Qui aurait jamais pensé que près de deux décennies après Planescape: Tourment a pris d'assaut le monde du jeu vidéo, nous aurions enfin une suite? Il se situe peut-être dans un univers totalement différent, qui s'appuie davantage sur la science-fiction que sur la fantaisie, mais Marées de Numenera offre encore toute la bizarrerie délicieuse que vous pourriez souhaiter d'un Tourmenter Titre.
Lorsque le premier jeu de cette série est sorti, le concept de "réalisations" n'était même pas encore entré dans le lexique du jeu. Mais maintenant, 18 ans plus tard, cette nouvelle Tourmenter L’expérience vous permet de déverrouiller des succès Steam Xbox et des trophées PlayStation.
Bien que toutes les réalisations aient été complètement cachées jusqu'à leur sortie afin de garder le voile sur certains éléments d'histoire et de jeu, elles ont finalement été dévoilées. Consultez la liste complète ci-dessous et assurez-vous de revenir bientôt - nous mettrons à jour les réalisations secrètes car elles sont déverrouillées tout au long de la semaine!
Vous avez besoin d'aide pour savoir comment vous lancer dans ce jeu futuriste bizarre? Jetez un coup d'œil à nos autres guides:
- Guide du débutant pour comprendre Numenera
- Tourment: Marées de Numenera guide de création de personnage
Réussite | Comment déverrouiller | Gamerscore |
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Vivre une autre vie | Remplir un simple | 30 |
C'est mon culte | Convaincre le culte à Sagus Cliffs que vous êtes le Dieu qui change | 15 |
Une nouvelle maison | Apprenez la vérité sur l'origine de Jherem | 15 |
Toujours en contact | Trouvé la salle des reliques | 15 |
Les contremaîtres n'oublient pas | Découverte du secret embarrassant de Min Li Liang | 15 |
Je claque quand je marche | Équipez tout le monde de la mise à niveau de Jernaugh | 15 |
Porteur de paix | Apporte la paix à l'esprit de Choi | 15 |
Les biens mal acquis | Trouvé la salle des trésors de Murden | 15 |
Machine de guerre | Vaincu attend au combat | 15 |
Souhait de mort | Décédé en buvant trop de Bloom Juice | 15 |
Homme intérieur | Coty a trahi le premier en votre nom | 15 |
Prêtre restauré | Aligern a retrouvé ses amis et sa famille | 15 |
Gardez vos amis proches | Fait croire à Aligern que tu es le Dieu qui change ... et gagne quand même son amour | 15 |
Boucle vers le bas | Tybir a conclu un marché dangereux avec Tol Maguur | 15 |
Simple explorateur | Trouvé tous les merecasters | 15 |
Surcharge | Acquis un trop de cyphers | 15 |
Salle des souvenirs | Déverrouillé tous les éléments dans le calme | 15 |
Limites de capacité humaine | Niveau de caractère maximum atteint | 15 |
Bien-aimé | Toute la fête aime le dernier Castoff | 15 |
Méprisé | Toute la partie n'aime pas le dernier coup dur | 15 |
Pas encore morte | Échappé du chagrin ... pour l'instant | 30 |
Une ville sculptée dans la pierre | Atteindre les falaises de Sagus | 30 |
Monuments au passé | Atteint la vallée des héros morts | 30 |
Sanctuaire | Trouvé Miel Avest | 30 |
Le ventre de la bête | Atteint la floraison | 30 |
Cristalline Vista | Atteint l'Ascension | 30 |
Castoffs Fate | Activé la chambre de résonance | 30 |
Vitesse terminale | Fini ta vie avant qu'elle ne commence vraiment | 15 |
Pour la connaissance? | Tuer le Nychthemeron | 15 |
Juste un gout | Devenu le plat principal d'un festin Dendra O'hur | 15 |
Esprits libres | Vaincu l'adversaire | 15 |
Sauveur accidentel | A sauvé les mémorialistes dans la vallée des héros morts en ne les trouvant pas | 15 |
Chercheur de connaissances | Entreprendre la quête de Tantalum d'explorer les tombes de la nécropole | 15 |
Héros de la vallée | Libéré la vallée des enfants de la porte sans fin | 15 |
Phoenix en résurrection | A aidé Phoenix à trouver la réponse qu'il cherchait | 15 |
Sage-femme transdimensionnelle | Apporter un nouveau couple minnim à la vie | 15 |
Memovira | Est devenu le nouveau Memovira | 15 |
Propriété privée | Achetez un esclave | 15 |
Monde natal lié | Ramenez les lascars chez eux | 15 |
Un dieu en peau humaine | Devenir le Dieu qui change | 40 |
Tous trop humains | Callistege est redevenu complètement humain | 15 |
Ascensionné | Traduit la conscience de Callistege à la datasphere | 15 |
La lumière mourante | Propulsé les nanites d'Erritis | 15 |
Retour à la ferme | Erritis libéré du public | 15 |
Amour restauré | Aidez Tybir à faire la paix avec Auvigne | 15 |
Idéaux dangereux | Matkina s'est détournée de son isolement | 15 |
Successeur | Matkina est devenu le nouveau Memovira | 15 |
Rentrer à la maison | Rhin est retourné à sa vraie maison | 15 |
Une nouvelle famille | Rhin est resté avec le dernier Castoff | 15 |
C'est pour le meilleur | Rhin a trouvé une nouvelle famille à travers la Maison vide du temps | 15 |
Un nouveau départ | Je me suis réveillé dans le calme après ma mort | 15 |
Héritage | Terminé le jeu | 90 |
Quelles réalisations avez-vous réussi à débloquer jusqu'à présent? Ces 90 points pour avoir terminé le jeu vous rendront votre score de joueur plus agréable! Restez à l'affût des guides complets pour déverrouiller certains des trophées les plus difficiles Tourment: Marées de Numenera a à offrir.