Truberbrook Review & colon; Des vacances inoubliables

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Des vacances inoubliables - Jeux
Truberbrook Review & colon; Des vacances inoubliables - Jeux

Contenu

HeadUp Games est probablement mieux connu pour son travail sur les hits récents comme Cellule mortes et Trahison, avec des succès tels que Slime San.


Truberbrook, le titre le plus récent du studio, perpétue la tradition de production variée du développeur. C’est un jeu d’aventure de type pointer-cliquer qui se déroule dans l’Allemagne de la guerre froide des années 1960, dans le village éponyme de Truberbrook.

Hans Tannhauser, physicien quantique de l’État de Washington, gagne un voyage au village de Truberbrook dans une loterie qu’il ne connaissait même pas. Après être arrivé dans le village et avoir préparé sa chambre pour la nuit, il est surpris de voir quelqu'un fouiller dans sa valise et découvre que le voleur a dérobé des papiers de physique.

Comme il s’agit d’un jeu de type pointer-cliquer, vous guidez Hans dans le village et dans des environnements surprenants afin de découvrir la vérité qui se cache derrière le vol, certaines disparitions étranges et Hans lui-même.

Truberbrook Le département technique souffre de quelques revers et d’un ou deux choix de design légèrement "décalés", mais c’est une aventure attrayante et charmante dans l’ensemble, facile à recommander.


Il a les regards

La première chose qui se démarque dans le jeu est son visuel. Truberbrook Absolument l'atmosphère. Le village lui-même est un hameau pittoresque et pittoresque niché entre des montagnes pittoresques qui n’ont pas l’air inquiétant et un lac qui n’a probablement jamais rien vu de terrible.

Dès que Hans descend du bus, le monde du jeu immerge immédiatement le joueur dans une esthétique à la main magnifique, un éclairage réaliste et l'utilisation de bruits de fond naturels.

Il est difficile d’imaginer tout le travail que HeadUp a consacré à la construction manuelle de chaque scène, mais leurs efforts portent certainement leurs fruits.

Hans visite plusieurs endroits dans les environs immédiats, chacun ayant sa propre atmosphère et laissant une impression durable aux joueurs.


En suivant l'histoire, les joueurs s'aventurent dans la région en fin de soirée pour un événement en particulier, et le changement intervenu à la fois dans Truberbrook et dans les environs ajoute un élément tangible de tension et de chair de poule au bon moment, aidé en grande partie. par l'utilisation de la lumière naturelle du soir.

Beaucoup de personnalité

Truberbrook et ses environs sont peuplés du genre de personnalités excentriques que vous attendez d’un jeu de ce genre, mais ils se distinguent immédiatement.

Une partie de leur charme provient de leur design, qui ne serait pas déplacé dans un film de Tim Burton, en particulier Trude, le propriétaire de la maison d’hôtes, avec un autre personnage important rencontré par Hans après le premier casse-tête.

Les personnages ont été ajoutés aux scènes construites via CGI, ce qui confère au jeu entier une apparence très similaire à celle d’un vieux film de Claymation et de ces émissions de télévision de science-fiction des années 60, où l’action se déroulait devant des marionnettes. ensembles faits à la main.

L'autre partie vient de l'écriture et du doublage.

Chaque personnage a une personnalité unique qui transparaît dans les premières lignes que vous entendez, et cela contribue énormément à faire Truberbrook les deux se sentent comme un vrai village avec une histoire et comme un endroit complètement étranger à Hans (ce qui est bien, car, eh bien, il lui est complètement étranger).

Une histoire à raconter

Naturellement, l’histoire est un autre problème qu’un cliquetis s'impose. Truberbrook fait cela aussi, bien que peu puisse être dit en détail sans s'aventurer dans le territoire des spoiler. La science-fiction et le mystère sont au rendez-vous sans faire pencher la balance trop dans les deux sens.

Les mystères sont suffisamment énigmatiques pour vous donner envie de savoir ce qui se passera ensuite. Il ya des préfigurations plus évidentes et des choses obscures ici et là qui sont importantes, mais vous ne pouvez pas comprendre pourquoi.

Dans l’ensemble, le joueur est un peu à la manière de Hans: accomplir des tâches et essayer d’avancer, tout en ignorant où vont se rencontrer les différentes discussions et ce qui se passera quand elles se dérouleront.

Les éléments de science-fiction correspondent à ce que vous attendez d’un récit de science-fiction, le tout sans vous aventurer dans un territoire meurtrier, et la mise en scène de l’histoire est un aspect qui aide à le garder équilibré.

Comme dans toute histoire bien racontée, il y a beaucoup de rebondissements pour vous garder engagé tout au long du chemin. La durée totale de l'histoire est similaire à celle des autres jeux du genre et devrait durer entre cinq et huit heures, en fonction de la rapidité avec laquelle vous avancez dans les choses.

Les partisans de Kickstarter auront également une scène de prologue supplémentaire, mettant en vedette un personnage que Hans rencontrera plus tard. Bien que la scène n’ajoute pas grand chose au récit, elle constitue une introduction amusante au ton plus général, aux mécanismes et au monde du jeu.

Truberbrook le rythme est rapide, et les pics et les creux naturels de l’histoire font un excellent travail de tout segmenter. Néanmoins, les développeurs ont décidé de diviser les chapitres en chapitres. Certains chapitres ont des sous-chapitres aléatoires pour les événements majeurs.

C’est un peu choquant, d’autant plus que l’histoire réussit très bien à elle seule et rend le jeu plus court qu’il ne l’est réellement. Cela, ainsi que le fait que le quatrième chapitre est le plus long du groupe, nuit au rythme organique du jeu et semble totalement inutile à cause de cela.

Aller de A à B

Vous savez probablement déjà à quoi s'attendre de Truberbrookest un gameplay de base si vous êtes un fan du genre. En tant que point et clic, vous trouvez des zones d’intérêt, cliquez ou sélectionnez-les, déterminez ce qu’il faut faire à partir du contexte donné et déterminez quels éléments de votre inventaire sont les plus susceptibles de résoudre le problème auquel vous êtes confronté.

Truberbrook ne fait rien étonnamment nouveau pour bouleverser la formule.

Cependant, ce n’est pas nécessaire, car le gameplay l’utilise si bien. Il existe de très nombreux articles différents avec lesquels interagir dispersés dans toute la région. Ils ne sont pas tous nécessaires à l’histoire, mais si vous souhaitez participer à toute l'expérience, vous prendrez le temps d'explorer et de lire / entendre le commentaire toujours intéressant ou amusant de Hans sur tout ce qu'il voit.

La gestion des stocks est également simple - si simple, en fait, que vous ne la gérez pas réellement. Hans acquiert automatiquement un nouvel élément en interagissant avec lui. S'il existe un objet ou une personne avec laquelle cet élément peut être utilisé, il apparaît sous l'option engrenage lorsque vous sélectionnez l'élément avec lequel vous souhaitez interagir.

Cependant, certains éléments ne peuvent pas être utilisés; se présenter seulement comme une option; grâce à un dialogue accrocheur, il vaut néanmoins la peine de les sélectionner, juste pour entendre ce que Hans a à dire.

Les éléments qui doivent être combinés pour fonctionner fonctionnent comme soulignés ensemble, de sorte que vous n’aurez jamais à vous préoccuper des liens entre des éléments apparemment aléatoires et inutiles que Hans découvre tout au long de son parcours.

Dans d'autres cas, vous pourrez interagir avec tout ce que vous pouvez afin de faire avancer l'histoire ou de trouver le bon élément pour résoudre un puzzle. Si vous êtes bloqué et que vous ne savez pas quoi faire, vous avez la possibilité de mettre automatiquement en surbrillance tout ce avec quoi Hans peut interagir.

C’est un mécanisme très utile car il est facile de négliger certains éléments, en particulier dans les zones où il ya beaucoup à interagir.

Énigmes

La plupart des énigmes dans Truberbrook ne sont pas terriblement difficiles et impliquent l’observation et l’attention plus que la logique. Il y a quelques moments où la conception est légèrement plus obtuse que nécessaire, cependant.

Par exemple, un casse-tête du chapitre 2 utilise une séquence basée sur le contexte, mais une partie de cette séquence nécessite juste un peu plus de description pour vous donner une idée de l'endroit où elle se situe.

Un autre point de l’histoire vous oblige à vous aventurer dans une nouvelle zone en dehors du village. Vous ne pouvez pas y accéder avant ce moment, et rien n’indique que les choses ont changé entre le début du jeu et ce moment-là.

Dans l’ensemble, cependant, les énigmes et la progression ont une sensation naturelle, homogène et s’écoulent à un bon rythme. Même si cela n’est pas très difficile, il ya encore une satisfaction notable car tout se met bien en place - quand cette boîte de thon s’avère utile ou lorsque l’ouvre-boîte a une utilisation inattendue (et hilarante).

Dialogue en Abondance

L’humour est quelque chose dans lequel vous allez rencontrer beaucoup Truberbrooket cela fonctionne beaucoup plus souvent que ce n’est pas le cas. Une bonne part de cela est de nature visuelle, comme lorsque vous entrez pour la première fois dans la maison d'hôtes et essayez d'obtenir un service à la réception.

Hans a toujours un commentaire sec ou spirituel à faire, et certaines des options de dialogue sont drôles de rire, particulièrement si vous êtes fan d’humour décalé ou sec. La juxtaposition de l’incroyablement étrange avec l’apparence banale, comme si c’était un tout autre aspect de la vie quotidienne, fonctionnait de la même manière.

Il existe également une grande variété d'options de dialogue. Comme vous vous en doutez, la plupart d’entre eux ont pour objectif de tirer davantage d’informations des personnes avec lesquelles vous parlez pour faire avancer les choses. Toutes les informations ne sont pas nécessaires, mais, comme pour les éléments du jeu, elles fournissent une bonne base de données pour aider à préciser le monde du jeu.

Parfois, dans un chapitre ou une scène, de nouvelles options de dialogue deviennent disponibles après la recherche d’un élément ou la discussion avec une nouvelle personne. Il est donc utile de vérifier de temps en temps ou encore si vous êtes bloqué.

La plupart des options de dialogue ont également des chemins de branchement. HeadUp annonce que le jeu comporte plusieurs scénarios dans lesquels le dialogue persuasif règne, mais au cours de mon jeu, il n’ya eu qu’une poignée de tels moments.

Certains de ces moments où il y a «une bonne réponse» ont des réponses assez évidentes - ou du moins, des réponses qui sont clairement fausses - bien que certains puissent prendre des devinettes. C’est amusant de choisir des personnages ridicules parfois, juste pour voir les réactions des autres personnages, même si cela signifie rejouer un court segment pour revenir à l’endroit où vous en avez besoin.

Pour les options qui sont définitivement fausses, Hans ne parle même pas l’option quand elle est choisie. C’est comme si un filtre invisible vous réprimandait en silence pour votre mauvaise décision. Que ce soit intentionnel ou un bug, il est néanmoins attachant.

Tomber court

Aussi agréable que ce soit, Truberbrook a quelques défauts.

C’est une expérience réussie dans l’ensemble, mais certains problèmes doivent être résolus, tels que le retard indéniable, mais gênant, dans les zones brumeuses.

En dehors de cela, le curseur de la souris sur le PC disparaît également de façon aléatoire de temps en temps, ou le jeu n’enregistrera pas que vous déplacez la souris pendant une seconde ou deux. Lorsqu'il s'enregistre, il apparaît de l'autre côté de l'écran, là où il se trouvait.

Quelques problèmes plus évidents sont apparus moins souvent mais se sont distingués par leur gravité. Hans découpera des objets de temps en temps, y compris des personnes. Dans un cas, il a passé la main par une porte pour l’ouvrir, plutôt que de pousser sur la porte elle-même.

Il y a aussi une scène où Hans monte et descend d'une cabane dans les arbres. Monter, c'est bien, mais descendre, c'est autre chose. Plutôt que de descendre l’échelle, Hans ne fait que sortir de l’écran et le jeu revient à Hans. Il commence ensuite à marcher en cercle pendant une minute avant que le jeu ne réalise qu'il devrait descendre de l'arbre. Les mouvements de Hans "descendant à une échelle" commencent, ce qui, puisqu'il est au sol, signifie qu'il disparaît à travers la terre et se répète pour la portion d'échelle de corde.

L'autre problème flagrant de "marcher en cercle" se produit vers la fin du jeu lorsque Hans doit interagir avec un objet. S'il ne se positionne pas avec soin, Hans l'envoie vers l'entrée de la zone.

Et pendant que l'écriture dans Truberbrook est excellent pour la plupart, il y a quelques fautes de frappe et problèmes de grammaire. Etrangement, cela devient beaucoup plus important dans le dernier tiers du match, donc il n’est pas clair qu’il s’agisse d’un accident ou si la fin a été un peu précipitée. La même chose s’applique aux moments où les scripts écrits et vocaux ne se correspondent pas.

Enfin, HeadUp a inclus un mode pour enfants, qui censure des parties de Truberbrook, en particulier lorsque Hans fume et rencontre un jouet sexuel. Ces moments amusants ne font pas partie intégrante de l'intrigue, bien qu'ils soient référencés dans les options de dialogue de plaisanterie du jeu.

Le problème principal est "pourquoi inclure ces instances du tout, cependant?" Nous pouvons tous probablement compter sur une main le nombre d’enfants qui choisiraient volontiers le mode Enfants. De plus, l’objectif était de créer un jeu adapté aux familles et le jeu a été attribué au Meilleur jeu pour la jeunesse dans le cadre des German Game Developers ’Awards.

Peut-être que l'objectif aurait dû être de ne pas inclure ces instances pour commencer, si un public plus jeune était destiné depuis le début.

Avantages

  • Monde fantastique fabriqué à la main
  • Dégoulinant d'ambiance
  • Une histoire engageante et des personnages avec des énigmes amusantes

Les inconvénients

  • Stimulation légèrement inégale
  • Quelques problèmes techniques et d'écriture
  • Quelques choix de design obtus

Global, Truberbrook est une expérience délicieuse. Mis à part les bugs et les défauts, c’est un jeu captivant qui captivera votre imagination avec ses visuels fantastiques et son atmosphère, ses personnages étrangement bizarres et son intrigue engageante.

C’est le premier jeu du genre de HeadUp, et je peux honnêtement dire que j’espère que nous en verrons plus dans le futur.

[Remarque: Une copie de Truberbrook a été fourni par HeadUp Games aux fins de cet examen.]

Notre cote 8 Truberbrook a quelques défauts, mais ses personnages attachants, son récit agréable et son atmosphère fantastique le rendent facile à recommander. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient