Total War Warhammer 2 & colon; Unités complètes pour les skavens et toutes les factions

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Total War Warhammer 2 & colon; Unités complètes pour les skavens et toutes les factions - Jeux
Total War Warhammer 2 & colon; Unités complètes pour les skavens et toutes les factions - Jeux

Contenu

Dans le battage médiatique de pré-version pour Total Warhammer 2Depuis sa sortie fin septembre, le développeur Creative Assembly taquine lentement toutes les factions jouables que les fans peuvent attendre avec impatience dans le jeu. Viennent d'abord les hommes-lézards, puis les elfes noirs et les hauts elfes - et tout récemment, la société a également révélé le Skaven.


En plus de ces teasers, Creative Assembly a également publié les listes d’unités pour chaque faction jouable. Ainsi, les joueurs peuvent voir exactement ce qu’ils auront à leur disposition lorsqu’ils se plongent dans cette nouvelle Warhammer expérience. Dans ce petit guide, nous avons rassemblé les listes pour chaque faction du jeu. Des dinosaures aux rats géants, en passant par les dragons, voici tout ce que vous devez savoir sur ces unités.

Skaven Unit Roster pour Warhammer 2

Les Skavens sont une race divisée. Ils sont rarement d'accord sur quoi que ce soit - encore plus rarement, ils offrent une assistance à d'autres clans sans la menace de la force. Ces hommes-rats auront deux seigneurs jouables parmi lesquels choisir. Warhammer 2. Queek Head Taker (le clan de seigneurs de guerre le plus infâme et le plus puissant que Mors ait jamais connu), et Lord Skrolk (un chef des factions du clan Pestilen).


Vous trouverez ci-dessous la liste complète de la faction Skaven et de ses unités:

Seigneur Skaven
Preneur de tête Queek
Lord Skrolk (Utilisations du savoir de la peste)
Seigneurs / héros skavens génériques
Prophète gris (utilise le savoir de peste ou de ruine)
Chef militaire
Assassin
Ingénieur démoniste
Prêtre de la peste (utilise le savoir de la peste)
Unités de mêlée skaven
Skavenslaves
Lances Skavenslave
Clanrats (boucliers)
Clanrat Spears
Clanrat Spears (Shields)
Stormvermin (Halberds)
Stormvermin (épées et boucliers)
Moines de la peste
Porte-encens de moine peste
Death Runners
Unités de missiles skavens
Frondeurs skavenslave
Coureurs de nuit
Coureurs de nuit (Slings)
Coureurs de gouttière
Coureurs de gouttière
Slingers de coureur de gouttière (Poison)
Globadiers du Vent Poison
Death Globe Bombardiers
Équipe d'armes
Lanceur de Warpfire
Artillerie / Véhicules
Catapulte Plagueclaw
Warp Lightning Cannon
Roue morte
Monstre de mêlée / Infanterie monstrueuse
Ogres de rat
Abomination des Enfers

Les Skaven Grey Seers peuvent soit être à pied, soit montés sur Screaming Bells, un autel de combat impie qui permet aux moins de skavens d'accumuler des trésors, tout en instillant la terreur chez les ennemis qui l'entendent ternir. Les seigneurs de guerre peuvent être soit à pied, soit montés sur des Ogres de briseur d'os. Les héros des prêtres de la peste peuvent être montés sur des fours à peste.


Dans l’ensemble, les Skavens semblent être plutôt armés de leurs armes de mêlée. Ils ont également un alignement assez étendu et intéressant qui semble être dominé par les soldats du clan Eshin - comprenant tous les Night, Gutter et Death Runners.

Liste des Hauts Elfes Warhammer 2

Les deux seigneurs jouables pour les Hauts Elfes sont les Twins Tyrion et Teclis. Tyrion a accédé au pouvoir par son habileté et son énergie, il est farouchement fidèle au Phoenix King Finubar. Son frère jumeau, Teclis, est considéré comme l'un des sorciers les plus puissants du monde.

Les grands seigneurs elfes
Tyrion
Teclis
Seigneurs / Héros du Haut Elfe générique
Prince
Princesse
Maître de guerre de Hoeth
mage
noble
Infanterie de mêlée haut elfique
Spearmen
Maître des épées de Hoeth
Lions blancs de Chrace
Phoenix Guard
Infanterie de missiles des Hauts Elfes
Archers
Archers (armure légère)
Garde maritime de Lothern
Lothern Sea Guard (Shields)
Cavalerie des Hauts Elfes
Casques d'argent
Casques d'argent (boucliers)
Princes princes
Ellyrian Reavers
Archers Faucheurs Ellyriens
Artillerie / Chars
Lanceur de boulon à griffe d'aigle
Tiranoc Chariot
Ithilmar Chariot
Phoenix Guard
Voler des monstres de mêlée
Flamespyre Phoenix
Frostheart Phoenix
Grand aigle
Dragon de lune
Star Dragon
Dragon du soleil

Tyrion peut se battre à pied ou à cheval sur Malhanhir, un coursier elfique. La même chose est vraie pour Tecils, sauf qu'il peut monter sur un Barded Ithilmar Steed. Les unités des princes, des princesses et des héros du mage peuvent monter sur des chevaux elfes - bien que le mage puisse également monter des grands aigles ou des dragons.

Il semble bien que la force des Hauts Elfes provienne de leurs unités de cavalerie et de leurs unités volantes, car il n’ya qu’une petite variété d’infanterie à choisir.

La liste des elfes noirs pour Warhammer 2

Malekith est à la tête des elfes noirs et vit depuis des milliers d'années. Son pouvoir magique lui a été accordé plus longtemps que ne le peuvent la plupart des mortels. Ayant tenté de revendiquer Ulthuan il y a des millénaires, il a été balayé par le feu et sur le point de mourir. C'est alors que sa propre mère, Morathi, a gravé des plaques de métal noir sur sa peau et a utilisé une magie noire pour le maintenir en vie.

Seigneur Elfe Noir / Dame
Malékith
Morathi
Seigneurs / héros elfes noirs génériques
Seigneur de l'effroi
Assassin Khainite
Death Hag
Sorcière
Infanterie de mêlée elfe noir
Dreadspears
Black Ark Corsair
Elfes de sorcière
Har Ganeth Executioners
Garde noire de Naggarond
Missile Elf Noir / Infanterie Hybride
Darkshards
Darkshards (Boucliers)
Black Ark Corsair (Handbows)
Nuances
Nuances (Deux épées)
Nuances (grandes armes)
Cavalerie Elfe Noire
Cavaliers Sombres
Cavaliers Sombres (Boucliers)
Cavaliers sombres (Arbalète à répétition)
Cold One Knights (Lances)
Cold One Dread Knights
Artillerie / Chariots Elfes Noirs
Chariot Froid Un
Reaper Bolt Thrower
Monstres Elfes Noirs / Voler
Harpies
Hydre de guerre
Dragon noir

Malekith peut être monté sur un Steed Elf Noir, un Chariot ou un Seraphon (un Dragon Noir). Morathi est toujours monté sur Sulephet - un Pégase Noir. Différents seigneurs génériques peuvent être montés sur des chevaux, des chars ou un dragon noir Cold One standard.

Les elfes noirs auront des lignes de bataille difficiles à aborder, car leur alignement est dominé par l'infanterie hybride - des unités combinant des capacités de mêlée et à distance. (C'est-à-dire, si vous pouvez aller au-delà des écrans de cavalerie lourde et des Hydras.)

Liste des unités de lézards pour Warhammer 2

Les unités de cette faction sont dirigées par Lord Mazdamundi - le plus ancien Slaan vivant. Sa capacité à contrôler les vents de la magie n'a d'égal que le plus puissant de tous les êtres.L'autre seigneur, Kroq-Gar, est le seul survivant de la ville-temple de Xhotl. Elevé dans le seul but de la guerre, il est un maître du combat direct.

Seigneurs lézards
Lord Mazdamundi
Kroq-Gar
Générique Lizardmen Lords / Heroes
Slaan Mage Priest
Saurus Vieux Sang
Saurus Scar Vétéran
Skink Chief
Prêtre de skink
Infanterie de Lézards
Cohorte de Skink (Shields)
Guerriers Saurus
Saurus Warriors (Shields)
Saurus Spears
Saurus Spears (Shields)
Gardes du temple
Infanterie de missiles Lézards
Cohorte de Skink (Javelins)
Tirailleurs Skink (Blowpipes)
Caméléon Skinks
Cavalerie de Lézards
Faral Cold Ones
Cold One Riders
Lanceurs de Cold One
Cornus
Terradon Riders
Terradon Riders (Fireleech Bolas)
Monstres lézards
Kroxigors
Bastaladon Feral
Stegadon farouche
Carnosaure farouche
Bastiladon (cristal de revivification)
Bastiladon (moteur solaire)
Stegadon (Arbalète Géante)
Stegadon antique (pipes à pipe géantes)

Comme tous les Slaan, Lord Mazdamundi ne touche jamais directement le sol, car cela l’interromprait dans sa capacité à canaliser les vents de la magie. Il peut être monté sur une plate-forme standard ou au sommet de l’ancien Stegadon, Zlaaq. Kroq-Gar peut entrer dans la bataille à pied, sur un Cold One ou un Cornu, ou à l'arrière de Grymloq (un Carnosaure).

Monter des dinosaures géants dans une bataille semble plutôt génial. C'est exactement ce que font les hommes-lézards - et mon garçon, ils le font bien. La liste de leurs unités remplies de monstres et lourdes en cavalerie signifie que les hommes-lézards vont être capables de tirer et de se faire pilonner.

Les mods sont une chose merveilleuse

Si vous pensez que cette liste actuelle est impressionnante, attendez que les mods ajoutent encore plus de créatures et d'unités à la mêlée. Je suis sûr que les hommes-lézards seront la cible d'une campagne de modding visant à ajouter encore plus de dinosaures adorables à utiliser dans le futur. Des hommes-rats géants et des créatures à l'allure de Triceratops se battant pendant qu'un crapaud géant flotte en l'air, ressemblent à une jolie confrontation épique.

Total War: Warhammer 2 lance dans moins d'un mois. Alors préparez-vous à vous battre, choisissez vos côtés et préparez-vous à vous placer dans un monde de Guerre totale.