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Récemment, je suis tombé sur un article en ligne affirmant que le jeu était meilleur dans les années 90.
La première chose qui me vint à l’esprit fut une conversation que j’avais eue avec mon grand-père quand j’avais environ dix ans. Pendant une vingtaine de minutes, il s'est plaint du fait que les jeunes étaient gâtés et qu'il avait l'habitude de marcher vingt kilomètres pour aller à la pêche. «Des temps meilleurs et plus simples», a-t-il déclaré. J'admets que maintenant que je suis dans la vingtaine avancée, il y a des moments où je regarde la jeunesse et me souviens avec tendresse du bon vieux temps, mais ces moments sont rarement vécus lorsque je joue à des jeux.
1. graphiques
Écoutez-moi avant de vous énerver et de commencer à crier que de bons graphismes ne signifient pas un bon jeu. Quand j'étais jeune, tout ce que je voulais, c'était un Sega Megadrive. J'avais la NDA et une collection d'environ 20 jeux, dont la plupart achetés dans des marchés aux puces ou des vide-greniers et je pouvais passer des heures à jouer La famille Addams ou Tortues Ninja adolescentes (Ce niveau d'eau flippant cependant, amirite?)
J'ai adoré la NDA mais le Mega Drive a toujours été ce que je voulais vraiment. Ils avaient des graphismes brillants et les personnages d'un jeu ressemblaient en réalité à des personnages. Je passais des heures sur le Sega de mon cousin, souvent même après son coucher, émerveillé par les morts brutalement réalistes Mortal Kombat 2, inflexible que les graphiques ne pourraient pas être améliorés. Nous savons maintenant que j'avais très tort.
Malgré le flak qui L'ordre: 1886 passe sur sa longueur, il semble incroyable. Nous savons également, cependant, qu’un jeu ne se résume pas à de superbes éléments visuels et c’est, à mon sens, vraiment la raison pour laquelle de nombreux jeux éclipsent ceux d’autrefois.
2. Mécanisme de jeu
À l'époque de SNES ou de Sega, la mécanique de la plupart des jeux était assez générique. Il y avait des jeux de plateforme, des jeux de course et des jeux de combat similaires à beaucoup de ceux que nous avons aujourd'hui, mais même les chefs-d'œuvre tels que les premiers jeux de Final Fantasy ne pouvaient tenir tête aux immenses et immenses mondes RPG où les choix ont des conséquences comme Skyrim ou Dragon Age.
Ces jeux n’étaient tout simplement pas possibles sur les anciens systèmes. Maintenant, avant de sortir les fourches et les flambeaux, réfléchissez un instant à ce qui aurait pu être fait avec des jeux comme Final Fantasy ou La légende de Zelda s'ils avaient la technologie disponible aujourd'hui. Ces jeux étaient absolument fantastiques et beaucoup de gens y jouent encore aujourd'hui, environ 20 ans après leur sortie, mais vous ne pouvez pas nier que ces jeux ont ouvert la voie à certains des RPG vraiment spectaculaires que nous avons aujourd'hui. En plus de cela, les développeurs ont souvent essayé (même s’ils n’avaient pas toujours réussi) de conserver les bons éléments de l’époque et de leur donner une touche moderne. Mortal Kombat a très peu changé au cours des vingt dernières années et est resté en tête du classement des meilleurs combattants pour cette raison même.
3. difficulté
Il est vrai que la plupart des jeux plus anciens présentaient davantage de défis qu’aujourd’hui (à ce jour, je vénérerai tous ceux qui pourraient battre Contra Dans les années 90, si vous réalisiez un match, c’était un véritable exploit et chaque enfant du terrain de jeu voulait savoir comment vous aviez réussi à battre le boss de la cinquième étape.
La difficulté, cependant, était principalement due au nombre limité de vies et à des schémas difficiles à mémoriser plutôt qu'à des mécanismes difficiles à maîtriser. Queue Âmes sombres, la Tiger Mom des jeux vidéo, exige une perfection mécanique totale et punit le joueur jusqu’à ce qu’il réussisse. Après être mort aux premières foules lors de ma première partie plus de fois que je ne suis disposé à l'admettre, j'étais catégorique sur le fait qu'il ne pouvait pas être battu et quiconque prétendait que c'était un mauvais menteur.
Après avoir pris le temps d'apprendre réellement les mécanismes, je suis arrivé à la conclusion que si les jeux vidéo étaient des animaux domestiques, Âmes sombres serait un chat. Cela vous oblige à travailler comme un diable pour gagner son respect et même une fois que vous le faites, il n’ya aucune récompense réelle autre que le sentiment d’un accomplissement véritable. Quand je me suis battu pour la première fois contre Ornstein et Smough, je suis mort au moins 58 fois.
Mais sur mes 59th essayez, je l'ai fait.
J'avais finalement tué ces salauds et à ce moment-là, je me sentais si puissant que s'il était tombé à terre, j'étais sûr de pouvoir déchirer un arbre en deux à mains nues. S'il est vrai que la majorité des jeux s'adressent de nos jours au joueur occasionnel, des jeux comme la série Souls montrent qu'il existe toujours un marché pour le joueur hardcore.
4. multijoueur
J'avoue que les journées de la coopérative de sofa me manquent.
J'avouerai également que j'ai perdu quelques amis à cause de mon tempérament un peu agressif quand je jouais Combat mortel. Ne me prends pas dans le coin GODDAMN!
C'étaient de bons moments, mais j'estime que le mode multijoueur en ligne est la voie à suivre. Avec les nouveaux systèmes, nous sommes en mesure de jouer avec des amis comme jamais auparavant, que ce soit en pillant World of Warcraft, faire équipe pour un jeu de DOTA 2 ou même juste déconner Los Santos GTA en ligne. Enfer, malgré les insectes Assassin’s Creed: Unity, la coopérative est amusante et offre une variété d’options pour accomplir une mission; Ce qui ne peut tout simplement pas être fait avec un jeu sur écran partagé.
5. histoire
Bien que j’ai aimé les histoires racontées par de nombreux jeux anciens (les Île des singes La série me fait toujours craquer), je pense que si vous regardez aux bons endroits, les histoires épiques font toujours partie du jeu moderne. Lorsque les développeurs profitent de la technologie de la bonne manière, des histoires encore plus profondes commencent à prendre forme.
Je n'ai pas vraiment pris le train en marche pour Le dernier d'entre nous comme je n’étais jamais vraiment fan du genre zombie - mais cette histoire était tout simplement fantastique. Vous avez vraiment ressenti le besoin de protéger Ellie comme si vous étiez personnellement responsable de sa survie.
Quand j'ai joué à travers les différentes fins de GTA VJe me sentais comme si j'avais trahi un ami proche en choisissant de tuer Michael et honnêtement je me détestais pour cela. Être forcé de tuer Siff à Âmes sombres, surtout après l'avoir sauvé dans le DLC, m'a fait maudire le ninja pour avoir coupé des oignons pendant que je jouais. Les gens ont plus de facilité à se souvenir des bonnes histoires des matchs des années 90 que des mauvaises, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y en avait pas. Tout comme à l'époque, des histoires épiques sont racontées à travers des jeux vidéo; il vous suffit de les chercher.
Les systèmes plus anciens comportaient des jeux épiques qui ont jeté les bases du jeu moderne et occuperont toujours une place dans mon temple de la renommée, mais nous ne voulons pas vivre dans les fondations: nous voulons vivre dans la maison.