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[Note: L'auteur de cet article est directement affilié à la Nanos projet]
Qu'est-ce que l'Académie Excamedia?
Académie Excamedia donne aux étudiants la chance de voir comment un jeu est développé, du début à la fin. De cette façon, ils sont beaucoup mieux préparés quand ils terminent leurs études et créent leur propre entreprise. Pour nous assurer que la plupart des projets peuvent être terminés, nous visons des jeux de taille moyenne comme Bomberman, Guerres de géométrie, Pinball Zen et d'autres jeux d'arcade. Donc, avec un groupe de cinq étudiants composé de deux artistes 3D, un artiste de concept, un programmeur et un artiste de 2D, nous partons travailler sur un vieux concept que je connaissais déjà.
le Nanos projet est l'un des cinq projets que nous avons à Excamedia travailler sur. Avoir plusieurs projets rendrait normalement les projets plus difficiles à terminer, mais étant donné que les stagiaires peuvent choisir les projets sur lesquels ils souhaitent travailler, ils sont beaucoup plus motivés et plus enclins à tout donner. Ainsi, même si nous devons parfois mettre en pause la production d'un jeu, cela nous donne toujours un taux de production plus élevé et des stagiaires plus satisfaits.
C'est quoi Nanos?
Après plus de deux ans, j'ai finalement eu la chance de démarrer ce projet. Pour moi Nanos est la nouvelle révolution dans le genre de casse-briques. Vous avez probablement déjà joué des centaines de fois: vous cassez des tonnes de briques en tirant des balles avec un pad. Nanos est censé être beaucoup plus. Il a la base des classiques Arkanoid et Éclater, avec une touche de Pong. La plus grande mais la plus évidente est que Nanos peut être joué avec jusqu'à quatre joueurs.
Bref quoi Nanos a à offrir?
- gameplay vieille école Hectic;
- Un mode histoire qui vous met sous la peau;
- Même les briques ripostent dans des combats de boss intenses;
- Folie jusqu'à quatre joueurs en mode fête;
- Gameplay hors ligne et en ligne.
Comment on est venu ici?
Après être devenu étonnamment un succès sur Premier regard 2014 avec notre version 2D approximative de Nanos, qui n’était qu’en 2,5 semaines de développement. Nous savions que nous devions en faire plus avec les 800 personnes qui jouaient notre jeu avec enthousiasme.
L'ancienne version de Nanos en 2D
Dès que nous sommes rentrés en studio, nous avons décidé d’approfondir les graphismes et le gameplay. Nous avons opté pour un look 3D et peaufiné davantage d’autres parties du jeu, y compris des choses comme l’histoire et la variation du gameplay.
Cela représentait également un défi, car nous sommes un très jeune studio et avons encore beaucoup à apprendre. L'un de nos plus grands défis était de connaître vos limites. Et puisque nous voulions juste faire un jeu 2D décent au début, dont les graphismes étaient déjà réalisés à 60% et n’avaient besoin que d’un programmeur, nous ne savions pas à quel point cela nécessiterait davantage de développement. Et ce n’était même pas le seul projet sur lequel nous travaillions.
Donc, après avoir à peine commencé à améliorer notre jeu, nous avons déjà dû le mettre en veilleuse.
Heureusement, après l’aide d’autres personnes et une meilleure compréhension de nos projets, nous pourrions enfin recommencer à travailler sur Nanos. Nous avons même pu le montrer sur le Comic Con Néerlandais 2015, où des centaines de joueurs ont joué notre jeu.
Nanos en 3D
Maintenant, après beaucoup de travail acharné du Nanos équipe, le jeu a maintenant trouvé son chemin vers Lumière verte à la vapeur. Vous avez donc toujours voulu jouer un casse-briques à quatre joueurs? Alors soutiens nous sur Lumière verte à la vapeur!
Et après?
Après avoir été accepté sur Greenlight (en croisant les doigts), nous visons un accès anticipé. Dans cette première version, nous visons uniquement le mode multijoueur hors ligne, mais nous souhaitons au final une coopération en ligne compétitive à 4 joueurs. Le contenu doit être roi et tant que les gens sont disposés à l'acheter, nous sommes prêts à continuer à mettre à jour.
Notre devise est "par les joueurs, pour les joueurs et avec les joueurs". Nous allons donc continuer à demander à tester le jeu, à écouter les retours que nous pourrions avoir et à essayer de faire plaisir au plus grand nombre de personnes possible.
Et selon les personnes intéressées, nous pouvons également viser les consoles, les ordinateurs de poche et peut-être même les téléphones mobiles.