Tout au long de leur histoire, les jeux ont utilisé un système de récompense pour donner aux joueurs un sentiment de satisfaction lorsqu'ils accomplissent des tâches difficiles. Cependant, quelque part dans le futur, ces récompenses ont perdu leur place: elles sont converties en contenu téléchargeable (DLC). Mortal Kombat X offre une vision unique de cette tendance, permettant aux joueurs de choisir entre payer et jouer.
Le titre le plus récent de la franchise voit le retour de Krypt, un aliment de base de la série qui a été introduit pour la première fois au Mortal Kombat Alliance mortelle. Le Krypt permet aux joueurs d’utiliser les pièces de monnaie gagnées au cours du jeu pour acheter des personnages, des fatalités cachées, des images conceptuelles, des vidéos et d’autres contenus supplémentaires. Dans Mortal Kombat XCependant, les joueurs ont maintenant le choix d'acheter tout cela en tant que contenu téléchargeable.
Pour 19,99 $, les joueurs peuvent rendre la monnaie du jeu totalement inutile et utiliser leur argent réel pour acheter du contenu supplémentaire à la place.
Cela représente un défi intéressant pour la tendance actuelle du DLC, qui imite dangereusement les micro-transactions de jeux sur mobiles. Le succès de ce contenu téléchargeable particulier sera sûrement un énorme drapeau rouge pour Netherrealm et d'autres développeurs: "Les gens sont paresseux, faisons-les payer pour tout!"
Nous avons presque perdu le bon vieux concept de "personnages à débloquer". Est-ce que d'autres contenus de jeu pourraient suivre? Utiliserez-vous des koins ou du kash pour percer les secrets de Mortal Kombat X? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!