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If you were like me, you had some real difficulty in getting Al Gore to stop spamming your Facebook. In South Park The Stick of Truth, you are given the task of unfriending Al Gore from your friends list. This is no easy feat, however, as Al is one of the most difficult boss fights in the game.
Shortly after you have completed Al Gore's side quest ' manbearpig',='' the='' spamming='' of='' your='' facebook='' status='' commences.='' as='' soon='' as='' the='' quest='' pops='' up='' entitled='' 'unfriend='' al='' gore'='' you='' can='' then='' go='' to='' al='' gore's='' secret='' hideout='' at='' the='' u-stor-it='' facility.='' there='' you='' will='' attempt='' to='' remove='' him='' from='' your='' contacts.='' this='' goes='' south='' quickly='' when='' al='' surmises='' that='' you='' must='' be='' manbearpig!='' i='' mean,='' what='' other='' reason='' could='' there='' be='' for='' you='' to='' not='' respond='' to='' all='' his='' spam?='' upon='' coming='' to='' this='' conclusion,='' the='' battle='' will=''>
Premières choses d'abord. Avant de pénétrer dans la cachette secrète d'Al, SAUVEZ VOTRE JEU! Cela vous épargnera beaucoup de retours en arrière lorsque vous obtiendrez "Game Over". Assurez-vous également que vous disposez de produits de santé et de potions de PP. Vous voudrez peut-être aussi envisager d'utiliser du café, car cela vous donnera un tour supplémentaire. En ce qui concerne vos acolytes, Jimmy et Butters sont de bons choix. Jimmy est précieux en raison de son attaque Lullaby qui va endormir les ennemis. Butters est un choix décent en raison de sa capacité Healing Hands qui vous permettra d'économiser des objets de santé. Mon choix pour ce combat particulier, cependant, était Stan. J'ai trouvé ses attaques marquées pour la mort et le chemin de l'épée particulièrement utiles. Marqué pour la mort initie la défense vers le bas tandis que Le chemin de l'épée frappe plusieurs fois pour causer des dégâts importants. Way of the Sword finit également par traiter de l’état de brûlure et enlève d’énormes morceaux d’armure.
La bataille commence juste entre vous et Al, mais après deux tours, Al appelle ses trois agents des services secrets. c'est une liste de ce à quoi s'attendre d'eux en termes d'attaques.
Al Gore
Le réchauffement climatique- C'est toujours la première frappe d'Al. Il présente une présentation PowerPoint sur le réchauffement climatique qui attaque deux fois. Si vous ne parvenez pas à bloquer ces attaques, ils vous mettront en état de veille, puis vissés. Le premier vous laissera largement ouvert aux attaques sans pouvoir vous bloquer. Être vissé tuera le personnage infligé après trois tours.
Invocation d'un service secret- Il l'utilisera après son deuxième tour. Ceci fait appel à trois agents des services secrets qui ont une santé élevée et une armure élevée. Deux des agents ont des armes à feu, le troisième est équipé d'une matraque.
Excelsior- C’est l’attaque d’échauffement d’Al qui lui confère la capacité d’Attaque. Il se précipite ensuite et vous pousse pour de gros dégâts. Pour ajouter l'insulte à la blessure, il a également gagné de la régénération de santé pendant plusieurs tours.
Attaque en mêlée- Ceci est juste une attaque standard où Al vous gifle cinq fois pour des dégâts modérés. Cette attaque soigne également Al par 1/5 de ses PV maximum.
Agents des services secrets
Photo du visage- Cette attaque est utilisée par les agents armés. Il provoque des dégâts importants et inflige vissé.
Visée- Cette attaque est utilisée par les agents armés. Il cause de gros dégâts et accumule trois fois le saignement sur vos personnages.
Tir rapide- Cette attaque est utilisée par les agents armés. Cette attaque peut frapper quatre fois pour des dégâts modérés. Chaque attaque non bloquée provoque également un saignement.
Grenades de commotion- Cette attaque peut être utilisée par l'un des trois agents. Avec des dégâts modérés, cette attaque provoque également un étourdissement.
Attaque en mêlée- Cette attaque ne peut être effectuée que par l'agent avec la matraque. Il frappe trois fois pour des dégâts modérés.
Posture Riposte- Cette attaque ne peut être effectuée que par l'agent avec la matraque. Ce mouvement est effectué lors du premier tour des agents. Il n'est alors ouvert qu'aux attaques à distance.
Maintenant, en fonction de votre niveau de personnage, Al peut avoir entre 3000 et 33000 HP avec une charge de blindage. Ceci, combiné à la régénération de son état de santé et à la capacité de ses agents d'infliger Étourdissement et vissage, rend le combat très difficile. Il est très important de bloquer l’attaque du réchauffement de la planète dès le départ. Cela évitera des dommages importants, voire une défaite, dès le début. Une fois que ses agents des services secrets arrivent sur le terrain, la meilleure stratégie offensive que vous pouvez utiliser est de gérer en permanence les effets du statut. Maintenant, Al est immunisé contre l'étourdissement, le sommeil et l'irritation, mais les agents ne le sont pas. C'est là que Jimmy est très utile. Cependant, vous voudrez aussi souvent utiliser Burn and Gross Out pour conserver des dégâts constants au fil du temps.
Si vous parvenez à bloquer le plus grand nombre possible d'attaques et à infliger le plus de dégâts possible au fil du temps, ce combat finira par échouer. Concentrez-vous d'abord sur l'agent, puis sur Al. Une fois que vous avez réussi, récupérez sa clé spéciale et entrez dans la pièce à droite. Vous y accéderez par une pièce spéciale où vous trouverez un coffre contenant une arme ManBearPig, entre autres objets.
Rappelez-vous, si tout le reste échoue, faites appel au professeur Chaos ou, mieux encore, à M. Slave et laissez-les s'occuper de leur propre système de justice!