5 choses que Blizzard doit faire avant qu'Hearthstone ne devienne grand en eSport

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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5 choses que Blizzard doit faire avant qu'Hearthstone ne devienne grand en eSport - Jeux
5 choses que Blizzard doit faire avant qu'Hearthstone ne devienne grand en eSport - Jeux

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Il est temps que tout le monde accepte le fait que l'eSport est l'avenir. ESPN2 a récemment diffusé la Street Fighter V Championnat du monde d'Evo 2016, et CS: GOELEAGUE reçoit du temps d'antenne sur TBS. C'est un énorme pas en avant! Il y a cinq ans, les jocks se moqueraient de vous si vous pensiez même que votre jeu vidéo reprendrait certaines de leurs chaînes de télévision préférées. C'est une réalité maintenant.


Blizzard a largement contribué à la scène eSport avec des jeux comme World of Warcraft, Les Héros de la Tempête, Foyer, et Overwatch. Sur les quatre, il semble que seulement Foyer et Overwatch vraiment avoir une impulsion en ce moment. (Ce qui pourrait changer quand World of Warcraft: Légion tombe ce mois-ci.) Mais être un jeu de cartes, Foyer est un cas vraiment particulier dans le monde du sport électronique. Pouvons-nous espérer voir de grandes choses pour l'avenir des jeux de cartes numériques concurrentiels? Je pense que oui, mais laissez-moi vous présenter cinq choses sur lesquelles Blizzard devrait essayer de travailler avant Foyer apporte vraiment sa scène à ce niveau suivant.

Développer un meilleur système d'échelle

C'est le premier sur la liste parce que c'est tellement important. Jetons un coup d'œil aux systèmes d'échelons classés de deux des eSports les plus populaires actuellement: League of Legends et Contre-frappe: offensive mondiale.


League of Legends:

  • A 7 niveaux avec 5 divisions dans chacun d'eux (sauf Master et Challenger)
  • Dispose d'un système de désintégration d'inactivité classé au-dessus du niveau Platine
  • A une saison d'un an au cours de laquelle Gold et au-dessus reçoivent un champion gratuit, une peau victorieuse, une peau de protection victorieuse, une icône d'invocateur et une bordure d'écran de chargement en fonction de la manière dont ils ont été placés
  • Donne des récompenses spéciales de bordure d'écran de chargement aux 10 meilleurs joueurs de Challenger

Contre-frappe: offensive mondiale

  • A 16 rangs
  • Utilise un système ELO avec un score caché pour que vous ne sachiez jamais quand vous passerez au top
  • Récompense et classe les joueurs en fonction de leurs performances individuelles
  • A une échelle de vie qui ne se réinitialise jamais

Ce sont deux systèmes très différents parce que ce sont deux jeux très différents. Les jeux FPS compétitifs ont plus ou moins toujours suivi le même modèle que celui utilisé par CS: GO, mais CS: GO affine les classements. Pour ce faire, il faut disposer de tant de rangs différents et intégrer une mesure de compétence individuelle, même si CS: GO est un jeu d'équipe. Dans CS: GO, il est difficile d'affirmer qu'il existe un "enfer ELO" comme beaucoup d'autres - à tort - que l'argument existe dans League of Legends.


Cependant, je dirais que League of Legends' Le système de classement est globalement meilleur. C’est plus gratifiant, plus profond et qui représente vraiment un défi pour vous en tant que joueur. C'est formidable que les 200 meilleurs joueurs classés soient affichés dans le client, et vous pouvez voir où vous vous situez dans votre propre division de niveau.

Foyer manque vraiment la plupart des parties de ces deux systèmes. C'est un système relativement simple. Chaque mois, l'échelle se réinitialise progressivement et le rang de chacun recule fortement. Vous gagnez une étoile lorsque vous gagnez une partie et vous perdez une étoile lorsque vous perdez une partie.

  • Les rangs 21 à 25 requièrent 2 étoiles pour être classés plus haut. Vous ne pouvez pas perdre d'étoiles, et vous pouvez obtenir un bonus consécutif d'une étoile supplémentaire si vous remportez votre troisième (et tout match consécutif) consécutif.
  • Les rangs 16 à 20 requièrent 3 étoiles. Vous pouvez obtenir un bonus supplémentaire d’une étoile supplémentaire si vous remportez votre troisième (et tout match consécutif) de suite.
  • Les rangs 15 à 11 nécessitent 4 étoiles. Vous pouvez obtenir un bonus supplémentaire d’une étoile supplémentaire si vous remportez votre troisième (et tout match consécutif) de suite.
  • Les rangs 6 à 10 requièrent 5 étoiles. Vous pouvez obtenir un bonus supplémentaire d’une étoile supplémentaire si vous remportez votre troisième (et tout match consécutif) de suite.
  • Les rangs 1 à 5 nécessitent 5 étoiles.

Au-dessus du rang 1 se trouve la légende, qui vous donne un classement basé sur votre classement général sur le serveur sur lequel vous jouez. Si vous êtes le 2 000e joueur le mieux classé en Amérique du Nord, votre rang dans Legend sera de 2 000. Une fois que vous avez atteint Legend, vous ne pouvez plus revenir dans les rangs standard.

Les récompenses à la fin de chaque mois dépendent de votre classement. Le classement 20 et supérieur débloquera une carte permanente et un coffre classé en fonction de votre position. Par exemple, les joueurs Legend recevront 3 Golden Commons et 1 Epic Golden, alors que 20 joueurs seront classés 1 Golden Common et 5 Powder.

Les 100 meilleurs joueurs sont listés publiquement dans un post mensuel du Foyer blog de Blizzard. Ils sont également éligibles pour recevoir des points au Foyer Championship Tour, le tournoi annuel officiel organisé par Blizzard.

Maintenant, vous demandez probablement: "Eh bien, comment est-ce si grave?" On dirait qu'ils font beaucoup, et ils le sont réellement. Cependant, il y a un certain vide à chaque saison. Foyer a mentionné à de nombreuses reprises que l’un des objectifs du client est qu’il soit très facile à utiliser. Cependant, il reste beaucoup à désirer quand il s'agit d'une échelle compétitive.

Il n'y a aucun moyen de voir qui sont les meilleurs joueurs à un moment donné. La seule façon de voir les rangs de quelqu'un est de les inclure dans votre liste d'amis. La publication mensuelle susmentionnée de Blizzard est le seul moyen réel de voir où se situe l’on se trouve, et à ce moment-là, cette information est obsolète de toute façon. L’une des choses les plus importantes que Blizzard doit faire est de créer une échelle plus ouverte et transparente, car c’est ce qui rend les gens affamés. Les joueurs compétitifs veulent voir qui est classé autour d'eux. Les joueurs compétitifs veulent que les autres voient leur rang afin d’en être fiers.

Foyer va quelque part qu'aucun autre jeu n'a intégré directement la performance en échelle dans leur format de championnat. Dans Foyer, vous n'êtes pas obligé d'être un grand nom. Il vous suffit simplement de jouer au jeu, de finir au plus près du sommet à la fin de chaque mois, et vous obtiendrez un nombre de points qui vous permettra de participer au jeu Blizzard. Foyer série de championnat. Si la raison pour laquelle l'échelle en jeu affecterait l'eSport semble banale, c'est pourquoi.

Aiguisez RNG pour qu'il soit plus interactif

Permettez-moi de commencer en disant que Blizzard a vraiment intensifié ses efforts dans ce domaine récemment. Le mécanicien Discover est exactement ce dont je parle.

Les jeux de cartes vont avoir un élément de chance pour eux. Vous ne pouvez rien y faire. C'est ce que crée un système de tirage aveugle. Cependant, je pense que c’est vraiment mauvais pour un eSport compétitif d’en abuser.

Ceux d'entre vous qui jouent Foyer Je sais tout sur le couteau récemment jonglé. Pour ceux qui ne le font pas, Knife Juggler est une carte qui inflige aléatoirement un point de dommage à l'un des sbires (ou à la face) adverse lorsque vous jouez une autre carte tant qu'elle reste à bord. C'est un 2-drop, ce qui signifie que c'est une carte de jeu précoce où un seul point de dégâts peut Littéralement décider qui gagne et qui perd. Déterminer le résultat d'une partie - au deuxième tour - de manière totalement aléatoire n'est pas bon. Même si Knife Juggler a bien compris qu'il était attendu depuis longtemps, il y a encore d'autres délinquants.

Revenons maintenant à Discover:

C'est exactement ce que Foyer Besoins. Il y a un élément de surprise et de hasard, mais le joueur le plus intelligent et habile sera toujours mieux loti.

Bien que voir Ragnaros rater cinq autres cartes et frapper au visage pour remporter la victoire va certainement rendre les gens plus excités, ce n’est pas la chose la plus saine pour le côté compétitif du match. C'est le genre de choses qui va conduire un joueur compétitif à en quittant. Imaginez que vous vous entraînez pendant des mois, que vous jouiez parfaitement, et que vous perdiez ensuite plusieurs milliers de dollars pour quelque chose comme ça.

J'espère que Blizzard continuera à limiter les cartes qui sont jouables dans un environnement concurrentiel à être moins aléatoires. Cela signifierait beaucoup pour l'intégrité de l'eSport.

Soutenir les grands tournois avec des incitations

J'adore regarder les deux League of Legends et Foyer. Cependant, il y a une partie de regarder la concurrence League of Legends ça va probablement toujours rester avec moi.

League of LegendsLa saison 2 du Championnat du monde a donné des codes promotionnels gratuits sur le flux pour que tous les téléspectateurs puissent déverrouiller ce qui est maintenant l’un des skins les plus prisés de tous les temps: Championship Riven. C'est la saison 6 maintenant, et les comptes sur lesquels Championship Riven a été débloqué se vendent à plus de 200 $ sur eBay et d'autres marchés.Riot a récemment annoncé qu'ils relanceraient la peau pour le championnat de cette année - dont je ne suis pas un fan - mais bon, à tout le moins, on nous donne une autre raison de regarder!

Foyer doivent trouver des moyens de commémorer leurs principaux événements et de faire en sorte que les gens regardent comme cela. Peu importe que ce soit aussi simple qu'un dos de carte ou quelque chose d'aussi gros qu'un nouveau portrait de héros. N'importe quoi du tout ferait frémir les gens et les regarder.

Des changements d'équilibre plus généreux

FoyerLa bêta ouverte a commencé le 14 janvier 2014. Le jeu a été lancé officiellement en mars de cette année. Ce n'est que le 20 avril 2016 que Foyer a mis en place son premier ensemble complet de modifications du solde réel. C'est sur deux ans adresser plusieurs cartes dont les gens se plaignent depuis toujours! Avant cette mise à jour majeure, les cartes étaient lentement gommées une à une.

À la vanille Foyer À l’aveuglette et lors de la sortie des formats Standard et Wild, je pense qu’il serait plutôt approprié que l’équipe de gestion de la balance envisage d’apporter des modifications lors de la sortie de chaque nouvelle aventure et / ou extension. Le format Standard a fait du bon travail en remuant la méta et en conservant la fraîcheur, mais les cartes oppressives doivent être traitées plus tôt que par le passé.

Créer une barrière plus simple à l'entrée

J'ai parlé du format Standard un peu dans le dernier titre, et c’est maintenant un bon endroit pour expliquer davantage ce que réalise réellement Standard. Standard garantit fondamentalement une méta de jeu toujours changeante, car les vieilles aventures et extensions sont supprimées du pool de cartes.

  • Toutes les cartes des ensembles Basic et Classic sont jouables.
  • Seules les cartes d’aventures et d’extensions publiées au cours de la dernière année sont jouables.

Cela signifie qu'il y a cette porte de cartes en rotation constante. Cela réduit la réserve de cartes pour que les nouveaux joueurs ne se sentent pas si loin derrière s'ils commencent tout juste à jouer Foyer. À compter d'aujourd'hui, il y a 1053 cartes dans le Foyer collection. Encore plus sont sur le point de sortir avec l'aventure récemment annoncée, One Night in Karazhan. La sortie du format Standard a retiré 150 de ceux-ci. Ce n'est pas beaucoup, mais 10% c'est quelque chose.

Cela signifie toujours que les nouveaux joueurs intéressés par Standard ont beaucoup de cartes à collectionner. Sur les 90% restants, beaucoup moins de la moitié d'entre eux sont considérés comme jouables dans un environnement concurrentiel. Cependant, vous devez considérer que ce n'est pas comme un jeu de cartes à collectionner physique dans lequel vous pouvez simplement aller acheter individuellement les cartes que vous voulez. Vous ne pouvez acheter que des paquets complets de cartes et vous ne pouvez jamais garantir que vous obtiendrez ce que vous voulez. Je n'exagère pas quand je dis que vous devrez dépenser plus de 500 $ pour obtenir une collection de cartes respectable de cette façon, et cela nécessitera beaucoup de dépoussiérage et de fabrication.

Comme dans les exemples précédents, Blizzard montre qu'il est conscient de ce problème. Whispers of the Old Gods, la dernière extension, offre aux joueurs 13 packs gratuits et le noyau légendaire de cet ensemble: C'Thun. Cela donnait l'impression que Blizzard voulait vraiment donner aux joueurs libres une chance de mettre la main sur une carte extrêmement puissante sur laquelle vous pouvez construire un deck compétitif complet. C'est génial pour les nouveaux joueurs.

Malgré cela, la vérité est que tout nouveau joueur qui commence à jouer Foyer aujourd'hui et veut être compétitif sur l'échelle va devoir faire l'une des deux choses:

  1. Dépenser une somme d'argent ridicule
  2. Passer une quantité ridicule de temps à moudre Arena

Ce n'est pas différent de League of Legends bien, non? Correct. Le fait est que la communauté de la Ligue se plaint également de cela depuis longtemps. Il est extrêmement déconcertant pour un nouveau joueur de se rendre compte qu'il doit apprendre et acheter plus de 130 champions pour vraiment comprendre le jeu d'un point de vue vraiment compétitif. Ce n'est pas comme ça pour un sport électronique comme CS: GO.

Blizzard doit trouver un moyen de faire entrer le petit gars dans la scène, car pour le moment, c'est une montagne escarpée à gravir. Je pense que c'est une partie importante de ce qui a conduit au déclin lent et régulier de WoW. Eh bien, cela et beaucoup d'autres choses…

Je crois fermement qu'il y a une place pour Foyer être respecté aux côtés de jeux comme Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchet les autres sports électroniques en plein essor qui existent. Bien que la façon dont ils testent les capacités mécaniques diffère de ces jeux, c'est un véritable sport de l'esprit. C'est le golf de l'eSport. Ces cinq changements pourraient aller très loin.

Que pensez-vous de ces changements proposés? Auraient-ils aider à pousser Foyer transmettre comme un eSport? Faites-moi savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous!