Contenu
- Homme de fer (2008)
- Sega
- Les quatre Fantastiques (1997)
- Acclaim Entertainment
- X-Men - Apocalypse mutante (1994)
- Capcom
- Le punisseur: pas de pitié (2009)
- Studios Zen
- Thor: Dieu du tonnerre (2011)
- Sega
- L'incroyable homme-araignée (2012)
- Activision
- X-Men: Destin (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Le soulèvement des imparfaits (2005)
- Arts électroniques
- L'incroyable Hulk: La saga du Panthéon (1996)
- Eidos
- Iron Man et X-O Manowar dans le heavy metal (1996)
- Acclamer
Voici le nouveau projet Avengers. C'est génial non? Nous sommes ravis car Marvel Entertainment et Square Enix s’associent pour concrétiser ce nouveau titre.
Square Enix est connu pour faire de bons titres AAA et non pas pour des logiciels exclusifs, ce qui est malheureusement le cas de la plupart des jeux vidéo Marvel depuis une dizaine d’années. D'Activision à Sega, en passant par des éditeurs inconnus et aléatoires, la franchise Marvel a été trop longtemps maltraitée. Mais cela peut-il être inversé? Nous l'espérons bien.
Ce nouveau projet Avengers vaut mieux ne pas être une épave de train comme cette liste de jeux Marvel passés ....
SuivantHomme de fer (2008)
Sega
Aimez-vous Iron Man? Que diriez-vous de vous sentir incroyablement barbare avec les commandes de l'appareil photo janky? Heureusement pour toi, le Homme de fer jeu de 2008 a vous couvert!
Librement basé sur le premier Homme de fer film, ce jeux réussit à échouer à tous les niveaux. Cela semble boueux et dégoûtant, en particulier dans les niveaux du désert, et le gameplay est complètement ennuyeux. Vous savez comment, dans les films, Iron Man arrive, jette des répulseurs, puis s’envole pour faire autre chose d’héroïque, presque comme un avion à réaction? Non, pas ici. Asseyons-nous au milieu de l'arène et tirons jusqu'à ce que les choses meurent.
Il y a aussi très peu de dialogue pour mener l'histoire, rendant le jeu encore plus ennuyeux. Mais peut-être que la pire des atrocités commises par ce jeu a été de convaincre l'éditeur qu'une suite était justifiée.
Les quatre Fantastiques (1997)
Acclaim Entertainment
Tout d'abord, je voudrais dire que vous êtes le bienvenu. Au lieu d'une vidéo, j'ai fourni une image fixe à la place. Un aperçu vidéo de ce jeu ferait pleurer les hommes adultes, en particulier parce que l’animation est si horrible.
Les quatre Fantastiques (1997) était un battement de côté, qui sonne plutôt bien au début, mais Acclaim s'est assuré de briser ses espoirs en réalisant ce match. L'animation est presque comique, car c'était à l'époque où les développeurs pensaient que la 3D était meilleure que tout ce qu'ils pouvaient faire en 2D. Ainsi, au lieu d'avoir un esprit de la Chose qui jette des coups de poing, il l'a attaché à un modèle 3D très archaïque et l'a fait jeter les poings comme personne ne lui avait appris le fonctionnement du système musculaire humain. Il présentait des versions terriblement animées de l’ensemble de l’équipe des Fantastic Four (et de She-Hulk ... pour une raison quelconque) et pouvait même être joué en co-op à quatre joueurs.
Je me souviens avoir loué ce jeu quand j'étais enfant et être resté coincé sur le premier patron. Vous ne pouvez apparemment pas sembler le blesser. J'ai gaspillé toute la semaine de location en essayant de le vaincre. Je pensais que c’était peut-être juste parce que j’étais jeune, mais après une recherche dans cet article, j’ai trouvé
vidéo d'une personne enregistrant le jeu qui également abandonne le patron et termine la vidéo. Quelqu'un a-t-il réellement atteint le niveau deux de ce jeu?X-Men - Apocalypse mutante (1994)
Capcom
Certains d'entre vous des enfants de 90 ans peuvent s'offusquer de celui-ci en le faisant sur cette liste. Mais vous avez peut-être oublié quelque chose à propos de ce jeu. Donc, si vous en avez, enlevez la poussière et branchez-la. Je vous laisse environ cinq minutes. À ce moment-là, vous vous souviendrez que ce jeu était une poubelle
Ok, bienvenue à nouveau. Tu te souviens maintenant? CE JEU ÉTAIT IMPOSSIBLE. La mécanique était amusante, même si elle était un peu légère, les looks étaient emblématiques des années 90, et même la musique de riff midi-basse était épouvantable. Mais le jeu était trop difficile.
Oui, nous savons tous que les jeux étaient difficiles à l'époque, mais celui-ci était impossible. Les joueurs devaient effacer le niveau de chaque personnage pour passer à la mission suivante, mais si un joueur échouait, un seul mettrait fin à la partie. Vous avez eu beaucoup trop peu de santé et pas assez de camionnettes pour le combattre. Capcom hard est une chose, mais il y avait trop de mangeurs de santé bon marché dans ce match.
Quelques années après ce monstre, Capcom a publié un nouveau jeu, Marvel Super Heros: La guerre des pierres précieuses - et c'était génial! C’était toujours difficile (si fort que je ne me souviens pas d’avoir battu quand j'étais enfant), mais je me souviens d’avoir battu plus de niveaux que dans Apocalypse X-Men Mutant. Il y avait plus de combos, une meilleure gestion de la santé et vous vous sentiez comme un super-héros battant des méchants ordinaires au lieu d'un punk qui aurait dû rester à la maison.
Le punisseur: pas de pitié (2009)
Studios Zen
Quand tu penses à un jeu de super-héros, quel genre de choses veux-tu faire? Au cours de cet exercice, avez-vous imaginé un jeu de tir générique à la première personne?
Probablement pas, car c'est une idée fade. Mais cela n'a pas empêché Zen Studios de créer Le punisseur: pas de pitié - une hum-drum machine d'angst à la première personne. Tu te souviens du gant gauche emblématique du Punisher? Non? C'est dommage, car c'est essentiellement tout ce que vous voyez de lui, sauf quand il meurt et qu'il est malmené tout en disant quelque chose qu'un adolescent de 13 ans considérerait comme énervé.
Il n'y a pas non plus de véritable mode solo. C'est juste multijoueur mais avec des bots. C'est comme s'ils n'avaient même pas essayé avec ce titre. J'imagine que les réunions de développement ont ressemblé à ceci:
"Hé, devrions-nous faire une histoire engageante avec Punisher, remplie de personnages sympas, de vengeance et de toutes ces choses qui font la réputation de The Punisher?"
"Nah, faisons-le Appel du devoir et appelez ça un jour. "
Thor: Dieu du tonnerre (2011)
Sega
Cette image n'est-elle pas vraiment cool? Prenez une minute pour tout respirer ... parce que c'est la seule chose cool de ce titre.
Pour être honnête, le reste du jeu ressemble à des ordures. Cette image donne à Thor une bonne lumière, car Thor: Dieu du tonnerre pour la Xbox 360 et la PlayStation 3 ressemblait en réalité à des figurines d’action chinoises.
Les commandes étaient glissantes, l’animation était générique et le jeu semé d’insectes - ce qui a eu raison des quelques super pouvoirs qu’il offrait.
Le fait que Matt Fraction ait le plus piqué est que Matt Fraction a écrit l'histoire pour Thor: Dieu du tonnerre. Matt Fraction est généralement divin en écriture, mais ceci ... Matt, dans quoi t'impliquais-tu? Pourquoi ne retournez-vous pas à l'écriture? Oeil de faucon? Nous avons adoré cette série.
Pour être juste, l'histoire n'était pas ce qui n'allait pas avec ce jeu. Fondamentalement, tout était.
L'incroyable homme-araignée (2012)
Activision
Regardez ces graphiques! Ces mécaniciens! Alors pourquoi pas L'incroyable homme-araignée amusant ou intéressant? Je vous le demande, Activision.
Vous vous souvenez des jeux Spider-Man sur la PlayStation d'origine? À l'époque, ils étaient incroyables. Même en revenant, ils peuvent ne pas tenir, mais vous pouvez sentir le cœur mis en eux.
Mais il semble qu'Activision ait investi énormément d'argent dans les graphismes et ait oublié d'embaucher un bon scénariste et concepteur de niveaux. Les rues de New York étaient dépourvues de vie et le magnifique terrain de jeu était ennuyeux une fois que vous avez passé le plaisir de naviguer en ville.
Qu'en est-il de l'histoire? On a l'impression qu'ils espéraient que vous regardiez le film et que cela suffirait pour vous aider à comprendre l'intrigue générique au lieu de lui donner sa propre vie.
En outre, comme Activision disposait à l’époque de droits de raccordement au film, ils ont forcé une suite avec L'incroyable Spider-Man 2, ce qui était en quelque sorte pire.
X-Men: Destin (2011)
Activision
Oh X-Men: Destin, le jeu que nous n'avons jamais demandé. Se souvenir du X-Men Legends Jeux? Ils ont finalement étendu dans le Alliance ultime Marvel séries. Le dernier de ces titres est sorti en 2009 sous la forme de Marvel Ultimate Alliance 2. C'était un jeu génial dont beaucoup voulaient voir une suite.
Qu'a fait Activision en 2011? Trébuché sur eux-mêmes et a publié un jeu dont personne ne voulait réellement.
Quelle était la principale attraction pour Marvel Ultimate Alliance? Les personnages, bien sûr! Il était difficile de résister au jeu de super-héros emblématiques de Marvel dans une bataille en bande dessinée contre le mal.
Eh bien, si vous aimez cela, Activision a le jeu pour vous. Il met en vedette des mutants génériques et inventés dans lesquels vous devez faire votre choix! Vous serez aidé par des personnages emblématiques des bandes dessinées X-Men - mais ne vous inquiétez pas, nous vous avons interdit de les jouer pour que vous puissiez vous concentrer sur le personnage unidimensionnel que vous avez choisi au début!
Je comprends ce qu'ils cherchaient ici. Ils voulaient quelque chose de nouveau et d’excitant de la part de la franchise X-Men, mais ils étaient complètement sourds à ce que le public voulait. Le gameplay était également terne et plein de brassage de boutons. Tout ce que nous voulions vraiment était Marvel Ultimate Alliance 3... Ou X-Men Legends 3... Ou littéralement n'importe quoi à part ça.
Marvel Nemesis: Le soulèvement des imparfaits (2005)
Arts électroniques
Au moins avec Marvel Nemesis: Le soulèvement des imparfaits, ils vous ont dit juste dans le titre que ce jeu était moins que parfait. Ce jeu de combat de 2005 pourrait en réalité donner un coup de pied X-Men: Destin quelques chevilles parce qu'il a fait quoi X Men a fait, mais pire.
Alors X-Men: Destin vous permet de choisir parmi trois nouveaux personnages qui ne nous intéressent pas, non? Six ans plus tôt, Montée des imparfaits a surpassé cela en créant huit nouveaux personnages. Au lieu d’ajouter quelques nouveaux visages, puis d’incorporer des personnages emblématiques, EA a apparemment décidé que ce serait une bonne idée de lancer sa propre série de jeux de combat, de s’arrêter à mi-chemin, puis d’enfoncer quelques héros de Marvel dans le but de le préparer au lancement. .
Peut-être que ce n’est pas exactement ce qui s’est passé, mais c’est certain. L’histoire suit en fait un arc de cercle dans les bandes dessinées et le gameplay prend réellement note des jeux comme Pierre de puissance, ce qui doit arriver beaucoup plus dans le genre de combat. Mais il l'a fait dans un jeu qui ne savait pas ce que c'était.
Les imparfaits est tombé dans l’obscurité après une minisérie hors de la continuité - et un peu comme ce jeu, n’a plus jamais été entendue.
L'incroyable Hulk: La saga du Panthéon (1996)
Eidos
Combien difficile est un jeu Incredible Hulk à faire? Punch mecs, casser des trucs, rentrez chez vous. Apparemment L'incroyable Hulk: La saga du Panthéon a raté cette note en étant incroyablement ennuyeux et horrible à regarder.
Se souvenir du Les quatre Fantastiques titre de plus tôt? Ce jeu a les mêmes pièges. C'est de la 3D pour la 3D, et j'entends par là un gâchis taché et mal animé. Tu te souviens de ce moment dans les bandes dessinées où le Hulk a frappé un gars avec sa main droite encore et encore, puis a-t-il fait de même avec le gars à côté de lui? Non? Eh bien c'est ce que tu vas faire ici.
La qualité du son était terrible aussi. On dirait que tout a été extrait d'un site Web d'effets sonores. 1997 pourrait avoir été il y a longtemps, mais à peu près à la même époque, le plus tôt mentionné Marvel Super Heroes: La guerre des pierres précieuses sorti en tant que jeu 16 bits qui avait l'air beaucoup plus propre, contrôlé beaucoup mieux, et avait en fait des animations de combat impressionnantes. Et hé, Hulk était même dedans!
Iron Man et X-O Manowar dans le heavy metal (1996)
Acclamer
Quel titre long qui soulève beaucoup de questions. Pourquoi ne pas simplement Iron Man et X-O Manowar? De quoi parle ce jeu? Que signifie le X-O? Qui diable est X-O Manowar de toute façon?
Allez chercher des vidéos YouTube de ce jeu, et tout ce que vous trouverez est un jeu d’Iron Man, car personne ne savait vraiment qui était Manowar. Il souffre de ce même problème Les quatre Fantastiques et L'incroyable Hulk: La saga du Panthéon souffert de-- d'être dans cette année adolescente maladroite de passer de 16 bits à des polygones. Mais il y en a un, et je veux dire UN, un éloge: ce n'est pas aussi terriblement animé que ces deux jeux.
Ce jeu a l’impression d’essayer d’être plus que ce qu’il était, mais de perdre quelque chose en développement. Il y avait quelques fonctionnalités intéressantes, comme les ennemis en arrière-plan et être capable de les attaquer sans que ce soit un vrai jeu en 3D. Mais le spam répétitif des répulseurs et l’absence totale d’histoire rendent ce titre vraiment jetable. Ce qui est dommage pour le X-O Manowar préféré de tout le monde ... D'accord, mais sérieusement, qui est-il? Pourquoi est-il dans cela? Il n'est même pas un personnage de Marvel!
Comme nous l’avons déjà dit, Square Enix n’est pas réputé pour laisser tomber la balle trop souvent. Nous espérons vraiment que ce nouveau projet Avengers marquera la fin de l'ère des jeux maigres / à peine essayés des jeux vidéo Marvel.
Il y a des douleurs croissantes impliquées dans les jeux vidéo. Il est préférable de laisser certaines époques dans le passé (je vous regarde, toute l’ère 32 bits), mais il est bon de réfléchir à ces époques pour qu’elles ne se reproduisent plus jamais.
Une autre chose que cette liste nous a enseignée: arrêtez de donner à Sega les droits de publication sur les séries de films! Au moins Activision était aléatoire, Sega lançait des fléchettes sur le jeu de fléchettes et frappait l'enfant de l'autre côté de la rue.