Transparence & colon; Les microtransactions existent parce que les joueurs sont des ventouses

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Transparence & colon; Les microtransactions existent parce que les joueurs sont des ventouses - Jeux
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C’est peut-être mon âge ou la période de temps que je suis dans l’industrie, mais il semble que la clientèle des jeux devient de plus en plus crédule.Je ne dis pas que vous êtes particulièrement crédule. Bien sûr, c’est toujours quelqu'un d’autre, non? Je veux dire, j'ai pré-commandé Elder Scrolls en ligne Même si, au lancement du jeu, il était clairement inachevé parce que je voulais le couvrir pour un site Web. Je n’ai pas été forcé de prendre l’affectation, mais c’est un point important, non? Je ne suis pas une personne crédule.


Tout le monde a ses raisons d'être crédule. Je dois admettre à contrecoeur que je suis crédule en ce qui concerne les jeux Star Wars. J'ai le malheureux privilège d'avoir joué à presque tous les jeux Star Wars jamais réalisés, même si c'était mauvais. Je vous regarde, maîtres de Teras Kasi. Je suppose que l’on pourrait dire que c’est mon vice en matière de jeux.

Cette semaine, j’aimerais souligner certaines des méthodes utilisées par les développeurs pour vous amener à acheter leurs produits, même si vous ne le souhaitez pas nécessairement. Certaines d’entre elles peuvent sembler évidentes, mais lorsque vous revenez sur vos achats de jeux, je parie que vous y trouverez plus d’un jeu ou élément en jeu que vous avez acheté pour ces raisons. Mais au final, je veux expliquer comment les éviter. Malheureusement, tout le monde a ces vices. Les développeurs et, en particulier, les éditeurs aiment se nourrir de ces vices. Et c’est vraiment dommage parce qu’au-delà des groupes de recherche et des indicateurs, les développeurs connaissent nos vices parce qu’ils sont eux-mêmes des joueurs et qu’ils savent comment en tirer le meilleur parti.


Vous aimez certaines propriétés intellectuelles

La façon évidente d’utiliser la propriété intellectuelle est de créer un jeu basé sur cette propriété intellectuelle. Presque tous les jeux Star Wars utilisent désormais la propriété intellectuelle pour vendre leurs produits. Nous pouvons considérer nombre des jeux de cette adresse IP comme des reskins de jeux existants. Mais l'utilisation de la propriété intellectuelle va au-delà de la création d'un jeu complet sur le sujet.

Les développeurs vont pousser certaines microtransactions lorsque d'autres IP sont populaires. À votre avis, combien de personnes ont acheté un chapeau de deerstalker dans Team Fortress 2 lors de la sortie de la dernière saison de Sherlock ou, plus récemment, de la barbe de type nain avec les films Hobbit. Bien que ces articles ne soient pas la propriété de ceux qui possèdent la propriété intellectuelle, ces types de microtransactions se nourrissent de la popularité de la propriété intellectuelle.


Cela étant dit, la propriété intellectuelle en soi attire énormément tout un jeu. En tant qu'amoureux de certaines IP, nous espérons obtenir le même sentiment de jeu que lorsque nous lisons le livre ou regardons le film. Certains jeux utilisent bien l’IP; La série Batman Arkham fait un travail remarquable en capturant le sentiment d’être Batman dans les bandes dessinées et les films Dark Knight. Batman Arkham est toutefois une exception à la règle.

Mon conseil serait de retarder de nombreux achats à forte attraction IP. Demandez-vous si j'achèterais ce jeu s'il ne s'agissait pas d'un jeu Avengers, par exemple? Avez-vous vu à quoi ressemble le gameplay? Avez-vous mis un contrôleur dans votre main et traversé un niveau ou deux? Si vous ne pouvez pas dire oui à ces questions, l'achat de l'article ne serait peut-être pas une bonne idée.

C'est seulement un coût mineur

J'ai examiné certains éléments du jeu et je me suis dit: «Eh bien, ce n'est que 2 $, qu'est-ce que je dois perdre?» vraiment, ce qui n’est généralement rien. Bien sûr, ce n’est pas beaucoup d’argent, et si vous en avez pour vider des objets inutiles, je n’éprouve aucun problème à le dépenser pour des choses qui vous plaisent. Mais je vous suggère de déterminer si vous allez vraiment en profiter avant de faire l’achat.

Parfois, quand un développeur laisse tomber la carotte de microtransactions, c’est juste pour aider à ranger ses propres poches. Les développeurs savent que la majeure partie de l'argent qu'un jeu va générer est au cours du premier mois de lancement. Il faut donc empiler le jeu dès le début car il n’ya pas de meilleur moment pour gagner de l’argent en dehors du match. Les développeurs lanceront des éléments tels que des abonnements de saison qui vous donneront automatiquement un certain nombre de mises à jour moyennant des frais uniques. La plupart du temps, ces mises à jour sont déjà effectuées ou peu avancées, ce qui signifie que l’achat sera ou non effectué de toute façon.

Les développeurs vous demandent de dépenser quelques dollars de plus car si vous effectuez un achat de 50 $, 10 $ ou 15 $ de plus ne semble pas beaucoup. Encore une fois, je reviens à la question: Auriez-vous acheté cet article de toute façon? Est-ce que cela va améliorer votre plaisir général du jeu ou est-ce que vous l’achetez simplement parce qu’il est bon marché? En ce qui concerne les abonnements de saison, allez-vous jouer au-delà d'un mois? Si vous ne pouvez pas répondre «définitivement oui», vous pourriez alors envisager de ne pas acheter le jeu ou, du moins, de passer la saison.

Les microtransactions sont notre faute

En fin de compte, vous êtes responsable des raisons qui expliquent certains aspects du jeu liés à l’arnaque, allant de l’accès précoce à la microtransaction. Si vous et les autres «ventouses» ne cédiez pas à ces pièges, les entreprises cesseraient de le faire.

Les jeux sont conçus pour gagner de l'argent. Les grands éditeurs nommés ne soutiendront pas un jeu qui, selon eux, ne leur rapportera rien. Certains concepteurs de jeux le font par amour pour les jeux, mais je peux vous dire que les PDG et autres dirigeants d’éditeurs de jeux ne cherchent pas à créer le prochain grand jeu; ils recherchent la prochaine grande vente.

Et la meilleure façon de dire non à un développeur est d’arrêter d’acheter ce que vous n’aimez pas. Je me fiche de savoir si Daredevil est populaire en ce moment, ne l'achetez pas Marvel Heroes Online si vous ne le jouez pas. Peu importe que ce chapeau Grand Theft Auto V est seulement cinquante cents; il n’est pas utile de dire au développeur que vous aimez ce type de transaction. Arrête d'être une ventouse.

Bien sûr, c’est toujours quelqu'un d’autre, non?