WASTED Passez en revue & colon; Voici le TP

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
WASTED Passez en revue & colon; Voici le TP - Jeux
WASTED Passez en revue & colon; Voici le TP - Jeux

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Je voulais vraiment faire des blagues sur la façon dont PERDU est un effort gaspillé pour le développeur M. Podunkian. Ou dire des choses comme "le développeur a-t-il été perdu en faisant cela?"


La triste vérité est, PERDU est en fait assez bon. (Je dis triste, ce n'est pas vraiment triste.) Bien que cela n'enfreigne aucune règle ou ne fasse rien de nouveau et de fou, PERDU est un petit jeu amusant avec quelques bizarreries; à la fois bon et mauvais.

WASTED est un monde muet

Le jeu se déroule dans une post-apocalypse où la guerre nucléaire a éliminé tous les gens intelligents, et les survivants sont stupides à cause des radiations. La cause, Booze, est aussi le carburant de la terre; et le papier toilette (TP) est la nouvelle forme de monnaie. Il y a une bonne raison pour que TP soit aussi bon que de l'argent - à cause du rayonnement, tout le monde a les pistes.

Oui, l'humour enfantin est le nom du jour, comme PERDU est jonché de blagues intelligentes et de certaines très enfantines. Même si je ne suis pas très impressionné par l’humour des toilettes, cela fonctionne plutôt bien dans le PERDU.


Vous jouez le rôle d'un Waster, le survivant le moins brave du Wastes. Les zombies font une apparition et ils explosent quand ils meurent. PERDU est un roguelike avec des éléments de robot RPG et de donjon, où vous récupérez Booze, armes à feu, armures et buff radioactifs. Dans une bouteille de Booze, vous aurez une gueule de bois qui claque, ainsi qu'une mutation qui vous confère une résistance supplémentaire aux dégâts, à la vitesse, à la force ou aux dégâts. Pour les obtenir, vous devez effectuer une descente plus froide, ce qui implique de pénétrer profondément dans un sous-sol.

Je vais me battre! Parce que duh ... C'est ce que nous faisons!

Le combat vous offre un nombre surprenant d'options: mêlée, armes à feu ou furtive. Prenez un DUZI (PERDUversion d’un UZI) et se faufiler à travers des munitions, mais aussi tuer assez rapidement - tuer est fait en duzi. Vous pouvez également adopter une approche à plus long terme avec des fusils ou être un idiot John Wick et utiliser des pistolets. Si vous préférez regarder vos proies directement dans les yeux, prenez un couteau, une batte de baseball ou vos poings et frappez des objets. Attaquez les plus puissants coups, ou les attaques de spam, pour obtenir des coups rapides mais faibles - vous pouvez même faire tomber les portes verrouillées avec des explosions, une force contondante ou en bricolant (serrure à clef).


La dernière option consiste à rendre vos ennemis stupides - ce qui est étonnamment difficile à faire avec des ennemis aussi bêtes - et à les ninja. La furtivité ressemble beaucoup à ça dans Skyrim ou Fallout 4, si vous avez un compteur caché et que vous attaquez des ennemis non conscients, vous recevez un bonus de dégâts. Si l'attaque ne cible pas votre cible, vous êtes détecté - comme dans les franchises les plus lucratives de BethSofts - et tous les ennemis se trouvant dans la zone d'attaque immédiate. Enroulant vos attaques de mêlée est une belle touche, le tir fonctionne parfaitement bien. Mais malgré ces contacts, le combat n'est pas une promenade dans le parc. Alors tu vas mourir.

Frontières sur les terres des terres à la frontière

Cell Shading a empêché certains jeux de ressembler à la merde des années plus tard, avec Borderlands être le jeu qui m’est venu à l’esprit dès que je me suis retrouvé dans The Wastes. PERDU crie qu'il a été influencé par Borderlands, mais avec un nombre de poly inférieur. Des personnages fous au style artistique, en passant par l'IA légèrement douteuse - qui, comme tout le monde est stupide, fonctionne réellement. Si un générateur d’armes aléatoire devait être ajouté à PERDU, J'appellerais ça un roguelike Borderlands avec moins d'éléments RPG. Si vous n'aimez pas les robots d'exploration de donjons, car ils se résument à «obtenir le plus grand nombre et à gagner», malheureusement, PERDU ne fait pas exception à cette règle.

Je sens que je devrais perdre plus de temps sur WASTEDmais je ne le ferai pas

L'interface d'inventaire me rappelle à la fois Borderlands et The Elder Scrolls (TES) / Retombées jeux, avec des écrans d'ordinateur qui se sentent Tomber inspiré, à la sensation de l'inventaire multiécran de Borderlands, et le simple échange de ce que vous portez de TES, DÉCHETS devrait être un jeu que j'aime.

Mais, étant le robot d'exploration de donjons chargé de prendre des décisions qui pèse sur le butin, ce jeu est, je ne me vois pas jouer plus. Ça ne veut pas dire PERDU est un mauvais jeu, il fait très bien son travail - sans rien faire de nouveau.

Entièrement voix a agi, étonnamment décemment

Quand je pense aux jeux à petit budget, je pense souvent que le doublage sera utile au mieux. PERDU fait vraiment un très bon travail avec l'écriture et la voix. Alors que certains personnages sont très "tellement comme, tout à fait, non, comme si c'était vraiment très ennuyeux, non?" D'autres parlent très lentement, d'autres de manière rudimentaire ou nasale. Il existe toute une gamme de performances en carton et de personnages excentriques, mais chacun fonctionne très bien dans le jeu. En tant que protagoniste, vous êtes un personnage sans voix - pensez Skyrim/Fallout 3 style, où vous avez des options de dialogue mais ne sont pas exprimées.

Échangez des TP contre des armures, des armes, des munitions ou des consommables, et les commerçants vous parleront et rempliront l’arrière-plan. Une des lignes qui me reste à l'esprit est la suivante: "nous allons partager le bénéfice, 50, 50, 50 entre nous 3." Tandis que PERDU n'est pas Le sorceleur 3 Bien écrit, il comporte de très bonnes lignes de dialogue. Il fait exactement le travail dont il a besoin, sans être terrible. Cependant, certains dialogues ont duré un peu trop longtemps.

Les quêtes peuvent être gâchées et répétitives

L'aspect roguelike se résume à des apparences aléatoires et à des noms différents, avec des apparitions d'ennemis et d'armes changeant. Chaque fois que vous mourez, vous vous promenez dans une cabane - la maison du joueur - et le nom du précédent occupant tombe alors que votre nouveau nom est estampé sur le dessus. C'est une bonne idée, à laquelle je ne m'attendais pas la première fois.

Vous avez des quêtes, auxquelles je ne m'attendais pas une fois encore, mais la nature effrontée les rend répétitives. Si vous remplissez 3 quêtes et mourez le 4, vous devenez un nouveau personnage. Toutes les miennes ont été générées en tant que femmes pour une raison quelconque, ce qui n’a aucun effet réel sur rien. Si vous obtenez alors une brillante course et complétez 7 ou 8 quêtes, mais mourez le 9, vous devrez refaire les trois premières quêtes en tant que autre personnage. Si tu meurs, tu refais tout. Je pense qu'il faudrait plus de randomisation des quêtes pour réduire le nombre de répétitions, mais malheureusement, je pense que le budget a rendu cela impossible. Si un budget plus important était consacré à ce concept, je pense que cela pourrait vraiment fonctionner.

Jeu solide, boire le temps!

Ce jeu contient de nombreuses petites attentions - des ennemis lourdement blindés et mortels à la chasse dans les glacières, aux boîtes de livraison qui servent de conteneurs de stockage mondiaux. PERDU est un jeu très solide. Avec la performance, la stabilité et même un jeu instantané, cela ne déçoit pas.

Tandis que PERDU ne fait rien de nouveau ni de redéfini pour son genre, il a des touches étonnamment surprenantes et des dialogues amusants. Il vaut vraiment la peine de regarder si vous aimez ce genre de jeu.

PERDU est maintenant sur Steam.

[Remarque: L'éditeur Adult Swim Games a fourni une copie de ce jeu à des fins de révision.]

Notre cote 7 WASTED est un jeu publié par Adult Swim, qui ressemble à Borderlands et qui tente d’agir comme tel. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient