Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Présentation de Faerun & rpar;

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Présentation de Faerun & rpar; - Jeux
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Quand Jamais l'hiverLa séquence des didacticiels commence, vous êtes confronté au vieux dilemme du naufrage dû au naufrage (vu pour la dernière fois dans TERA et beaucoup avant elle). Les choses se compliquent lorsque l'on se fait aider par un homme naïf et nauséabond qui est censé être un jeune soldat. Il fait de la voix plutôt que d'avoir simplement un texte en incrustation, ce qui est un avantage, mais je trouve un accent américain instruit dans une fausse période médiévale un brin d'immersion (même le narrateur à l'accent britannique m'a dit de presser ' zee '!)


Les goûts personnels mis à part, les personnages interprétés par la voix sont parfaits pour l'immersion et j'espère que c'est un aliment de base tout au long du jeu.

Gardez vos bras à l'intérieur du trajet

Une frustration supplémentaire survient lorsque les tentatives de sortie pour explorer le naufrage voisin se heurtent à une frontière invisible qui voit mon avatar à la hauteur des cuisses et jogging sur place. Ceci est juste la conception de jeu paresseux - l'original Everquest avait de meilleures façons de gérer la mer ouverte en 1999. Donnez-moi un courant souterrain, des requins, un avertissement de noyade, n'importe quoi; mais m'arrêter «juste parce que» est incroyablement dépourvu d'imagination et, à ce stade précoce, je le prends pour un mauvais signe.


Déçu, je suis retourné sur le rivage pour suivre les instructions du didacticiel afin de récupérer un kit. Malgré la présence évidente de ce qui semble être plusieurs haches, épées et boucliers utilisables (ou vendables) parmi les flotsam et jetsam, je n'ai apparemment trouvé qu'une épée, un bouclier et une cuirasse rouillés. Un autre cas d’environnement et de jeu manquant de coopération.

Les options au bord de la mer épuisées, je me retrouve bientôt dans un camp où je rencontre le lieutenant Linkletter, qui joue de la voix, qui m'envoie pour tuer / soigner des zombies / soldats.

Objectif accidentellement terminé (impossible de pirater des soldats blessés ou de fournir une assistance médicale à des zombies), l'objectif de la quête m'a gardé de passer dans un nouveau camp où le brogue écossais du nain, Dell McCourt, a en outre souligné les circonstances désastreuses des assiégés. Neverwinter avant de m'envoyer chercher les flèches du champ de bataille.


Alors que je parcourais un autre champ de bataille incroyablement sûr, je suis tombé sur le gars de Tiefling au visage hérissé de la cinématique qui prenait un peu de temps à tripoter un squelette de dragon pour fournir un peu plus d'exposition.

Douleur privée

En peu de temps, nous avons rencontré le irritant soldat Wilfred qui nous a aidé à prendre d'assaut le pont Dragon, où nous nous sommes battus à travers plusieurs escadrons de zombies pour avoir un bref aperçu de l'arme flottante, Valindra, qui étouffe avec joie la vie de Wilfred. Hourra, je l'aime déjà.

Malheureusement, elle n’attend pas pour me laisser la remercier et me laisse plutôt livrée à une bataille féroce avec sa championne Harbinger. Combattre ce grand homme fournit un crescendo palpitant à l'instance, seulement légèrement ruiné par la découverte que Wilfred n'est pas encore tout à fait mort. Heureusement, une séquence de mort hilarante avec les derniers mots plus tard et il a finalement rejoint les acteurs de mauvaise diffusion dans le ciel.

Après un départ chancelant, le Jamais l'hiver L’expérience d’un tutoriel a permis de donner une séquence d’ouverture limpide et rythmée qui n’était pas trop longue. Mais plutôt que d'être une histoire intrigante, c'était amusant à cause du combat, dont nous parlerons dans la prochaine partie.

Un conte de deux tuteurs

Les deux didacticiels aident le joueur à se familiariser avec les mécanismes de base et il peut y avoir peu de plaintes à ce sujet. Pour définir la motivation narrative de continuer à jouer, ce serait un appel étroit entre CREVASSE'intro Guardian et Jamais l'hiverest pareillement oubliable - et notamment singulière - histoire d'ouverture, mais le point doit aller à CREVASSE pour la dernière tentative de la faction Defiant de réécrire le passé. C'est un excellent MacGuffin pour l'avancement de l'histoire et une histoire dont je me souviendrai pour les bonnes raisons.

CREVASSE 3 - 1 Jamais l'hiver

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