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Des jeux difficiles et difficiles ont toujours existé. Contra, Ninja Gaiden, Fantômes et lutins. À bien des égards, ces classiques et d'autres comme eux ont indéniablement causé des millions de contrôleurs en panne au fil des ans. Utilisant des éléments de jeu complexes et un design époustouflant, ces jeux ont été les prédécesseurs du catalogue de jeux qui composent le sous-genre masocore.
Les joueurs de Masocore sont fiers de vous donner des coups de pied dans les dents et de prendre votre argent pour le plaisir, ce qui en fait peut-être le sous-genre de jeu le plus radical, car il est souvent - et littéralement - pénible à jouer.
Au cours des neuf dernières années, le désormais tristement célèbre Âmes La série a propulsé le masochisme vers de nouveaux sommets populaires, en se concentrant sur des ennemis implacables, des environnements impitoyables et, parfois, des combats de bosses apparemment injustes. La nature grandiose de la série, associée à des boucles de rétroaction exploitantes, a fétichisé la grandiosité et le plaisir du triomphe contre toute attente.
Bien que ce soit l’un des sous-genres les plus gratifiants du jeu, le masocore n’est pas pour tout le monde, c’est certain. En fait, c'est un genre qui crache souvent sous le signe de l'amusement, entraînant les joueurs au bord de la folie.
Tel est le cas avec Sinner: Sacrifice pour la Rédemption. Utilisant les parties les plus masochistes de la Âmes série et les amplifiant, Pécheur est un gant conçu uniquement pour tester votre patience et votre résolution. Il se fiche de vos attentes, encore moins de vos sentiments.
Si vous êtes un fan des jeux difficiles, cela semble probablement séduisant. C'était pour moi. Le seul problème, c’est que, même si cela cloue carrément certains aspects de la Âmes formule - les émulant presque pixel pour pixel - Pécheur trébuche également de manière importante, laissant la lumière de sa grandeur mourir lentement dans l’ombre.
Un paysage d'émotions mélangées
À la surface, Sinner: Sacrifice pour la Rédemption partage l'atmosphère sombre couvant de la Âmes séries. Une grande partie de son monde s’en inspire évidemment. Mais faites plus attention et il devient clair qu'il y a quelque chose d'anachronique dans la conception. UNE Dark Souls: Kawai, si vous voulez.
Il raconte que ma première réaction au jeu a été "C'est ce que Âmes sombres Il aurait semblé que si Nintendo l’avait développée en premier. "Il ya une ambiance étrangement mignonne enchâssée dans la conception des personnages qui ne cadre pas tout à fait avec l’environnement macabre et le récit affreux.
Bien que ce ne soit pas en soi une déclaration accablante, cela est un désavantage lorsque vous vous rendez compte que le ton inexact est omniprésent tout au long du jeu, apparemment inconscient de sa propre imprécision.
Mis à part quelques moments vraiment horribles, Pécheur ne semble pas comprendre le lien manquant entre ce qu’il aspire à évoquer avec son esthétique et ce qu’il représente réellement. Le schisme tonal n’est exacerbé que par des environnements fades et peu attrayants juxtaposant à la grandiosité sérieuse promise par la mise en place initiale et la narration ultérieure.
L’une des seules vraies mises en garde à ma consternation est Lichful Chanel, une conception de patron au départ peu inspirée, qui reflète les plans du Âmes séries. Cependant, c’est une voiture qui tombe rapidement dans un carburant de cauchemar terriblement approprié, ce qui justifie une réponse qui ne peut être résumée que par cette image faite entièrement de Laïbaï chiites.
Il y a de bonnes choses dans les environnements, telles que l'arène de lave induisant l'anxiété d'Angronn qui se dissipe lentement à mesure que le patron se met de plus en plus en colère; et la fosse à poisons marécageuse et phallique remplie de roches qui constitue le stade de Faiz Talus.
L’écran de démarrage est également bien conçu et permet une transition en douceur vers le jeu en appuyant sur un bouton. C'est un détail, mais qui permet d'attirer le joueur depuis le début.
Totalement impardonnable, finalement injuste
Si ce n'est pas évident à ce stade, une grande partie du gameplay trouvé dans Sinner: Sacrifice pour la Rédemption joue exactement comme dans un Âmes sombres jeu - jusqu'au mécanisme de verrouillage du jeu.
Rouler et parer sont des mécanismes importants qui nécessitent une maîtrise rapide. Les attaques légères infligent des dégâts mineurs mais cinglants, tandis que les attaques lourdes distribuent des punitions plus sévères à intervalles plus lents. Bien sûr toi pouvez bloqué, mais le mécanisme est en grande partie hors de propos dès que vous trouvez qu'il a peu d'effet positif lorsque vous affrontez la plupart des huit chefs du jeu (pro-tip: rouler est bien plus efficace).
Lorsque vous démarrez le jeu, vous allez suivre un rapide tutoriel sur tous les mécanismes à votre disposition, en combattant des spectres Pécheurniveau de moyeu. Comme il s’agit d’un boss, le tutoriel est l’une des rares fois où vous affronterez réellement des monstres du jeu, à l’exception d’une toute petite poignée de boss ayant des vagues de sbires, alors profitez-en pour rafraîchir avant d'aller de l'avant.
Finalement, vous arriverez à un endroit très évocateur du lien trouvé dans Âmes de démons (et celui qui m'a fait initialement s'exclamer avec un plaisir optimiste). Cependant, les portails qui mènent à chacune des étapes de boss ne sont rien d’autre que des écrans de chargement entre le monde des hubs et les arènes de boss - il n’ya pas d’étapes à franchir, aucun obstacle à surmonter, aucun ennemi à surmonter. défaite à l'avance.
Simplement, vous êtes jetés dans l’arène comme un gladiateur fatigué, obligé de faire face à Goliath après Goliath.
C'est évidemment quelque chose que vous pouvez attendre d'un chef de combat - le tueur géant est pratiquement dans le nom après tout. Mais la répétition systématique de la fraie chez le patron devient un problème lorsque vous n'êtes pas correctement récompensé pour vos efforts, ce qui rend de plus en plus fatigant de se battre, combat après combat.
J'avais d'abord été enthousiasmé par la perspective d'aborder quelque chose avec la "mouture" opposée de Âmes sombres cartes, mais ne pas avoir la possibilité de vaincre les ennemis pour obtenir des récompenses avant de faire face à l'objectif ultime s'est rapidement senti insatisfaisant.
Et ce sentiment est lié à l'un des mécanismes fondamentaux du jeu.
Lorsque vous sélectionnez un boss à combattre à partir du lien initial, vous devez sacrifier quelque chose pour accéder à son arène. Certains sacrifices annulent votre régénération de santé, tandis que d'autres diminuent votre puissance d'attaque ou suppriment les objets importants de votre inventaire.
Ces sacrifices se multiplient de boss en boss, ce qui rend le jeu de plus en plus difficile à chaque victoire. Vous ne pouvez pas non plus les supprimer si vous avez l'intention de vous battre contre le dernier boss. réclamer des sacrifices redonne vie à des boss et vous devez tous les vaincre (et les garder ainsi) pour débloquer la confrontation finale.
À certains égards, Pécheur ressemble beaucoup à Mega Man, où il y a un chemin optimal d'un patron à l'autre. Mais contrairement à tous les autres festivals de combat de boss ou de masocore auxquels j'ai participé, Pécheur ne vous donne rien pour tous vos efforts. Après chaque victoire, votre santé globale augmente. C'est tout.
Il n'y a pas d'autres armes à obtenir. Il n’ya pas d’autres armures à obtenir. Il n'y a pas d'autres articles à obtenir. Vous ne recevez pas plus d'endurance et vous ne recevez aucun bonus spécial pour vos combats contre d'autres boss. Ceci, aussi clairement que je peux dire, est la partie la plus décevante à propos de Sinner: Sacrifice pour la Rédemption.
Il y a des boucles de rétroaction négatives, puis il y a la Pécheur boucle de rétroaction dans laquelle vous vous sentirez injustement récompensé à maintes reprises. Au fur et à mesure que les joueurs s'affaiblissent, la seule chose que vous gagnerez est la fierté de dire "je les ai battus". Même Mega Man, Cuivre, et Âmes sombres récompensez-vous avec de nouvelles armes, capacités, objets et armures pendant que vous jouez.
Pécheur ne vous donne littéralement rien. Si vous vous retrouvez coincé avec un patron, il est très facile de perdre toute motivation pour aller de l'avant.
Cela peut paraître énorme, mais c'est tellement démoralisant que seuls les plus hardcore arriveront au bout - s'ils parviennent à surmonter la difficile difficulté des futurs patrons empilés avec des debuffs amovibles et sans une once de Aidez-moi.
Verdict
Autant que je l’ai dit sur la conception de Sinner: Sacrifice pour la Rédemption, ce n'est pas tout mal. Cela fait du bien d’apprendre les bizarreries de chaque chef et de les vaincre, la zone d’ouverture est suffisamment sombre et la musique est pour l’essentiel mémorable.
En plus de cela, les contrôles sont serrés et réactifs, et mis à part quelques différences, généralement familiers pour Âmes vétérans, ce qui en fait un titre de pick-up-and-play pour la plupart - et un titre que les vrais joueurs masochistes apprécieront vraiment.
Sinner: Sacrifice pour la Rédemption n'est pas un mauvais jeu, mais un jeu qui ne le fait pas assez se sentir fini - ou, plus précisément, un qui ne vit pas à la hauteur de son potentiel. Avec un certain vernis manquant dans l'ensemble qui saigne dans ses différentes parties, Pécheur on se croirait dans la moyenne - même si on ne pardonne pas - le chef des combats tire parti de la popularité du mastodonte de From Software.
Le crochet initial est là, mais il ne creuse jamais pour attraper vraiment son piège. je vouloir aimer ce jeu, mais plus je le joue, plus cela devient difficile. Pour Âmes les fans et les aficionados de masocore, Pécheur est une égratignure de sept à dix heures pour cette incessante démangeaison hardcore. Mais après cela, vous aurez toujours envie de vivre réellement.
Assurez-vous de consulter notre guide complet sur la façon de vaincre chacun des patrons et restez à l’écoute pour obtenir un guide complet pour vaincre le dernier - irritant - patron.
[Remarque: le développeur a fourni une copie de Sinner: Sacrifice for Redemption pour les besoins de cet avis.]
Notre cote 6 Sinner Sacrifice for Redemption ressemble finalement à un combattant de boss moyen - bien que impitoyable - qui profite de la popularité d'un certain poids lourd de Software Software. Commenté sur: Playstation 4