Transparence & colon; Comprendre la fabrication dans un jeu solo comme Fallout 4

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
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Pour ceux d'entre vous qui vivent sous un rocher, Fallout 4 tombé dans les magasins cette semaine, et je ne peux nommer que deux de mes amis qui ne jouent pas au jeu.


Rappelez-vous que la grande majorité de mes amis sont des joueurs de MMO. Ce sont des joueurs qui ont expérimenté de nombreux jeux dans lesquels ils peuvent construire un grand nombre de choses à partir d’un temple Sith sur Yavin 4. Star Wars: The Old Republic à leur propre arène PvP dans un jeu comme Point de repère. Bien sûr, les outils de création dans Fallout 4 surpassent considérablement ceux trouvés dans SWTOR, mais peu peuvent toucher Point de repère. En plus de cela, la seule personne qui vit réellement cette incroyable Fallout 4 la ville que vous créez, c’est vous, alors que votre étonnante création Étoile sauvage peut être partagé avec des milliers de personnes. J'ai donc du mal à comprendre pourquoi les gens deviennent rapidement accros à la création de la ville, en particulier ceux qui sont des joueurs avides de MMO.


Avant de commencer à penser que je vais commencer à critiquer votre jeu ou à vous dire que vous devriez jouer autre chose, lisez ce que j'ai à dire. Fallout 4 C'est très beau et c'est peut-être le meilleur jeu jamais créé par Bethesda. Ce n’est pas non plus le seul jeu qui rentre dans la catégorie des questions qui me poussent à me demander pourquoi une personne consacrerait autant de temps à créer quelque chose que seul lui ou elle verra.

Un autre jeu très réussi de Bethesda entre également dans cette catégorie: Skyrim. Mais SkyrimLa construction a plus à voir avec les mods que le jeu lui-même. Il y a toute une communauté construite autour de cela, tout comme il y a des communautés de modding construites autour du Tomber Jeux.

Donc, la question que je pose à tout le monde aujourd’hui découle de cette idée de construire une ville en Fallout 4 que personne ne verra jamais. Comment se fait-il que les joueurs, en particulier les joueurs de MMO, puissent passer autant de temps dans des jeux qui leur offrent si peu comparé au monde des MMO? Je voudrais sérieusement aimer une réponse dans les commentaires après avoir lu mon point de vue.


Les quatre types de joueurs

Mon monde MMO a généralement quatre types de joueurs différents. Richard Bartle a créé une taxonomie il y a de nombreuses années qui a été utilisée pour guider les créateurs de jeux dans la création d'un MMORPG de qualité et équilibré. Les joueurs de MMO peuvent être divisés en socialistes, explorateurs, accomplisseurs et tueurs selon Bartle.

De nombreux designers ont utilisé sa taxonomie pour développer des jeux en mode solo, notamment des jeux de rôle. S'il n'était pas utilisé comme outil fondamental pour le jeu, il était utilisé pour s'assurer que le jeu atteignait certains temps. Des éléments comme le système de réalisation Xbox entrent directement dans la catégorie Achievers and Killers. Jeux du monde ouvert, comme votre Grand Theft Autos et Vieux parchemins jeux, nourrissez l’appétit de l’explorateur. Et les forums de jeu et les forums de discussion alimentent le Socializer. Ce n’est pas un choix parfait pour les jeux en solo, mais beaucoup de choses sont applicables.

Mon hypothèse de travail

Il convient également de noter que lorsque j’ai passé le test Bartle, qui n’existait plus, j’étais tombé lourdement dans la catégorie Socializer, et bien que je comprenne la motivation générale des autres types de joueurs, je ne peux pas toujours comprendre certains des détails. Une chose que j’ai remarquée chez les autres Socializers est que l’histoire et la motivation d’un personnage sont importantes pour ces joueurs. Tant de fois, les histoires d'un jeu à un seul joueur vont extraire les socialisateurs du monde des MMO. Cela se produit pour moi avec à peu près tout ce que BioWare fabrique, ainsi que Skyrim, Le sorceleur 3, et Batman: Arkham Knight.

Après une brève discussion avec un ami qui est aussi un socializer lourd, je propose une hypothèse. Mais cela ne s’applique vraiment qu’à un type de joueur de MMO, et il ne peut s’appliquer que vaguement à d’autres jeux qui ont une lourde charge de peuplement.

Je ne pense pas gâcher quoi que ce soit en disant que votre règlement en Fallout 4 est destiné à être un reflet de la ville dans laquelle vous avez vécu avant d’être placée dans la chapelle. Et votre première motivation à le nettoyer, car les choses que vous trouverez pourront être utiles ultérieurement dans le jeu. Ensuite, vous devez également vous construire un abri pour survivre dans le jeu. Mais pourquoi aller au-delà de cela? Récit.

Bien que personne ne voie ce que vous construisez, vous avez un investissement personnel pour reconstruire le quartier dans lequel vous étiez avant que les armes nucléaires ne détruisent tout. Et comme les gens viennent vivre avec vous dans la colonie, cela devient plus un jeu de Sims, où chaque chose sur laquelle vous bâtissez devient une croissance supplémentaire non seulement pour l’histoire de votre personnage, mais également pour celle construite par les habitants de la ville elle-même. Découvrir des personnes et la motivation des autres devient une motivation forte pour Socializer, que l'avatar soit une personne réelle ou des personnages scriptés.

Bien sûr, mon hypothèse ne tient pas compte des joueurs qui ne sont pas socialisants. Cela suppose également que tous les socialisateurs aiment l'histoire autant que moi, ce qui pourrait ne pas être vrai en dehors de mon cercle d'amis. Certes, mes cercles personnels ne sont pas si grands et nous semblons tous avoir la même motivation pour les jeux en général.

C’est le moment de votre contribution. Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous des hypothèses? J'aimerais vraiment savoir ce que vous en pensez. Peut-être que l'un de vous deux peut m'aider à comprendre ce qui motive certains joueurs de MMO à construire un monde que personne ne verra sauf via les captures d'écran. Faites-moi savoir vos pensées dans les commentaires ci-dessous.