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Vite, décris la dernière rencontre de combat que tu as eu au cours d’une session de Donjons et Dragons! Si vous ne pouvez décrire que les ennemis et le voisinage général dans lequel le combat a eu lieu, il y a un problème. Heureusement, Monster Hunter: Monde a la solution.
Non seulement Monster Hunter World avoir des environnements mémorables, mais il a également étroitement conçu des champs de bataille. Ces conceptions complexes, à la fois des champs de bataille et des monstres, ont beaucoup à enseigner à un futur maître de donjon. Alors, qu'est-ce que la conception de ce jeu a pour que votre jeu ne soit pas?
Choix intéressants.
Ah, prendre des décisions
Dans D & D, chaque tour apporte un choix. Quel sort dois-je utiliser, qui dois-je soigner, quel monstre dois-je abattre en premier? De tels choix sont inhérents à chaque bataille. Les concepteurs du jeu ont laissé le choix aux joueurs pendant le combat, car ce sont ces choix qui rendent les rencontres agréables à jouer.
Mais qu'est-ce qui fait un bon choix? Évidemment, un choix est un choix entre plusieurs options, mais cela n'a pas de sens si les options ne sont pas suffisamment différentes ou s'il existe une réponse claire et correcte. Cela peut sembler évident, mais cela révèle une faiblesse dans la conception de D & D combat.
Prenons par exemple le cours de chasse. Si un combattant doit choisir une arme avec laquelle combattre, il s’agit alors d’un jeu de chiffres simple, selon lequel des deux frappe le plus fort. Il y a une réponse claire et correcte. La décision de frapper un monstre avec une épée ou de s'enfuir est également un jeu de nombres. Si vous pouvez survivre à un autre round, alors attaquez; si vous ne pouvez pas, alors fuyez. Simple. Les jeux de chiffres qui se font passer pour des choix ne font pas une rencontre de combat plus divertissante.
Maintenant, regardons la classe de l'assistant. Un assistant peut choisir entre des sorts de dégâts ou d’utilité pendant la bataille. Vaut-il la peine de renoncer à une boule de feu pour essayer d’étourdir plusieurs ennemis? Un mur de force créera-t-il un avantage tactique plus utile que de défendre une personne avec une image miroir? Ces décisions sont beaucoup plus variées et peu claires, permettant ainsi d'engager des combats.
Néanmoins, les décisions qu'un sorcier doit prendre pendant un combat sont généralement les mêmes. L'assistant décide entre le même nombre limité de sorts qu'il connaît. Pour aggraver le problème, de nombreux sorts sont liés à la situation. Une utilisation singulière de tous les sorts peut faire du choix d'un sorcier un jeu de nombres, ce qui n'est pas amusant.
Clairement, la question de savoir comment faire une bonne rencontre de combat devient "Comment créer des choix intéressants pendant le combat pour tous mes joueurs?" Ici, Monster Hunter World a des réponses à profusion.
Monster Hunter: un monde de choix
Monster Hunter World a également des choix inhérents dans son système de combat. Cette fois, cependant, les choix que les concepteurs ont cuits dans le jeu ne sont que le début. Après tout, une rixe de combat nécessite plus de choix que "Dois-je utiliser la lance ou l'épée longue?" Monster Hunter World le sait et crée des choix en utilisant plus que le système de combat de base.
Parce que Monster Hunter World agit en temps réel, contrairement à D & D, il peut être difficile d’identifier les choix que ce jeu offre à ses joueurs. Cela peut être encore plus délicat à cause de la densité de son terrain. Mais avec l'expérience, tout chasseur aux yeux d'aigle peut les repérer pendant les chaleurs. Alors, où chercher ces choix?
Trouver un choix croassant dans la boue. En espionnant un dans une grotte, clignotant de lumière. Coupez-en un autre au sol et regardez-le se répandre sur le sol de la jungle. Les choix ont été dispersés sur le terrain par des concepteurs astucieux, comme ils devraient l'être dans votre jeu.
Le génie des champs de bataille en Monster Hunter World est qu'il y a d'autres agents agissant dans une bataille donnée que les joueurs et leur cible. Des paratoads peuvent apparaître dans la boue, ce qui vous permet de paralyser le monstre. Vous pouvez répandre le venin de plantes ressemblant à des bassins et y attirer le monstre.
Vous pouvez échanger quelques instants d’attaques contre la tentative de mener un monstre au piège d’une vigne. Ou prenez le temps que vous passeriez à le frapper avec une arme surdimensionnée pour monter un arbre et essayer de monter la bête. Vaut-il la peine de s'enliser dans la boue pour éviter une attaque, ou devriez-vous vous préparer et maintenir votre position? Un choix a été fait et le jeu devient un peu plus intéressant.
Quand un joueur prend une décision, il prend possession de la bataille dans laquelle il se trouve. Le chasseur s’engage et l’énergie frénétique de Monster Hunter World atteint son apogée quand un joueur exécute ses plans bien définis - même si ce plan bien conçu se termine avec le fait que vous soyez attrapé par un sommeil lent et piétiné à mort alors que vous dormez impuissant sur le sol.
Choix de combat pour D & D
Monster Hunter World est en proie à des choix, mais il est limité par la technologie. Donjons et Dragons n'a pas de limite, et c'est l'appel. Tout ce que le maître de donjon peut imaginer peut arriver dans le jeu. Cela signifie que tout DM peut apprendre de Monster Hunter World et faites des combats deux fois plus amusants!
Pour ce faire, vous pouvez théoriquement extraire ces éléments directement de Monster Hunter World. Créez des paratoads et des sporepuffs qui infligent des effets de statut aux créatures dans leurs zones d'effet. Mettez des rochers suspendus à la vigne et laissez vos joueurs prêts à l'action pour casser la vigne lorsqu'un ennemi passe devant eux.
Bien que tout cela soit parfait et qu’il soit probablement déjà une amélioration de vos affrontements au combat, un DM créatif peut aller encore plus loin! Introduisez un pont de corde pivotant entre le groupe et les ennemis et laissez vos joueurs couper suffisamment de corde sur les côtés pour tout effondrer et envoyer ces orcs à la renverse. Placez un coffre d’or de l’autre côté avec les orcs et incitez les joueurs à réfléchir à deux fois avant de choisir la solution de facilité en coupant le pont.
Un autre exemple pourrait consister à remplir une grotte avec un terrain difficile et des stalactites épaisses, puis à introduire une créature à mobilité élevée, insensible au terrain difficile. Désespérés, les joueurs risquent de s’effondrer en renversant des stalactites pour créer un terrain navigable.
Vos options en tant que DM sont illimitées. Utilisez des pièges pour changer le terrain du champ de bataille. Laissez les joueurs les remarquer avant le combat et utilisez-les peut-être à leur avantage. Créez des créatures et des plantes qui peuvent changer le champ de bataille ou qui peuvent même être persuadées d'aider activement toute créature de leur choix. Donnez aux joueurs plus de possibilités de choix que ce qui figure déjà sur leur feuille de personnage.
Oh, et une dernière chose pour vraiment pimenter vos combats? N'oubliez pas que même les ennemis des joueurs peuvent saisir ces occasions s'ils sont intelligents.
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