Contenu
- Et après?
- Quel prix la liberté?
- Jouez-vous à RIFT ou à Neverwinter? Êtes-vous d'accord avec cette évaluation? Faites-nous savoir vos pensées et quelles sont vos expériences au-delà des tutoriels dans les commentaires ci-dessous.
Au début de cette fonctionnalité, je cherchais une réponse à la question: quel jeu me permettait-il le mieux de vouloir jouer au-delà du tutoriel?
Sur papier, CREVASSE a gagné avec un score de 3-2, mais cela ne dit pas vraiment l'histoire complète. Mon expérience des deux nouvelles expériences de joueur était mitigée - certains aspects de chacun étaient amusants, d'autres frustrants - mais la plupart du temps, je voulais continuer à jouer.
Et après?
Bien sûr, j’ai très peu vu l’un ou l’autre jeu et c’est jusqu’à présent des expériences solitaires. Ma première expérience a soulevé plus de questions que de réponses.
Je suis intrigué de voir comment le gameplay se développe pour tirer parti de l'aspect massivement multijoueur. Je n'ai toujours pas vu le contenu dynamique de CREVASSE qui est sa vanité centrale et je ne sais pas comment Jamais l'hiverLes combats se dérouleront dans une mêlée de groupe - deviendront-ils simplement des cliquetis effrénés ou les joueurs se coordonneront-ils?
Il y a d'autres éléments des deux jeux qui me permettent d'enquêter plus avant. RIFT a son système Dimensions qui donne l’impression de donner une touche de style à son lecteur en offrant "... une toile à la recherche de votre imagination et de votre travail artisanal: allez-vous transformer votre refuge éloigné en un magnifique château, ou une grande salle nécessitant des acrobaties atteindre?"
Neverwinter va encore plus loin dans cette idée de contenu de joueur, permettant aux joueurs de créer des instances de donjon complètes pour les joueurs utilisant le système Foundry. Les joueurs de Neverwinter sont invités à:
"... jette les bases d'une aventure épique qui emmène les joueurs dans les profondeurs de la terre à la recherche d'un trésor nain, ou les oppose à des chances presque impossibles de sauver la ville de Neverwinter."
Quel prix la liberté?
Il est à noter que la culture de microtransaction à bon escient n'a pas montré son visage dans les deux tutoriels. Je suis sûr que si j'avais eu la pression de mettre ma main dans ma poche aussi tôt, j'aurais tout de suite cherché le bouton de déconnexion. Cela dit, j’apprécie le savoir-faire et le travail nécessaires à la création et au maintien d’un MMO fonctionnel et il n’est que juste que, tôt ou tard, je devrais payer pour le privilège d’utiliser les services.
Alors à quoi vais-je retourner? Les avions crevassés de Telara ou la ville assiégée de Neverwinter?
À ce stade, probablement les deux, car ni l'un ni l'autre ne m'ont ennuyé au point de perdre tout intérêt, et tous deux ont potentiellement beaucoup à offrir en matière de divertissement.
En plus, ils sont libres jusqu'à ce que je décide autrement.
- Site de RIFT
- Site de Neverwinter
Jouez-vous à RIFT ou à Neverwinter? Êtes-vous d'accord avec cette évaluation? Faites-nous savoir vos pensées et quelles sont vos expériences au-delà des tutoriels dans les commentaires ci-dessous.
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