Contenu
- Problème un: le "tueur"
- Deuxième problème: mécanique trompeuse
- Problème Trois: Même vers la fin, le jeu tire des coups
- Quatrième problème: la fin
SPOILERS AHEAD
Halloween approche et étant le junkie d'horreur que je suis, j'ai pensé parler un peu de l'un des rares jeux d'horreur que nous avons vus cette année et qui a suscité beaucoup d'attention: Jusqu'à l'aube, une sorte de livre numérique, choisissez votre aventure avec des événements rapides et des décisions d'une fraction de seconde qui semblent influencer l'histoire.
Mais le font-ils vraiment?
Jetons un coup d'oeil aux problèmes de ce jeu quand il s'agit de vraiment donner aux joueurs le contrôle de la narration.
Problème un: le "tueur"
Voici une capture d'écran d'une des scènes les plus abouties du jeu, où l'un des nombreux personnages que vous incarnez, dans ce cas, Sam, est poursuivi par l'antagoniste "psycho".
Vous n'avez que quelques instants pour décider si Sam va lancer un vase sur le tueur ou tout simplement faire une pause, et même si vous faites le "bon" choix ici, vous avez d'autres séquences qui détermineront si elle est attrapé ou pas.
Le vrai kicker? Ça n'a pas d'importance. Le psychopathe qui vous poursuit pendant plus de la moitié du jeu n'est pas vraiment à la recherche de sang, il déconne. Bien qu’il s’agisse d’un excellent appât pour le moment où le réal les monstres se montrent, cela ne fait pas un excellent gameplay.
Le psychopathe ne tue personne, donc toute cette séquence de poursuites est essentiellement dénuée de sens. Que vous soyez attrapé ou non, Sam est indemne. En fait, Sam ne peut pas être tué avant la toute dernière scène du jeu.
Deuxième problème: mécanique trompeuse
Quand tu joues Jusqu'à l'aube, vous ressentir comme vos choix auront un sens. Le jeu sera constamment mis à jour et vous rappellera que votre choix a eu une impact sur les événements à venir, notamment par le message que votre choix a provoqué un "effet papillon". Le jeu présente l’Effet Papillon comme si important qu’il vous fournisse une page entière avec toutes les "différences" possibles dans votre jeu.
Bien sûr, beaucoup de ces choix sont aussi insignifiants que Sam se fait prendre. Ils affectent Comment l'histoire atteindra sa prochaine scène, mais ces prochaines scènes vont inévitablement se produire.
Le jeu tente si fort, mécaniquement, de vous marteler la tête que vos choix comptent, ce qui est souvent un mensonge. Au-delà des mises à jour "Effet papillon", des totems traînent tout au long du jeu. UNE lot d'eux. Et ils semblent être de petits conseils et avertissements pour le joueur. En choisir une joue une animation brève et vague qui vous avertit de quelque chose à venir. Cela trompe le joueur en lui faisant croire que les scènes présentées sur ces totems peuvent en réalité être évitées, ou que le joueur peut jouer un rôle dans la modification des résultats annoncés.
C'est rarement vrai.
Vous pouvez parcourir la totalité du jeu sans trouver un seul totem et obtenir le résultat le plus positif, et vous pouvez complètement bloquer un certain nombre des moments de "l'effet papillon" tout en maintenant la survie de tous vos personnages.
Problème Trois: Même vers la fin, le jeu tire des coups
Maintenant, j'ai apprécié Jusqu'à l'aube. C'était amusant, ringard, le divertissement B-film sous la forme d'un jeu vidéo. Mais le problème est qu’il fait des promesses qu’il ne peut tout simplement pas tenir.Vous vous attendez à ce que, une fois que les derniers chapitres commencent à apparaître, la situation devienne sérieuse et que les taux de mortalité des personnages augmentent. Et ils peuvent. Mais même lorsque les monstres s’abattent sur vous, il existe des scénarios où, une fois encore, le danger est totalement illusoire.
Le plus ennuyeux est peut-être le fait qu'il existe deux caractères "invincibles". Outre le Sam susmentionné, il y a Mike. Vers la fin du match, Mike est coincé dans un asile. Pendant ce temps, il est poursuivi sans relâche par les wendigos, puissants et inhumains. Il y a des choix rapides à faire et des choix à faire, mais au final, tous ces choix n'ont pas de sens, car Mike est l'un des deux personnages du jeu qui, quoi qu'il en soit, toujours survivre au moins jusqu'à la toute dernière scène du jeu, car le récit du jeu ne peut tout simplement pas gérer la possibilité d'un résultat où aucun de ces personnages ne joue le rôle principal dans cette scène finale.
La finale du jeu est l'endroit où la grande majorité des joueurs mourront, à moins que vous n'échouiez dans un événement rapide très tôt dans le jeu, ou d’une manière ou d’une autre, réussissez à prendre des décisions très stupides, comme tirer dans la tête d’un de vos amis.
Maintenant, j'ai apprécié Jusqu'à l'aube. C'était amusant, ringard, le divertissement B-film sous la forme d'un jeu vidéo. Mais le problème est qu’il fait des promesses qu’il ne peut tout simplement pas tenir.
Quatrième problème: la fin
En fin de compte, la seule chose réelle que vous pouvez changer Jusqu'à l'aube est la fin: qui survit, qui ne survit pas et comment les personnages se sentent les uns envers les autres. Bien sûr, certaines scènes du jeu peuvent avoir un dialogue légèrement différent en fonction de vos choix, mais où les personnages vont, ce qu’ils ont l'intention de faire à propos du problème auquel ils font face, tout cela est en dehors du contrôle du joueur. Cela rend les choix que vous avez faits en cours de route sans importance, car les scènes qui se dérouleront dans le jeu sont inévitables.
Vous êtes toujours aller voir la confrontation finale ayant lieu dans la cabine. Vous êtes toujours Sam va là-bas pour distraire les wendigos alors qu'elle sauve ses amis, un par un, pendant que Mike se prépare à incendier tout l'endroit. Et après cette confrontation, la seule vraie variation du jeu se présente dans la fin, qui n’est en réalité qu’une série d’interviews de la police avec chaque personnage ayant survécu. Bien sûr, leurs entrevues changeront en fonction de leurs relations, mais que tous vos choix deviennent un épilogue qui se produit parallèlement à la réussite des crédits?
Je ne sais pas si je suis prêt à accepter cela comme un jeu prenant mes choix au sérieux.
À la fin, Jusqu'à l'aube est un amusement horreur ébullition, mais il ne parvient pas vraiment à livrer sur l'idée de choix, ce qui donne l'impression d'essayer d'être quelque chose que ce n'est pas. Les concepts mécaniques au sein de Jusqu'à l'aube qui créent l'illusion du choix le rendent Cela peut sembler un projet ambitieux et de grande envergure, ce qui peut amener les joueurs à croire qu'ils ont beaucoup manqué lors de leurs premiers matches, mais lorsqu’ils jouent une deuxième fois, la plupart des gens devraient comprendre que vous avez très peu changé l’histoire.