Nostalgie et Nintendo & colon; Pourquoi les vieux joueurs ne peuvent pas lâcher

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Nostalgie et Nintendo & colon; Pourquoi les vieux joueurs ne peuvent pas lâcher - Jeux
Nostalgie et Nintendo & colon; Pourquoi les vieux joueurs ne peuvent pas lâcher - Jeux

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Chaque fois qu'une nouvelle console de Nintendo retentit et que des nouvelles délicatement planifiées s'ensuivent, je m'attaque au prochain succès fulgurant de Nintendo, un moment où je peux me tenir fièrement devant tous les pessimistes de Nintendo. C'est notre temps; la Nintendo de vieux est de retour.


Mon esprit fouille dans des séquences de plaisir d'enfance en jouant de la 3D Mario l'aventure, pressant le bouton B un peu plus difficile à obtenir pour DK de passer sur le prochain Kremling, et écoutant les sons profonds de la bande-son de la bande-son dans le niveau Facility de Goldeneye. Je commence à repenser à la riche histoire de Nintendo en tant qu’entreprise de jeux, producteur de matériel informatique, fabricant de logiciels artisanaux et experte en création de divertissement.

Mais, devrais-je tempérer ces attentes? Depuis des années, Nintendo n’a pas vraiment apaisé ses fans de la vieille école, il a simplement dirigé l’industrie des jeux sans nécessairement laisser une trace de la magie qu’elle avait jadis dans son sillage. Et si nous, fans de Nintendo de la vieille école, ceux qui ont expérimenté le Nintendo des années 80, 90 et du début des années 2000, nous tenons à quelque chose qui était et qui continue à attendre aveuglément le meilleur, peu importe les déceptions subies après la bénédiction initiale d'un Nintendo parti.


Je suppose que ces attentes n’ont pas été ressenties par les jeunes joueurs qui ont grandi à l’époque de la Wii sur Nintendo. Ils n’ont jamais ressenti le succès retentissant et l’omniprésence de la marque Nintendo comme ceux vantés par les joueurs principaux.

Avec les nouvelles récentes de la prochaine console de Nintendo, The Switch, je suis certainement enthousiasmé par la nouvelle direction prise par le nouveau président de la société, mais je pense qu'il est important que nous, les fans de la vieille école, prenions un peu de recul pour nous demander pourquoi nous pouvons le faire. Ne lâche pas notre premier amour. Nous devrions explorer cette incapacité à abandonner un passé qui pourrait ne jamais revenir, une folie de notre part motivée par l’espoir d’une seconde venue.


Source: A.V. club

La simple vérité

Pour commencer, les fans de la vieille école de Nintendo sont des puristes. Nous savons ce que nous aimons, et nous savons quand un élément de matériel ou de logiciel Nintendo le fournit. Le meilleur mot pour décrire ce je-ne-sais-quoi que manie Nintendo est magique: la société bien-aimée a consacré ce que l’on appelle la magie Nintendo à nos jeunes années. Nintendo a une certaine magie qui est difficile à décrire, mais quand un de leurs produits l’a, nous le savons.

Et à cause de cette sensibilité à la magie de Nintendo, nous l'exigeons tout le temps. Oui, on dit souvent que l’un des plus grands défauts de Nintendo est qu’ils proposent des jeux qui ne font pas partie d’une nouvelle propriété intellectuelle, mais qui ressemblent à de vieilles expériences. Mais ensuite, nous nous retournons et perdons notre combinaison quand un nouveau jeu de Zelda est taquiné. Dites-moi, si Retro Studios annonçait un nouveau jeu Metroid expansif dans l’univers Prime, ne perdrions-nous pas tous notre esprit? J'ai du mal à croire le contraire.

La nostalgie est drôle comme ça. Il nous noie dans nos pensées de ce qui pourrait être et de ce que nous espérons être et le mesure par rapport à ce qu’il était autrefois, laissant une trace d’angoisse si notre désir n’est pas satisfait. Pourtant, quels que soient les faiblesses de Nintendo, nous attendons toujours que la société japonaise rentre à la maison. Mais qu’arrivera-t-il si la situation a évolué depuis longtemps avec peu d’intention de revenir? Et si nous ne pouvons tout simplement pas rassembler la force de le laisser partir.

C’est la difficulté quand il s’agit de sentiments liés à la familiarité. Nous sommes à l'aise avec ce avec quoi nous avons grandi et nous ferions n'importe quoi pour le récupérer, pour ressentir le même émerveillement que lorsque nous jouions à des jeux Nintendo.

Comme beaucoup de fans grandissants de Nintendo, je me souviens d'être rentré de l'école pour jouer à des jeux Nintendo, en parler sans arrêt dans la cour d'école et développer une culture entièrement dédiée au divertissement Nintendo. Nous étions autrefois à l'aise avec notre choix de matériel. Je n'avais jamais pensé jouer à des jeux de concurrents parce que je me sentais chez moi en train de jouer sur les appareils dirigés par Super Mario.

Source: IGN

Nous étions autrefois les élites de la culture du jeu. Notre palais pour les jeux était le plus raffiné et nos pouces le plus dur des innombrables heures passées à jouer à nos expériences louées sur Nintendo.

Aujourd’hui, nous nous rapprochons des marges et nous nous excusons pour les manquements de Nintendo, mais nous encourageons secrètement l’abandon de notre favori pour faire un retour en force. Et le filet de jeux Nintendo qui sortent avec cette magie de la vieille école - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - faites en sorte qu'il soit difficile de ne pas croire qu'une renaissance est en marche, peut-être si Nintendo a révolutionné le jeu comme par le passé.

La révolution de Nintendo

Bien que nous soyons des puristes quand il s'agit de jouer à des jeux inspirés du mantra facile à comprendre mais difficile à maîtriser, nous ne pouvons pas non plus abandonner l'ancienne Nintendo, car elle nous fournissait nombre des normes que nous apprécions. aujourd'hui, à la fois en termes de logiciel et de matériel.

En tant que l'une des toutes premières consoles de jeu portables, la Nintendo Game Boy a créé un précédent pour les expériences de jeu amusantes en déplacement. La Game Boy a eu un tel succès qu'elle a conduit à la création de nombreux autres ordinateurs de poche portant le même nom. À ce jour, Nintendo reste le roi du marché des ordinateurs de poche dédiés au jeu. La Game Boy a donné aux joueurs la possibilité de jouer à des jeux de leur série préférée, comme Mario et Zeldapendant que tu es loin de chez toi. Et bien sûr, c’est avec la Game Boy que nous avons reçu notre tout premier Pokémon Titre.

Un peu comme ce que l’ordinateur de poche monochrome a fait pour changer la façon dont nous pensons au lieu de jouer, Super Mario 64 nous a pris par la main pour nous familiariser avec les changements dans la façon dont les jeux ont été conçus. Au cours des années de formation du jeu en 3D, Nintendo nous a apporté Super Mario 64, une aventure qui a ouvert la Mario l’univers en nous permettant d’accéder à des niveaux habilement conçus, accessibles via des peintures dans le château de Peach.

Bien que je ne puisse personnellement attester de l’impact que cela a eu sur la population de joueurs à cette époque, la Mario L'aventure est catégoriquement connue comme l'un des pères des jeux de plates-formes de la mascotte 3D. Le monde central principal offrait suffisamment de liberté pour avoir une idée de ce qu’il fallait faire. Mario le jeu se sentirait comme dans un espace 3D sans entrave.

Source: Gamerbolt

En plus de l’impressionnant exploit technologique, il était étonnant de voir comment Nintendo relevait le défi du défilement horizontal Mario titres et a en quelque sorte livré une expérience en trois dimensions qui allie le défi de la plate-forme et la complexité d'explorer des environnements ouverts dans une expérience unique.

En nous éloignant de la révolution de la 3D, nous apprenons que Nintendo a créé et popularisé un matériel de jeu fonctionnel excitant que beaucoup prennent probablement pour acquis aujourd'hui. Je parle du Rumble Pack qui a été introduit avec Star Fox 64 et le D-pad en forme de croix qui remonte au Game & Watch.

Il est difficile d’imaginer un jeu moderne sans rumeur et, chaque fois qu’il est supprimé, comme c’est le cas avec les débuts de la PlayStation 3 de Sony, les fans exigent qu’il soit différé. Il est devenu un petit appareil commun qui envahit la plupart des contrôleurs de jeu, car il fournit une réponse palpable de retour haptique lorsqu’il s’agit de faire la course sur des surfaces inégales, de percuter des bords durs et de tirer avec des armes. Ce petit peu d'immersion supplémentaire fait toute la différence.

En ce qui concerne le D-pad, le design en forme de croix breveté de Nintendo est inégalé par ses concurrents. Les flèches directionnelles non divisées fournissent une précision d’entrée incomparable, et sont la raison de tous les pouces inégaux des fans de Nintendo. Les journées où je maîtrisais les zones difficiles d’un jeu Nintendo, des zones qui laissent des contours perpendiculaires satisfaisants, me manquent.

Source: équipage à deux boutons

Avec ces remarquables introductions de logiciels et de matériel, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi nos fans de la vieille école sont enthousiasmés par le nouveau matériel Nintendo. Avec l’avènement d’une génération, la possibilité de nouvelles normes et de logiciels de s’épanouir s’ensuit. Peut-être que le prochain changement dans l'ingénierie matérielle est sur le point de tourner. Mais le matériel informatique n’est qu’un tailleur sur mesure pour le logiciel utilisé.

Les visages familiers

Il semble que, avec tous ses contrôles de mouvement, ses configurations de contrôle exponentielles et ses inconvénients matériels, Nintendo a atténué certaines de ses anciennes méthodes. La philosophie de Nintendo a toujours été de créer un logiciel qui vendra du matériel, et bien sûr, cela est facile à établir lorsque l’on pense à Mario, Zelda, Donkey Kong, et Metroid titres sur des consoles comme la NES, la N64 et la GameCube.

Mais lorsqu'il s'agit de consoles plus récentes comme la Wii et la Wii U, j'ai du mal à trouver de nombreux exemples de jeux qui prouvent la valeur du matériel.

Prenez certains de mes favoris comme le Mario Galaxy série ou Pikmin 3: ces jeux n’avaient pas besoin de contrôle du mouvement ni de contrôleur secondaire. Mario Galaxy aurait inspiré les joueurs avec son design de niveau anti-gravité sans avoir besoin de waggle pour faire tourner Mario; également, Pikmin 3 n’avait pas nécessairement besoin d’un écran de carte pour en faire le jeu stratégique de stratégie de recherche et de collecte en temps réel qu’il est.

Je pense que nous pouvons tous convenir que nous voulons simplement les jeux amusants et purs que nous avions pour Nintendo, et nous en voulons plus. Il est parfois difficile de prouver la valeur d’une console si ses méthodes de contrôle distinctes rendent le jeu plus obtus qu’il ne devrait l’être.

Source: Gamespot

Bien que la Wii et la Wii U aient des expériences lourdes, certaines des franchises les plus appréciées de la société semblent avoir été omises, laissées de côté depuis des années. Où est ce monde ouvert grouillant de casse-tête Metroid jeu que nous voulons tous? Qu'est-il arrivé aux jeux de sport comme Mario Golf ou Mario Strikers? Pourquoi le mode de combat compétitif n’était-il pas en Mario Kart 8? Le commutateur Nintendo va-t-il enfin satisfaire la démangeaison d'un jeu Mario en 3D semblable à 64 et Ensoleillement, qui ne compte pas sur une caméra fixe?

Vous n'êtes peut-être pas d'accord avec mes choix de franchise et mon goût particulier pour les jeux Nintendo, mais le sentiment demeure: de nombreux jeux Nintendo réussis ont été laissés de côté, ou maltraités d'une manière qui fait douter de l'avenir des franchises.

La place indemne dans le temps

J'espère qu'une poignée de ces questions et perturbations seront réduites au silence avec la venue du Switch. Après tout, il est très difficile d'abandonner un passé radieux qui nous a valu des conversations interminables avec des amis, un nouveau matériel et une conception inégalée du matériel, ainsi que de nombreuses heures de plaisir.

Mais je me rappelle constamment que j’avais déjà réfléchi de la sorte au retour à la maison de Nintendo, en fait, chaque fois que je pense à la future Nintendo. C’est la promesse d’une Nintendo qui nous ramène à l’époque où il ne restait plus qu’une console, une Nintendo qui innove de manière à ne pas gêner le plaisir des jeux contemporains et une Nintendo qui produit des logiciels en ligne avec nos tendances puristes.

Une fois encore, nous revenons aux réflexions mélancoliques qui habillent nos pensées d’un passé qui n’a peut-être jamais été. C’est curieux de voir à quel point la nostalgie nous pousse à attendre du futur son passé.

Nous avons évidemment grandi et nos goûts de jeu se sont peut-être élargis, mais peu importe combien l'industrie du jeu a mûri depuis que nous sommes jeunes et émerveillés par la culture en développement, je suis confiant que de nombreuses ligues souhaitent voir le jour Nintendo, certifiée par les joueurs, existe à l’unanimité. Cependant, je ne suis tout simplement pas sûr que cette Nintendo d'hier, la Nintendo avec la magie, ait grandi avec nous.