Mass Effect Saga & colon; Réflexion d'un joueur sur la série

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Mass Effect Saga & colon; Réflexion d'un joueur sur la série - Jeux
Mass Effect Saga & colon; Réflexion d'un joueur sur la série - Jeux

Choisir un jeu favori n’est pas une tâche facile pour tout joueur. Ce qu’une personne considère comme étant valable comme qualifications peut être complètement différent d’une autre. Il y a beaucoup de thèmes universels dans les jeux qui reflètent notre monde en réalité. Ce sont les mêmes thèmes qui nous connectent en tant qu'êtres humains; ce sont les choses qui vivent dans le coeur de chacun de nous. Amour, espoir, peur, colère ... et tout le drame de la survie, quelle que soit la vie qu’elle a vécue. Cependant, au-delà de ces généralisations, l’individu. La chair entre la peau et les os. Qu'est-ce qui fait qui nous sommes?


Lorsqu'il s'agit de choisir un jeu, c'est quelque chose qui reflète souvent notre personnalité. Joignez-vous donc à moi, pour un instant, pour jeter un regard plus profond sur la personne (et ses qualifications de jeu) dont cet article traite maintenant: Nicholas Klastava.

Nick, en plus d’être un bon ami à moi, est, comme vous l’espériez bien, un très gros joueur. Il a 31 ans, est marié et est un ingénieur en logiciel pour le gouvernement. Donc, vous pouvez parier qu'il est aussi un gars très intelligent. Si vous avez besoin de conseils sur des sujets tels que courir un marathon, des jeux vidéo, des réunions avec des généraux en Suisse ou encore si nerd ou geek est un terme acceptable (c'est geek d'ailleurs), c'est votre homme.

Quand je lui ai demandé quel jeu il choisirait comme favori, il a répondu par la Effet de masse séries. Pour toutes tes petites pépites, Effet de masse eu trois jeux commençant en 2007 et se terminant en 2012. Ci-dessous est l'interview que j'ai eu avec Nick par courrier électronique au sujet de la série.


Note de l'éditeur: Il peut y avoir une ou deux questions qui pourraient nécessiter une avertissement spoiler, alors continuez à lire attentivement. J'ai ajouté une note à la question que je pensais nécessaire.

Depuis combien de temps jouez-vous à des jeux?

Nick: "Environ 20 ans à peu près."

Quelles parties des jeux vidéo aimez-vous le plus en jouant (jeux, graphismes, genre, scénario, uniquement les parties qui vous incitent vraiment à jouer)?

Nick: "J'aime les grandes histoires qui m'attirent, j'aime les jeux coopératifs où je peux jouer avec quelqu'un."

Sur quelle plate-forme avez-vous joué le jeu [Mass Effect]?

Nick: "Je l'ai joué sur PC."

Qu'en est-il des jeux qui vous plaisent et qui vous ont fait choisir, et qu'est-ce qui le distingue des autres jeux?


Nick: "J'ai adoré l'aspect jeu de rôle de Mass Effect, je n'ai commencé à jouer la série que lorsque ME3 a été annoncé parce que j'aimais l'idée d'une histoire continue. Pendant que je jouais, j'aimais la façon dont chaque choix que j'ai fait a une incidence sur la façon dont le jeu a été joué. dans chacun des jeux ".

Quelle était l'histoire de fond de votre personnage, son sexe, son nom et sa classe?

Nick: "Mon personnage était un soldat nommé Gorefist [Shepard]. Lors du premier match, il n'a pas vraiment été impliqué dans aucun de ses" camarades de bord ", mais dans le second, il a beaucoup pris en compte les intérêts de Miranda Lawson. Sinon, j’ai beaucoup essayé de me ranger du côté du bien, à moins que j’ai le sentiment que le mal conduirait à un combat plus facile contre les boss, haha. "

Avez-vous modifié l'apparence de votre personnage?

Nick: "Je n'ai pas trop modifié mon personnage, je voulais vraiment commencer à jouer quand j'ai commencé et je ne savais pas que mon personnage resterait avec moi pendant les 3 parties jusqu'à la majeure partie de ME1."

La personnalisation des personnages est-elle une caractéristique importante d'un jeu ou n'a-t-elle aucune importance?

"Mes jeux, les personnages n'ont pas la capacité de porter des lunettes, ce qui est inexcusable! Je ne passe généralement pas beaucoup de temps dessus."

Avez-vous importé votre personnage de Mass Effect dans ME2 (et également de ME2 à ME3)?

Nick: "J'y croyais le plus et c'était de loin ma partie préférée de toute la série de jeux."

En général, avez-vous suivi un modèle de parangon ou de renégat lorsque vous êtes invité à répondre aux PNJ?

Nick: "J'étais vraiment du côté parangon, comme je l'ai dit de temps en temps, je gagnerais des points renégats pour faciliter les choses."

Avez-vous poursuivi un intérêt amoureux, et si oui qui?

Nick: "Miranda Lawson, dont la voix était celle de Sarah Walker, l'une de mes émissions préférées de tous les temps, Chuck!"

Avez-vous exploré d'autres parties et missions du jeu, ou avez-vous simplement joué à ce qui était nécessaire pour les compléter?

Nick: "Dans chaque jeu, j'ai exploré tout ce qui était possible. Je me souviens d'avoir volé sur toutes les planètes et d'avoir laissé filer mon drone pour explorer tous les appels de détresse, et dans ME3, j'ai exploité toutes les planètes pour obtenir toutes les améliorations possibles. mes personnages dans la mesure où le jeu me le laisserait. C’est la même stratégie que j’ai toujours employée dans les jeux Final Fantasy. Entre deux nouvelles zones, je me nivelle jusqu’à ce que je ne puisse plus le supporter et que je passe à autre chose. "

À part le protagoniste, quel était votre personnage préféré?

Nick: "Garrus est de loin le meilleur personnage du jeu. J'aimerais pouvoir le jouer!"

Pensez-vous qu'il y avait des différences entre les jeux de la série, et si oui, comment? (ALERTE SPOIL!)

Nick: "Il y avait certainement beaucoup de différences entre les jeux de la série. Je n’en ai joué que le 3e quand il est sorti et les 2, 2 ans et plus qui ont suivi la sortie. Lors de la sortie du jeu à chaque jeu de la série, le Les points d’expérience et la mise à niveau ont changé, ce qui n’était pas un gros problème. Je pense [c’est-à-dire] les différences principales et Bioware a fait un excellent travail pour vous faire ressentir le monde à chaque match. et les choses bougent lentement, et vous ne savez même pas qui est le méchant. Dans le deuxième MOI, Cereberus vous est présenté et tout le temps, vous avez ce sentiment, mais vous continuez longtemps parce que vous connaissez le Cependant, vous pouvez sentir que le monde est en difficulté partout, car le troisième jeu est une panique totale, qu'il s'agisse d'être sur Terre dans la scène d'ouverture ou de piloter votre vaisseau parmi les faucheurs qui semblent vous chasser et vous tuer. parfaitement imité ce qui se passait dans le monde et la bataille que vous avez dû surmonter. "

Beaucoup de fans étaient en colère contre la fin de ME3. Quelles sont vos réflexions à ce sujet?

Nick: "Pour être honnête, je m'en fichais. Je me souviens d’être quelques mois après à PAX East et avoir rencontré des centaines de personnes en colère avec qui j’avais parlé. Et lire le post-jeu sur les forums était tout simplement fou, J'ai beaucoup aimé ça, mais je l'ai apprécié de temps en temps pour bien rire. Pour moi, je pense que la série a été résumée comme je le souhaitais. J'ai fait tous les choix que je voulais à la fin, et pour moi Parler à tous les personnages après avoir sauvé le monde que je n'aurais probablement pas voulu faire Je sais que la fin a des défauts majeurs dans l'histoire, mais être capable de jouer un jeu et de prendre toutes les décisions que j'ai prises depuis le premier jeu importe dans le troisième jeu et continue à rencontrer mes personnages préférés et qu’ils aient un impact, le troisième jeu était parfait pour moi.

La façon dont les faucheurs ont commencé dans la première partie alors que vous affrontiez un autre méchant lors de la 3ème partie quand ils attaquaient la Terre et vous sentiez tout au long de la partie que vous n'aviez plus aucun espoir contre eux jusqu'à la dernière bataille sur Terre. C'était vraiment une belle fin à mon avis. "

Quel jeu de la série était votre jeu préféré et celui que vous avez le moins aimé?

Nick: "ME3 était de loin mon préféré, je ne suis pas entré dans le détail. Je déteste le débat final. La fin de la série me convenait parfaitement. Pour être tout à fait honnête, je ne suis jamais retourné pour jouer le" nouveau final " Je n’aimais pas avoir à jouer en multijoueur pour obtenir la meilleure fin mais le mode multijoueur était amusant.

ME1 était mon préféré moins. Le jeu a pris un certain temps pour me prendre et me tirer, et je savais qu'il y avait deux autres jeux à venir, mais je sentais juste que je n'avais pas été tiré dès le début. Alors que le premier match continuait et que la fin arrivait, j'aimais beaucoup chaque instant et je ne pouvais pas le laisser tomber. Mais ME2 et ME3 m'ont eue du début à la fin. "

Voulez-vous jouer au prochain jeu ME?

Nick: "Sachant que Sheppard n’aura pas le rôle de personnage principal me convient, je jouerai certainement le prochain tant que nous serons toujours dans le même monde et que nous pourrons rencontrer certains de nos anciens personnages. Pour être honnête, je n'ai pas lu beaucoup de choses sur le prochain jeu ME à ce jour. "

Avez-vous quelque chose à ajouter à propos du jeu?

Nick: "Je veux juste ajouter que je n’avais jamais pensé que je serais un fan des RPG de type tireur, car je suis généralement assez médiocre pour jouer à des jeux de tir. Je suis tombé amoureux de cette partie des jeux et cela en a ouvert beaucoup plus C’est un peu triste mais j’ai eu tendance à rester à l’écart de nombreux jeux de type spatial car cela ne m’intéresse pas, mais une fois que j’ai terminé la série ME, la première chose que j’ai faite est de regarder toute la série Battlestar Gallactica. Sans ce jeu qui me montre à quel point tous ces types de jeux sont amusants, il n’est pas sûr que j’aurais regardé BSG. "

Avez-vous hâte de jouer à d'autres jeux actuels ou futurs?

Nick: "J'ai hâte de jouer à FF13 X-3 (ou peu importe comment on le nomme, je sais pas pourquoi je veux juste le finir). FF14 et FF15, le prochain jeu ME, AC4, Watchdogs, Destiny. Encore faut-il finir AC3 et encore de temps en temps tremper dans LOTRO. Ça sonne comme beaucoup de jeux. "