Examen de XCOM Enemy Unknown & colon; Les étrangers envahissent & excl;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Examen de XCOM Enemy Unknown & colon; Les étrangers envahissent & excl; - Jeux
Examen de XCOM Enemy Unknown & colon; Les étrangers envahissent & excl; - Jeux

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Les extraterrestres envahissent! Mais n'ayez crainte, XCOM est sur place! Firaxis a publié une version moderne de l’un des favoris de l’ordinateur avec son jeu XCOM Enemy Unknown et son récent développement de DLC, Slingshot.


Qu'est-ce que XCOM?

XCOM est un ancien RPG stratégique basé sur le tour, basé sur le tour par tour, rempli de micro-unités de gestion et de bases, de production et assurant le bonheur des différents pays de la planète. Quand les aliens envahissent, les pays de la Terre s'unissent pour former XCOM, une contre-mesure pour mettre fin à l'invasion. La lutte contre les aliens est une bonne chose, mais la vraie clé de XCOM a toujours été d'apprendre à choisir ses batailles. Vous ne pouvez pas aider tout le monde, et le temps est tout aussi important. L'argent est une ressource. Devriez-vous envoyer votre équipe vérifier un OVNI atterrissant à Prague, ou est-ce que vous les pilotez à l'autre bout du monde pour arrêter la panique en Amérique du Sud?

C’est l’une des nombreuses questions que vous vous poserez au cours de votre carrière. Une fois la mission terminée, vous pourrez ramener vos soldats (au moins ceux qui ont survécu) à votre base, ainsi que tout ce que vous pourriez avoir comme technologie extraterrestre. sur. Une autre partie importante de XCOM a été de prendre des armes et de la technologie extraterrestres et de les inverser pour mieux équiper vos soldats, vos avions et votre base. Nouvelles armes, technologie de numérisation, chaque petit geste compte.


Alors qu'est-ce qui est différent?

Il est facile de laisser le fanboyisme entrer en jeu et dire que le jeu est génial, mais je ne le ferai pas. Beaucoup a changé entre les originaux et l'imagination du jeu de Firaxis. D'une part, ne plus amener 15 recrues à agir en tant que boucliers de la viande. L’effectif initial est de quatre personnes et peut être amélioré à un maximum de six personnes. L'argument principal en faveur de cela est que, puisque vous avez moins de soldats, vous avez tendance à devenir plus attaché à eux et il est d'autant plus difficile d'en perdre un pour de bon.

C'est vrai. Lorsqu'un soldat meurt, ils sont partis. Pour toujours. Ne passez pas, ne collectez pas 200 $. Les décisions tactiques, l’utilisation de couvertures et le bon équipement sont ce qui permettra à vos hommes de rester en vie, pas les vagues de recrues qui se suicident bombardent des groupes d’étrangers. Pour aider à contrer la facilité de perte, vos soldats gagneront des classes et des capacités spéciales, ce qui les rendra plus efficaces, durera plus longtemps et disposera de beaux outils sur le champ de bataille.


Vous aurez quatre classes à la disposition de vos soldats, qui sont choisies au hasard lorsqu'une recrue "se classe". Assaut, soutien, lourd et tireur d’élite. Chacun a sa propre manière d’apporter aux extraterrestres une belle tasse de mort. Les assauts sont très répandus avec les armes à courte portée, se levant face à l'ennemi, puis sortant. Les soldats d'armes lourdes portent des lance-roquettes et sont parfaits pour occuper de gros ennemis effrayants occupés à être réprimés ou morts. Les soutiens tirent le meilleur parti de Medpacks et proposent de petites astuces amusantes pour que vos soldats fassent mieux, et que les extraterrestres fassent pire! Et les Snipers sont assez évidents, capables d’infliger des dégâts énormes de très loin.

Une autre différence majeure par rapport aux originaux est l’ajout d’un composant multi-joueurs. Les joueurs s'accordent sur une "valeur en points" et commencent à choisir leurs troupes. Dans ce mode, vous pouvez tout mélanger, des extraterrestres et des humains se battant côte à côte, et le système de points vous permet d'équiper vos combattants de n'importe quoi, allant d'un couple de super soldats affublés à un essaim d'extraterrestres!


La plus grande différence, et de loin, devrait être les bases. Ou base. Dans les jeux XCOM précédents, vous pouviez avoir autant de bases que possible dans le monde entier, et il serait parfois nécessaire de les défendre contre les attaques d’aliens. Dans XCOM: EU, vous avez une base et vous n’avez jamais besoin de la défendre. Je ne peux pas dire que j'aime ça. Je m'ennuie un peu de piéger des aliens dans un labyrinthe de couloirs astucieusement conçus pour les mener à leur perte, mais vous ne pouvez pas tout avoir.

Alors, c'est bon?

Eh bien, si vous êtes un fan des RPG de stratégie au tour par tour, et que vous aimez les jeux très durs, ceci est pour vous. Supprimer un navire de transport étranger, sauver des civils d'une mission panique et équiper votre premier soldat psychique d'une armure puissante et d'un armement à plasma procure un sentiment incroyable. Cela demande beaucoup de travail et de dévouement, mais ça en vaut la peine.

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Ce n'est pas l'original, mais je pense qu'il est préférable de revenir à son ancienne gloire, sans trop d'encombrement et de restrictions qui ont tendance à enrayer le joueur. Le nouveau contenu téléchargeable pour le jeu est également très amusant, avec l'ajout d'un soldat spécial et de nouveaux jouets et missions pour vous permettre de jouer. Je vous recommande vivement le jeu et vous souhaite la meilleure des chances, sauvant la Terre de la terrible menace extraterrestre!