Cinq nuits chez Freddy n'est pas sur le point d'usurper une série comme Silent Hill ou mettre une brèche dans l'effervescence atmosphérique de Amnesia: La descente sombre. Cependant, considérons un instant ces autres jeux d’horreur populaires: leurs mécanismes de jeu font-ils beaucoup pour vous faire peur?
Silent Hill n'a jamais été très aimé du point de vue du gameplay. Les contrôles deviennent frustrants et la qualité du jeu transparaît dans l’atmosphère et l’histoire, presque malgré le piètre gameplay.
Amnésie C’est un peu mieux à cet égard, mais c’est parce que Frictional a adopté une approche de jeu très minimaliste, privilégiant plutôt l’exploration de Castle Brennenburg avec un monstre ou deux jeté pour faire bonne mesure. Cela est devenu encore plus évident dans leur dernier "jeu" d'horreur SOMA, qui a pratiquement atteint le statut de simulateur de marche.
Les jeux d'horreur ont malheureusement tendance à s'éloigner du jeu, à séparer l'horreur du jeu lui-même, en se basant plutôt sur l'atmosphère et l'histoire. Ce sont des jeux qui peuvent vous effrayer, mais ils le font en trouvant des solutions de contournement au côté mécanique du jeu.
C'est ce qui sépare Cinq nuits chez Freddy à partir d'autres jeux du genre.
Là où la plupart des jeux d’horreur vous effraient malgré leur piètre gameplay, c’est un jeu qui utilise ses mécanismes pour vous faire peur.
Cinq nuits chez Freddy est diaboliquement conçu d'un point de vue mécanique, en ce sens qu'il offre un gameplay simple qui exige deux choses de votre part: garder ton calme et prêter attention.
Le jeu est optimisé pour vous psyché. Des sons effrayants, une direction artistique troublante et, bien sûr, les animatroniques eux-mêmes se prêtent tous à un environnement conçu pour vous mettre en colère. Bien sûr, c'est exactement ce que le jeu veut. En vous inclinant, cela vous rend plus susceptible d'échouer. Une erreur qui laisse une animatronique à l'intérieur signifie que vous êtes mort.
Bien sûr, nombreux sont ceux qui ont déjà joué au jeu qui le voient comme un simulateur d’effarouchement. Et on ne peut nier qu'il existe de nombreuses craintes de saut, mais elles sont intelligemment mises en œuvre pour contraster l'attention que le jeu exige de vous.
Le processus de surveillance dans Cinq nuits chez Freddy exige que vous mettiez votre attention à regarder l’animation animatronique, et au cours de ce processus stressant, le jeu tire un appât et un commutateur sournois. Plus vous accordez d'attention à la mécanique, plus l'échec risque de vous surprendre. Vous êtes tellement pris au piège d'essayer d'empêcher le "game over" surprenant que lorsque cela se produit finalement, cela vous prend vraiment.
Cinq nuits chez Freddy profite même du système de niveau classique, si vous considérez chaque nuit comme un nouveau "niveau". Si toutes les nuits étaient identiques, le joueur pourrait bientôt entrer dans un rythme et rester calme. Le jeu veut que vous pensiez que cela est possible car il vous aide à vous défendre contre les mascottes sanguinaires et possédées de Chuck E. Cheese. Tout comme n'importe quel jeu, une fois que vous connaissez les ficelles du métier, la navigation doit être fluide.
Cependant, chaque nuit représente une escalade du danger. Une nouvelle mécanique et une animatronique plus active exigent une attention accrue et plus d'opportunités de bousiller. Lorsque vous commencez à penser que vous avez compris le jeu, il vous lance en boucle. Des nuits plus tard, introduisez plus d’animatroniques et de nouvelles bizarreries dans le même jeu.
Bien sûr, le fait de revenir au jeu après l'avoir maîtrisé le rendra répétitif, mais la plupart des jeux d'horreur ont une valeur de rejouabilité assez faible, car comprendre quelque chose le rend nettement moins effrayant. La même chose est vraie pour les mécaniciens derrière Cinq nuits chez Freddy. Mais, selon moi, l'expérience de jeu initiale proposée est la conception la plus efficace que nous ayons vue dans le genre de l'horreur.
Impuissance est également au cœur de Cinq nuits chez Freddy gameplay. Le fait que votre personnage soit immobile joue un rôle important dans la capacité du jeu à effrayer le joueur. Des jeux comme Amnesia: La sombre descente sont félicités pour le fait que vous n’avez pas d’armes pour vous défendre, ce qui ajoute au sentiment de vulnérabilité face à des horreurs mortelles. cependant, Amnésie vous offre la possibilité de courir, de vous cacher et tout simplement de vous asseoir dans les coins et d'attendre patiemment pendant que l'ennemi oublie où vous êtes.
Cinq nuits chez Freddy joue presque comme un cauchemar: vous savez que quelque chose arrive pour vous, mais vous ne pouvez que vous asseoir et attendre car il se rapproche de plus en plus. Évidemment, vous pouvez exclure les animatroniques, mais cela ne diminue en rien le sentiment d'urgence, car la seule chose qui les en empêche est une alimentation qui tombe rapidement à zéro.
Ce sentiment d’effroi est magistralement évoqué au sein de Cinq nuits chez Freddy à travers des mécanismes de jeu étonnamment simples et traditionnels. De nos jours, lorsque vous décrivez un jeu vidéo, les choses peuvent devenir extrêmement compliquées. Amnésie, par exemple, est difficile à décrire dans un sens conventionnel, car il est davantage axé sur l'exploration. Ceci est parfaitement acceptable, compte tenu de l’histoire qu’il tente de raconter, et c’est une bonne expérience d’horreur, mais pas nécessairement un bon jeu d’horreur.
Cinq nuits chez Freddy, cependant, peuvent se résumer à un jeu de gestion des ressources avec des éléments de stratégie.
C'est par ces mécanismes que le jeu réussit à terrifier ses joueurs. Ce premier jeu qui a réussi à capturer les cœurs (et les portefeuilles) de tant de personnes a réussi à le faire non pas en dépit de sa conception simple, mais parce que de cela.
Que vous aimiez le jeu ou non, il est difficile de dire que Cinq nuits chez Freddy ne fait pas tout ce qui est en son pouvoir pour transformer un jeu simple et serré en une chose terrifiante.