Super Dungeon Bros & period; La revue

Posted on
Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & period; La revue - Jeux
Super Dungeon Bros & period; La revue - Jeux

Contenu

Super Donjon Bros est un combattant de donjon qui cherche à faire quelque chose de différent des jeux traditionnels appartenant à son genre. Le jeu est inspiré par des thèmes rock - et à ce titre, il existe certains niveaux thématiques rock: des crânes, des pointes, des brasseries et des pendules pointus.


C’est dommage que le jeu n’aille pas au-delà de ces éléments macabres superficiels et de toute la culture «Bro» exposée par l’équipage principal de 4 personnages semi-génériques. Au lieu de cela, vous obtenez un jeu avec des thèmes forcés, un son décevant, un gameplay générique et une foule de bugs. Il reste beaucoup à faire et le résultat n'est certainement pas brotaculaire.

Sons familiaux

Super Donjon Bros s’identifie bien comme un jeu axé sur les coopératives. Dès l'écran de démarrage, les personnages génériques identifiés par leurs tenues rouge, verte, bleue et jaune indiquent clairement que ce jeu est destiné à être joué avec un groupe d'amis. Les personnages eux-mêmes n’offrent aucun avantage en termes de jeu, et ce sont les armes que vous choisissez qui font toute la différence.


Tout comme les intentions coopératives du jeu sont évidentes, tout ce qui concerne son fonctionnement est prévisible. Rien ne vous semblera déplacé ou déroutant si vous avez déjà joué à un crawler de type donjon en coopération. Dès que vous vous connecterez en ligne, le jeu trouvera des joueurs qui rejoindront votre groupe, vous choisirez l’un des quatre bros colorés, vous choisirez vos armes et vous pourrez parcourir les donjons générés de manière procédurale dans l’un des trois domaines suivants.

Super Donjon Bros Comprend 3 mondes de donjon à explorer: un cachot souterrain sombre appelé Cryptheim; une brasserie blanche et glacée appelée Chillheim; et une jungle empoisonnée appelée Bogheim. Chacun des trois emplacements est ensuite divisé en niveaux appelés profondeurs. Il y a cinq profondeurs par zone, avec un miniboss à mi-chemin et un boss à la fin. Oui, tout est tarif standard.


Bien que le jeu tente de changer les choses avec des donjons générés de manière procédurale, les actifs utilisés pour chaque donjon ne font rien d’intéressant. Par exemple, dans le premier monde, les profondeurs de chaque zone ont une apparence familière, avec des chemins empruntant des directions différentes et des pièges à pointes pouvant être traversés disposés au hasard, avec parfois une cible à presser. La diversité fournie par la génération procédurale n’est pas suffisante pour donner aux lieux une impression de plus que des espaces ouverts pour combattre des essaims d’ennemis et des passages étroits pour faire avancer vos personnages.

Rock 'n' Flop

La sensation générique du jeu et de ses environnements ne serait pas si mauvaise, étant donné que le jeu est compétent pour ce qui est du gameplay amusant, s’il utilise réellement la musique de manière plus créative. Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que le jeu utilise de la musique sous licence ou similaire, mais un timing intelligent et un gameplay basé sur des battements se prêteraient bien à un jeu qui a du mal à vous rappeler ses thèmes rock. Même si les combats avec les ennemis - chauves-souris, squelettes, chevaliers, grenouilles empoisonnées et autres bestioles caverneuses - n’utilisaient pas de telles séquences rythmées, les combats de boss pourraient certainement bénéficier de quelque chose comme les niveaux de roche dans Rayman Legends.

Pire encore, la musique d'ambiance est plutôt douce et timide. En tant que jeu dont la conception sonore devrait être superbe, les armes dégagent des sons atténués et les pistes jouées en arrière-plan ne font qu’offrir un peu d’ambiance. En tout, Super Donjon Bros se sent vide sans musique qui offre tout type de bord.

Frapper les battements

Mais vous êtes probablement intéressé par les mécanismes offerts par le jeu. Après tout, c’est un jeu qui requiert un gameplay fluide. Je suis heureux de signaler que Super Donjon Bros est compétent pour livrer du plaisir en écrasant les boutons. Que vous utilisiez les épées de base ou les arbalètes, ou celles qui ont été déverrouillées plus tard dans le jeu, vous profiterez d'un plaisir léger dans le frisson des vagues écrasantes de méchants, même s'il y a peu de sons ou de fonctionnalités de retour de rumeur pour rendre les choses satisfaisantes ou varié.

Les attaques vont des attaques légères aux attaques spéciales, appelées attaques ultimes. Certaines attaques spéciales peuvent même être exécutées en utilisant plusieurs Bros à la fois, mais encore une fois, tout semble si répétitif. Les systèmes simples proposés par le jeu et les classes d’armes ne m’ont pas incité à continuer à jouer; Je ne me souciais pas vraiment d’améliorer les armes ni de voir quels défis m’attendaient dans la prochaine profondeur. Bien sûr, il existe un système de combo et des indicateurs de menace qui mesurent cette intensité de la mêlée, mais ils n'atténuent en rien la sensation entraînante d'abattre des foules d'ennemis génériques avec quelques attaques.

À mesure que vous progressez dans les profondeurs, vous pouvez mettre à niveau vos armes entre les niveaux et éventuellement débloquer un total de 16 armes. Vous et votre équipe partagez des vies et chaque pièce collectée constitue un stock partagé. Les pièces volées pendant le jeu peuvent être dépensées pour améliorer ces armes, et les fragments obtenus servent à déverrouiller plus d'armes.

Au cours de mes sessions de jeu, j’ai débloqué d’autres armes, mais cela n’a pas beaucoup contribué à rendre le jeu plus attrayant. Super Donjon Bros est un jeu amusant dès le début, mais après un certain temps, la médiocrité de toute l’expérience vous éloignera sans aucun doute.

Pour prolonger le temps de jeu, trois missions sont offertes pendant que vous jouez dans les profondeurs, et leurs détails peuvent être affichés sur l'écran de démarrage. Chaque mission comprend des objectifs tels que frapper des zones dans un délai déterminé, utiliser certaines armes et éviter les attaques destructrices. C’est une façon décente de continuer à jouer si vous vous en souciez.

Parmi les autres défis, citons les défis quotidiens et hebdomadaires, qui sont des donjons générés par des procédures et sélectionnés pour cette période de temps à conquérir par des joueurs du monde entier.

Le moyen le plus authentique d’augmenter la valeur de rejouabilité est le système de mort sévère adopté par le jeu. Après avoir perdu toutes vos vies, vous êtes renvoyé à l'écran de menu et vous devrez rejouer à nouveau sur le monde entier pour remonter dans les profondeurs.Après avoir joué à plusieurs jeux en ligne et ne pas avoir dépassé les toutes premières profondeurs, il est rapidement devenu une tentative frustrante de déverrouiller les autres mondes.

Et la longueur des écrans de chargement ainsi que les bugs graves du jeu n’ont pas beaucoup contribué à soulager la douleur.

Frapper sur toutes les mauvaises notes

Le jeu, que ce soit seul ou avec une équipe de frères, est difficile - et pas dans le bon sens. Parfois, d'énormes essaims d'ennemis devinrent l'écran, si bien que le jeu ralentirait. Il y a eu un cas dans lequel tout l'écran était rempli d'ennemis, et après ma mort, mon personnage s'est créé quelque part au-dessus d'eux, ce qui rend inutilement difficile de sortir de cette situation catastrophique.

À d’autres occasions, mes coéquipiers et moi-même plongions au-dessous de la carte et le jeu ne nous renvoyait pas automatiquement au premier plan. Au lieu de cela, nous resterons coincés au bas de la page jusqu'à la mort de nos personnages. Pire encore, ces punaises embêtantes sont la punition supplémentaire infligée par l’incapacité de déverrouiller de nouveaux mondes, à moins de battre les cinq profondeurs de la précédente.

Super Donjon Bros est clairement construit sur l’idée de rejouer les niveaux encore et encore pour atteindre un score élevé, mais sa grille doit être renvoyée à la première profondeur d’un monde à chaque fois. Pour aggraver les choses, entrer dans les jeux coopératifs en ligne n’est pas toujours simple. La génération procédurale empêche les joueurs d'entrer et de sortir. Il y a eu des occasions où un joueur s'est déconnecté du lobby, ce qui nous a immédiatement ramenés au menu principal.

Dimuendo

Pour moi Super Donjon Bros C’est l’un de ces jeux à jouer lorsque vous souhaitez vous détendre: invitez un groupe d’amis en ligne et passez un bon moment à fouiller aveuglément les ennemis pendant que vous passez à une heure sociale. Mais j’aurais bien du mal à croire que le jeu lui-même soit au centre de la conversation.

Ne vous attendez pas à jouer des heures intenses de Super Donjon Bros, car il n’ya pas ce genre de profondeur offert ici. Avec des attentes modérées et un bon groupe social, je peux voir le jeu comme une distraction décente alors que vous discutez avec des amis, mais rien de plus. Toutefois, si vous voulez profiter du jeu par vous-même, il est pratiquement impossible de se rendre n'importe où à cause de la pointe de la difficulté.

À travers et à travers Super Donjon Bros est un jeu coopératif médiocre, et la compétence demandée est parfois déraisonnable, notamment à cause des incohérences imposées par les bugs. Et je suis certain que vous allez devenir trop agité pour continuer à jouer après les premiers groupes d’ennemis de toute façon.

Notre cote 5 Une approche douce des robots d'exploration de donjons avec des omissions étranges et des bugs frustrants. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient