Guide de guerre total & colon; L'armée du Chaos de Warhammer

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Guide de guerre total & colon; L'armée du Chaos de Warhammer - Jeux
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dans le Warhammer univers, il y a un livre de prophétie écrit par un homme fou de ses visions. Ce livre parle d'un héros qui tomberait dans le chaos et deviendrait la fin de tous les temps. Ce héros est maintenant connu sous le nom d'Archaon, l'Everchosen.


Archaon dirige les armées du Chaos dans le tout dernier jeu de Creative Assembly Total War: Warhammer. Tout comme les autres armées du jeu, le Chaos dispose de ses propres forces et faiblesses. Ce guide vous apprendra comment utiliser au mieux ces forces pour s’adapter à votre style de jeu et comment compenser vos carences.

L'armée du chaos

La capacité qui distingue le Chaos de ses homologues est à la fois sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. L'armée du Chaos n'a aucune utilité pour les colonies et voyage en tant que telle en tant que puissante horde. La Horde autorise tous les développements d'infrastructure et de développement militaire en mouvement. Vous pouvez avoir autant de hordes que d'armées, mais plus d'armées ont besoin de plus d'entretien.

Etant donné que vous n'avez aucun moyen de maintenir des structures pour leurs ressources, vous devez être constamment en déplacement pour un endroit nouveau pour piller. Contrairement aux autres races qui acquièrent naturellement la croissance nécessaire pour étendre leurs grandes nations au fil du temps, vous devez asservir ou éliminer les opposants et les transformer en votre propre population, ainsi que de prendre leurs richesses pour financer votre armée.


Le chaos partage également une la corruption trait similaire à la capacité des comtes de vampire du même nom. Cela infecte lentement l'esprit de la paysannerie des autres races, causant des problèmes d'ordre public parmi leur population et provoquant parfois une rébellion lorsque vos sectateurs se soulèvent contre leurs dirigeants égarés.

Chefs du chaos:

Archaon l'Everchosen

Féroce leader du Chaos et héraut de la fin des temps, Archaon est l’un des héros les plus complets du jeu. Il est un chasseur de corps à corps fortement blindé et un lanceur de sorts, utilisant les sorts des vents de feu. Il accorde également à son armée un mouvement amélioré dans les campagnes. Cela met à profit le mécanisme unique de la horde du Chaos, qui encourage votre horde à rester en mouvement et à effectuer des raids fréquents. Enfin, la direction d'Archaon a attiré le plus puissant des guerriers du Chaos, ce qui lui a permis de recruter des Chevaliers du Chaos et du Choix choisis au rabais.


Kholek Suneater

Plus âgés que les dieux des ténèbres auxquels ils s’engagent, les ogres dragons sont des êtres anciens dotés d’un pouvoir immense. Même parmi ces êtres puissants, Kholek est légendaire. Il détruira facilement l'infanterie ennemie et démolira les murs de vos campements ennemis. Il n'a pas de caractéristiques uniques, à part être capable de recruter et de commencer avec d'autres ogres de dragon. Cela seul est un énorme avantage en début de partie - et s'il est pris en charge, il vous garantira la victoire sur le champ de bataille.

Prince Sigvald le Magnifique

Oscar Wilde ne pensait clairement pas à Sigvald quand il a dit: "Ceux qui trouvent de mauvaises significations dans de belles choses sont corrompus sans être charmants". Le magnifique extérieur de Sigvald dissimule l'un des serviteurs du chaos les plus sombres et les plus corrompus du monde connu. Au service du dieu noir du plaisir Slaanesh, la beauté de Sigvald est une récompense en échange des actes de torture sombres qu'il a commis au nom du Seigneur des excès.

Sigvald apporte à l'armée du Chaos une tactique différente de la force brute, inspirant les autres à le rejoindre. Le sien Vanité suprême Cette capacité augmente la corruption qu'il inflige à son entourage d'un point supplémentaire par tour. Comme le Fils privilégié de Slaanesh il gagne également des points de leadership supplémentaires, ce qui lui permet de mieux commander les troupes qui l'entourent au combat. Enfin, Sigvald est également le seul commandant qui commence par l’artillerie, ce qui le rend idéal pour les premiers sièges.

Unités du chaos:

Malgré l'affirmation qu'ils ont une armée de rangs faible, le Chaos n'est pas assez impuissant pour être facilement abattu de loin. Ils possèdent également des unités monstrueuses assez impressionnantes, ainsi que de puissants guerriers blindés. Le chaos est le deuxième après l'empire en termes de flexibilité, et offre encore plus d’options pour harceler vos adversaires.

Mêlée

Le chaos se mêlent en quelques saveurs. le Maraudeurs sont vos unités par défaut. Pas particulièrement bien armés ni qualifiés, ces hommes du nord le compensent avec férocité. Ils sont suivis par le Guerriers du chaos, qui se vantent également d’un meilleur entraînement des armes dans les halberds, les mettant ainsi en danger pour les grands ennemis et leur permettant de gagner des armures. Ensuite sont les Choisi, le favori des Dieux Noirs qui sont très habiles et très durables au combat. Enfin vous avez le Abandonné, qui sont l'une des plus grandes menaces du chaos. Les Réprouvés sont des humains malformés qui se sont complètement livrés aux dieux des ténèbres et ont obtenu d'importants bonus de dégâts en raison de leurs mutations.

À distance

Comme mentionné précédemment, Le chaos n'a pas le jeu le plus puissant à distance, préférant plutôt une tactique d'assaut rapide. Vous serez en mesure de fabriquer très tôt des Mauraders montés qui excelleront en tactiques de hit-and-run.

Artillerie

Une fois que vous avez créé une forge démoniaque, vous aurez accès au Hellcannon. Ceux-ci font une quantité absurde de dégâts d'une très longue distance. Si vous pouvez les protéger, vous n'aurez aucun problème à acheminer vos ennemis, quelle que soit leur armure.

Calvaire

Les unités mobiles du chaos sont redoutables. Privilégiant une approche rapide pour leurs raids, ils ont accès au Maraudeurs à lancer de hache depuis le début. Vous obtiendrez aussi éventuellement les puissants Chaos Knights et Gorebeast Chariots. Ces unités inspirent la terreur chez leurs ennemis et peuvent rapidement dissiper votre opposition - ne les laissez pas encercler. Dès le début, vous aurez également accès à des chiens de guerre qui poursuivront et feront tomber vos ennemis au sol afin que vous puissiez les entourer et les achever avec vos forces principales.

Unités monstrueuses

La partie la plus douce de l'armée du Chaos est son accès à une grande variété de monstres et de bêtes. Nombre d'entre eux provoquent des effets de peur et sont immunisés contre ceux-ci. Les ogres de dragon, les trolls, les géants du chaos et l’horrible génération de Chaos ont tous pour objectif de brutaliser vos ennemis avec une efficacité redoutable. Ils sont chers cependant, alors traitez-les bien.

Résumé

Le chaos favorise les raids, et en tant que tel, vous devriez toujours porter le combat à votre adversaire. Le défi consiste à ne pas trop vous étendre. Battez-vous bien et battez-vous souvent, renforcez vos forces et tirez parti du fait que chez vous, vous êtes partout où vous le dites.

Assurez-vous de prendre les bonnes forces pour le travail aussi. La flexibilité du chaos n'est utile que si vous vous équipez correctement pour le combat. Les humains essaieront de vous démonter avec leur mélange de puissance de feu à longue portée et de calvaire. Ecartez vos unités les plus lourdes et attachez leurs canons dès que possible avec vos unités montées pendant que vos monstres se rendent en ville avec leur infanterie. Les nains préfèrent également une course lente, alors gardez vos gros joueurs loin de leurs tueurs. N'oubliez pas votre corruption aussi, vous pouvez parfois affaiblir les forces ennemies sans lever le petit doigt.

Sang pour le dieu du sang, crânes pour le trône du crâne!